Nederlands
Gebouwillustratie van Watermolen
Gebouwillustratie · het uiterlijk kan veranderen

Het gebouwenboek · Niveau 3

Watermolen

Maalt graan tot meel voor de Bakkerij. Het meel komt in de opslag zodra de werker de Haard bereikt.

Maalt graan tot meel voor de Bakkerij. Het meel komt in de opslag zodra de werker de Haard bereikt.

01 / Vind een plek

Maak er ruimte voor.

Draai de molen zodat het rad naar rivierwater wijst. Houd het gebouw op droge grond en het oeverpad vrij.

Zo werken automatische paden →

Houd het draaiende.

Productie begint na voltooiing van de bouw en aankomst van een geschikte bewoner. De aangegeven snelheid is een basiswerkcyclus, geen garantie op doorlopende opbrengst: slaap, honger, comfort, verbeteringen en volle opslag kunnen dit beïnvloeden.

Lees over het dag- en nachtritme →

02 / Laat het groeien

Verbeteringen & uiterlijk.

Dit gebouw heeft volgens de huidige regels geen niveauverbetering. Bekijk het voor de onderhouds- en uiterlijkopties in jouw versie.

03 / Een beetje hulp

Als iets vast lijkt te lopen.

Schakel na het behalen van Dorp met charter een Tuin over op graan. Laat de huidige oogst en levering eerst afronden.

Meer veelgestelde vragen →

Grotere gebouwen in deze familie.

Beschikbaar na dorpsvooruitgang. De statistieken volgen de huidige spelregels.