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Ilustración del edificio Refugio del Recolector
Ilustración del edificio · el aspecto puede cambiar

El libro de edificios · Nivel 1

Refugio del Recolector

Un comienzo pequeño y asequible para un suministro estable de comida.

El Refugio del Recolector da a un residente un puesto que produce comida. Solo cuesta madera, lo que lo hace útil al principio, mientras estableces viviendas y un huerto.

01 / Encuéntrale su sitio

Hazle sitio.

Mantén su entrada accesible desde la red de senderos del Hogar. Un trayecto corto y despejado ayuda al trabajador a llegar; asignar un puesto no significa por sí solo que alguien esté trabajando.

Cómo funcionan los senderos automáticos →

Mantenlo funcionando.

La producción empieza cuando termina la construcción y llega al puesto un residente apto. El ritmo indicado es un ciclo de trabajo base, no una promesa de producción ininterrumpida: el sueño, el hambre, la comodidad, las mejoras y un almacén lleno pueden afectarlo.

Lee sobre el ritmo del día y la noche →

02 / Ayúdalo a crecer

Mejoras y aspecto.

Usa Mejorar en los detalles del edificio para subir su nivel, hasta el nivel 3. Lee los materiales indicados y el tiempo de trabajo antes de confirmar. La parcela no cambia. Los edificios productivos ganan rendimiento al subir de nivel.

03 / Un poco de ayuda

Si algo parece atascado.

Inspecciona al trabajador y el almacén de comida. La producción necesita un refugio terminado y a alguien trabajando, y se detiene cuando no hay sitio de almacenaje para la comida.

Más preguntas frecuentes →

Edificios más grandes de esta familia.

Disponibles con el progreso de aldea conseguido. Las cifras de abajo siguen las reglas actuales del juego.