La actualización del río · En desarrollo
Un río por el que pasear.
Una nueva forma de instalarse.
Lleva un poco de agua por el prado, deja sitio para sus orillas y construye un hogar para una familia pescadora.
Una guía de las funciones de río que se están desarrollando. Puede que aún no aparezcan en tu versión. Los detalles de abajo describen las reglas actuales de desarrollo y pueden cambiar antes del lanzamiento.
01 / Deja entrar el agua
Un tramo pequeño cada vez.
Los ríos se desbloquean en el nivel 2 de aldea. Cada colocación aceptada excava un bloque de agua de 4 × 4 metros por 6 de madera y 4 de piedra. Los bloques contiguos pueden prolongar el río, y las orillas se adaptan alrededor del agua.
Elige un tramo despejado de prado.
El agua se ajusta a la cuadrícula de cuatro metros. Deja espacio para una orilla de dos metros a su alrededor y suficiente terreno seco para conectar con la aldea.
Lee la vista previa entera.
Comprueba juntos el agua, los pasillos de orilla, el sendero de conexión y los materiales indicados. Las viviendas y los lugares de trabajo existentes deben seguir siendo accesibles.
Confirma solo cuando la ruta funcione.
Una colocación válida gasta los materiales indicados y crea el río y sus senderos al instante. No hay una tarea de constructor aparte para la excavación.
Elige un río que quieras conservar.
La excavación es permanente en esta versión. No hay forma de retirar un río ni de recuperar materiales, así que piensa en futuras viviendas, cruces y espacio antes de confirmar. Una ciudad puede contener hasta 256 bloques de agua.
02 / Deja un paso alrededor
El agua sigue siendo salvaje.
Las orillas siguen conectadas.
Los aldeanos caminan por los pasillos de orilla de dos metros de ancho, no por el agua. Una orilla nueva se conecta automáticamente con un sendero que lleva de vuelta al Hogar. El presupuesto del río incluye esa conexión.
Las prolongaciones pueden compartir y reconfigurar orillas anteriores, pero no pueden borrar un sendero normal existente, cubrir un edificio ni dejar aislada una puerta. La orilla en sí necesita espacio libre. En esta versión no hay puentes, así que deja una ruta seca conectada alrededor del agua.
Los edificios siguen usando sus conexiones automáticas de entrada habituales. Una vista previa de río válida comprueba que las entradas existentes de la aldea sigan teniendo una ruta de vuelta al Hogar.
Leer la guía de senderos automáticos →03 / Un sustento junto al agua
Conoce la Casa del Pescador.
La casa nueva combina dos camas permanentes con un puesto de trabajo que produce comida. Se desbloquea en el nivel 2 y cuesta 36 de madera y 16 de piedra, con 2 minutos y 30 segundos de trabajo del constructor tras su llegada.
Coloca su parcela de 6 × 6 metros en terreno seco a menos de cuatro metros del agua del río, medidos desde la parcela. Mantén despejadas la orilla y la puerta. Un residente apto debe llegar al puesto antes de que empiece la pesca.
| Nivel de la casa | Materiales para este paso | Comida por minuto |
|---|---|---|
| 1 · Construir | 36 de madera + 16 de piedra | 4 |
| 2 · Mejorar | 18 de madera + 8 de piedra | 5 |
| 3 · Mejorar | 27 de madera + 12 de piedra | 6 |
El nivel 3 requiere el nivel 3 de aldea. Las mejoras conservan la misma parcela y las dos camas. Lo pescado se suma a la comida, sin un recurso de pescado aparte; el progreso de la pesca solo cuenta cuando un ciclo deposita comida en el almacén.
El acceso al agua, el personal, la construcción, el hambre, la comodidad de la familia y el espacio de almacenaje siguen importando. La pesca sigue el ritmo normal de trabajo y sueño, y se detiene durante una mejora. Las barcas del dibujo no añaden transporte de pasajeros ni de carga.
Abrir la guía de la Casa del Pescador →04 / Encuentra el paso
Cuando la vista previa del río dice que no.
Hay sitio para el agua, ¿por qué no encaja?
Las orillas de dos metros también necesitan sitio, incluso en el borde del mapa. Aleja el bloque de los edificios y del terreno bloqueado, y deja espacio para la conexión seca con la aldea.
¿Puedo excavar a través de un sendero existente?
Una prolongación puede reconfigurar sus propios senderos de orilla. No puede sustituir un sendero normal protegido. Prueba otro tramo que mantenga conectadas tus rutas y entradas.
¿Por qué la vista previa me pide esperar a un aldeano?
El agua nueva no puede ocupar la posición de un residente ni su ruta prevista. Deja que el aldeano despeje la zona y pide después una vista previa nueva. Una vista previa antigua puede que ya no encaje con la aldea.
Mi casa está junto al agua pero no se coloca.
La casa debe estar en terreno seco y permitido, fuera del pasillo de orilla, con agua a menos de cuatro metros de su parcela. Comprueba también la entrada y el sendero a todo su ancho; estar visualmente cerca del río es solo una condición.
¿Cuánto debo ahorrar para mi primera casa de pesca?
Un bloque de río y una Casa del Pescador cuestan 42 de madera y 20 de piedra en total. El Taller de Piedra del nivel 2 repone piedra y cuesta 25 de madera. También puedes seguir creciendo con el Huerto y el Refugio del Recolector que ya tienes.