Market Garden
Tamaño (ancho × fondo × alto)
10 × 8 × 3.8 m
Guías de edificios actualesHuerto

El libro de edificios · Nivel 1
Bancales de verduras, un jardinero atareado y comida para la aldea.
Un Huerto produce comida mientras un jardinero trabaja en él. A partir de la Aldea con Fuero puedes cambiar su cultivo a grano para el Molino de Agua: grano, harina y comida son tres reservas distintas, cada una con su propia marca en el menú de construcción. Los cultivos siguen necesitando protección frente a los ciervos curiosos.
01 / Encuéntrale su sitio
Deja sitio alrededor de la parcela para un Cercado para Ciervos de verdad si lo necesitas. El estilo de valla visual de un huerto es una opción de aspecto; usa la vista previa de protección para comprobar la cobertura real.
Cómo funcionan los senderos automáticos →La producción empieza cuando termina la construcción y llega al puesto un residente apto. El ritmo indicado es un ciclo de trabajo base, no una promesa de producción ininterrumpida: el sueño, el hambre, la comodidad, las mejoras y un almacén lleno pueden afectarlo.
Lee sobre el ritmo del día y la noche →02 / Ayúdalo a crecer
Usa Mejorar en los detalles del edificio para subir su nivel, hasta el nivel 3. Lee los materiales indicados y el tiempo de trabajo antes de confirmar. La parcela no cambia. Los edificios productivos ganan rendimiento al subir de nivel. Las opciones de estilo cambian su aspecto sin cambiar la parcela ni la jugabilidad.
03 / Un poco de ayuda
Un huerto que parece plantado puede seguir sin terminar o esperando a su trabajador. Comprueba eso primero, y luego el almacén, el hambre y la hora del día. Un huerto pasado a grano llena la reserva de grano, no la despensa. Usa un cercado o una protección adecuada cuando los ciervos amenacen los cultivos.
Más preguntas frecuentes →Edificios más grandes de esta familia.
Disponibles con el progreso de aldea conseguido. Las cifras de abajo siguen las reglas actuales del juego.
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