Nederlands

CozyCity-helpdesk · spelersgids

Een beetje hulp voor
je groeiende dorp.

Bouw je eerste huizen, vul de voorraadkast en laat de paden hun weg vinden. Ontdek een handige volgende stap, leer de gebouwen kennen of lees hoe paden en rivieren samenkomen.

Bijgewerkt in september 2026. Screenshots komen uit het echte Unity-spel in ontwikkeling. Sommige tonen een eerdere interface; het spel verandert nog.

Een Gezinshuisje uit de gebouwencatalogus van het spel

01 / Strijk neer

Je eerste avond begint met een thuis.

Je begint met een Haard, vier bewoners en wat hout, steen en voedsel. De bedden bij de Haard zijn tijdelijk. Je eerste doel: een dorp dat zichzelf kan huisvesten en voeden.

  1. Geef mensen een blijvend thuis.

    Open Woningen, kies een hut en plaats het voorbeeld op vrije grond. Controleer de ingang, het voorgestelde pad en de materiaalkosten voordat je kiest voor Bouwen. Een bouwer moet erheen lopen en het werk afmaken.

  2. Zorg voor voedsel.

    Een Verzamelaarsplek en Moestuin geven geschikte bewoners een werkplek die voedsel oplevert. Controleer de gebouwgegevens: een toegewezen bewoner moet eerst aankomen om te kunnen werken.

  3. Blijf ook materialen verzamelen.

    Voeg een Houtwerkplaats toe en houd ruimte voor meer huizen. De Steenwerkplaats komt vrij op niveau 2 en kost hout, zodat je verder kunt als je eerste steenvoorraad opraakt.

  4. Volg de volgende stap voor je dorp.

    Open de advieskaart en lees Volgende stappen. Die wijst je op voedsel, huisvesting, reparaties of een nuttige verbetering. Bekijk het voorgestelde gebouw voor de actuele behoeften en kosten.

Het echte paneel Volgende stappen raadt aan een beschadigd Gezinshuisje te bekijken en legt uit hoe je een wijk uitbreidt met huizen, voedsel en bescherming.
Spelscreenshot Volgende stappen in een bestaand opgeslagen dorp. Selecteer de afbeelding om deze op volledig formaat te lezen.

02 / Ruimte om te groeien

Een groter dorp begint met een gezonder dorp.

Nieuwe gezinnen hebben ruimte nodig in een afgebouwd permanent huis en een vaste voedselvoorraad. Twee vrije bedden, minstens 20 voedsel en een voedselvoorraad die de afgelopen drie minuten niet daalde laten de volgende aankomstcontrole slagen. Een onafgebouwd huis telt niet.

Nieuwe bewoners hebben ook ruimte binnen de bevolkingscapaciteit nodig: 20 bij de start, plus 20 voor elke afgebouwde begraafplaats die met de Haard verbonden is. Dit zijn gereserveerde grafplekken; bewoners verouderen of overlijden niet in deze versie. Lees de begraafplaatsgids →

Niveaus komen automatisch vrij als je aan de voorwaarden voldoet. Er zijn nu vijf niveaus. Naast bevolking tellen permanente huisvesting, werkende bewoners en de staat van het dorp mee.

Wat je nodig hebt per niveau
NiveauWat je dorp nodig heeft
1 Eerste LichtJe beginnederzetting: de Haard en vier bewoners.
2 Geworteld GehuchtMinstens 10 bewoners in totaal. Vier bewoners in permanente huizen en minstens één voltooide voedselproductiecyclus.
3 LantaarndorpMinstens 16 bewoners in totaal. Acht permanent gehuisveste bewoners, 10 voedsel per bewoner en een afgebouwde Houtwerkplaats met personeel aan het werk.
4 Beschut StadjeMinstens 24 bewoners in totaal. Twaalf permanent gehuisveste bewoners en twee bemande beschermingsgebouwen.
5 Bosrijk ToevluchtsoordMinstens 40 bewoners in totaal. Twintig permanent gehuisveste bewoners, vervulde comfortbehoeften van elk huishouden en een voedselvoorraad die de afgelopen tien minuten niet daalde.

Een huis verbeteren of er één bij bouwen?

Verbeteren verhoogt de kwaliteit op hetzelfde perceel, zonder extra bedden. Bouw een extra huis voor meer bewoners; verbeter als gezinnen meer comfort nodig hebben. De Stijl verandert het uiterlijk, niet de prijs of het spelgedrag.

Een behaald niveau blijft vrijgespeeld. Op niveau 5 kun je wijken blijven vormgeven, gebouwen onderhouden, huizen verbeteren en bescherming uitbreiden.

03 / Vind de weg

Plaats het gebouw.
Het pad volgt de deur.

Huizen en werkplekken plannen zelf hun aansluiting op het bestaande padennetwerk. Je hoeft niet naar elke nieuwe deur een weg te tekenen.

  1. Kies een perceel en richt de ingang.

    Verplaats of draai het voorbeeld. Houd de deur en de grond ervoor vrij. Paden hebben hun volle breedte nodig, niet alleen een smal lijntje tussen obstakels.

  2. Bekijk de voorgestelde route.

    Het voorbeeld zoekt een geldige route rond gebouwen, hekken en geblokkeerde grond naar een pad dat met de Haard verbonden is. Let op Pad wordt aangelegd en controleer waar het op het dorp aansluit.

  3. Bevestig als het past.

    Een geaccepteerde plaatsing slaat de verbinding op en start de bouw. De automatische aansluiting kost geen extra wegmateriaal. Bewoners gebruiken vervolgens de verbonden paden naar huizen en werk.

Een mintgroen Gezinshuisje toont de ingang en de melding Pad wordt aangelegd naast de bestaande zandpaden.
Spelscreenshot De automatische aansluiting van een huisje, vóórdat je materialen uitgeeft.

In de rivierupdate krijgt water eigen verbonden oeverpaden. Zo sluiten rivieroevers aan op het dorp, en waarom bestaande ingangen bereikbaar moeten blijven.

Wat gebeurt er als je een hek plaatst?

Een omheining kan een lokale omleiding voorstellen voor een automatisch pad dat het hek kruist. Het voorbeeld toont de nieuwe route; de poort en bestaande ingangen moeten bereikbaar blijven. Bekijk die wijziging vóór het bouwen.

Een Hertenomheining rond een tarwetuin toont een gestippelde nieuwe route en de melding dat het automatische pad om het hek heen gaat.
Spelscreenshot Het spel stelt een pad om een nieuwe tuinomheining voor.
  • Een bewoner gebruikt het pad: laat de wandeling eindigen en vraag een nieuw plaatsingsvoorbeeld. Wachten plaatst of betaalt het hek niet automatisch.
  • Een gekochte weg ligt in de weg: automatische omleidingen laten zelf getekende en betaalde wegen intact. Kies een andere geldige hekpositie of draai de poort.
  • Er is geen geldige route: verplaats of draai het gebouw en maak genoeg ruimte bij de ingang. Een indeling die een andere ingang afsluit wordt niet geaccepteerd.

Het gereedschap Wegen Met de gereedschappen kun je extra routes bouwen of een ongebruikt stuk pad verwijderen. Kies Pad verwijderen, selecteer een pad, bekijk de gemarkeerde vakjes en druk op Pad verwijderen. Verwijderen kost niets en geeft geen materialen terug. Bouw voor een omleiding eerst een nieuwe verbinding en verwijder daarna het oude stuk. Paden die toegang bieden of voor een lopende reis worden gebruikt, moeten blijven tot ze niet meer nodig zijn. Het pad bij de haard en rivieroevers kun je niet verwijderen.

04 / Laat een lichtje aan

Het dorp heeft een nachtdienst.

Een speldag duurt nu een uur. Gewone bewoners gaan tussen 22:00 en 06:00 naar huis, nadat ze hun huidige reis, werk of productiecyclus hebben afgerond. Bij zonsopkomst lopen ze terug naar hun werk.

Ook ’s nachts wordt voedsel verbruikt. De meeste productie stopt tijdens het slapen; nieuwe bouwtaken wachten mogelijk tot na zonsopkomst op een bouwer. Toegewezen wachters en lantaarnhoeders blijven op nachtdienst als ze kunnen werken.

Willowmere bij nacht met verlichte ramen, lichtkringen bij ingangen, een brandende Haard en een hoeder bij een jadegroene Beschermlantaarn.
Spelscreenshot Het opgeslagen dorp na opnieuw verbinden bij nacht. De verlichting komt uit het spel zelf.

Je dorp blijft doorlopen als je het spel sluit, zolang de spelserver normaal draait. Opnieuw verbinden herstelt de opgeslagen toestand en klok; het begint geen nieuwe dag en voltooit niet meteen al het werk.

05 / Zorg voor wat je bouwt

Een warm licht heeft verzorging nodig.

Open Bescherming in het adviespaneel en bekijk het huis of de werkplek die je wilt beschermen. De waarden voor Herten en Vijanden laten zien hoeveel bescherming het daadwerkelijk krijgt.

  • Hertenomheiningen beschermen de gewassen erbinnen. Een decoratief hek of gekozen tuinstijl geeft die bescherming niet vanzelf.
  • Wachtplatforms hebben een geschikte wachter nodig die is aangekomen en werkt. Alleen toewijzen geeft nog geen actieve dekking.
  • Beschermlantaarns hebben via het lantaarnnetwerk een verbinding met de Haard nodig, plus een actieve hoeder en essentie als brandstof. Licht in de buurt bewijst geen bescherming.
Het beschermingspaneel legt dekking, werkend personeel en Haardverbindingen uit. De geselecteerde Maanbron toont zijn huidige bescherming tegen Herten en Vijanden.
Spelscreenshot Controleer de bescherming bij het gebouw dat deze nodig heeft en vul de ontbrekende voorwaarde aan.

06 / Problemen oplossen

Houdt iets je dorp tegen?

Mijn nieuwe gebouw produceert niets.

Controleer of de bouw klaar is en een geschikte bewoner is toegewezen, aangekomen en aan het werk is. Slapende, reizende of schuilende bewoners werken niet in gewone werkplaatsen. Controleer ook opslagruimte, brandstof en of het gebouw wordt verbeterd.

Mijn huizen zijn leeg, maar niemand trekt in.

Een nieuw gezin heeft twee vrije bedden in een afgebouwd permanent huis nodig, minstens 20 voedsel en een voedselvoorraad die drie minuten niet daalde. Aankomsten volgen het dorpsschema; voldoen aan de voorwaarden geeft niet direct nieuwe bewoners.

Nieuwe bewoners hebben ook ruimte binnen de bevolkingscapaciteit nodig: 20 bij de start, plus 20 voor elke afgebouwde begraafplaats die met de Haard verbonden is. Dit zijn gereserveerde grafplekken; bewoners verouderen of overlijden niet in deze versie. Lees de begraafplaatsgids →

Mijn niveau stijgt niet.

Vergelijk je dorp met de niveauvereisten. Tel bewoners in permanente huizen, controleer voedselvoorraden en actief personeel en bekijk het comfort van gezinnen. Een gebouw plaatsen is pas het begin: bouw of personeel kan nog ontbreken.

Het spel vraagt om een nieuw plaatsingsvoorbeeld.

Het dorp kan sinds het vorige voorbeeld veranderd zijn. Laat lopende acties afronden en bekijk dan een nieuw voorbeeld met kosten. Bij opnieuw verbinden: wacht op bevestiging van de vorige actie vóór je opnieuw koopt.

Het hek past niet om mijn tuin.

Controleer poort, nabije gebouwen en gekochte wegen. Automatische paden kunnen soms lokaal wijken, betaalde wegen niet. Wacht zo nodig tot bewoners weg zijn en vraag een nieuw voorbeeld. Een voltooide tuin kun je nu niet verplaatsen om het hek te laten passen.

Moet ik een beschadigd huis verbeteren of repareren?

Repareren herstelt de staat. Verbeteren verhoogt het niveau en comfort. Lees de staat, gezinsbehoeften en kosten voordat je kiest. Beide acties vragen echt bouwwerk.

Hoe beschrijf ik een probleem duidelijk?

Bewaar de exacte melding, het betrokken gebouw of de actie en de stappen ervoor. Vermeld dag of nacht en voeg een screenshot van het paneel toe. Blijft het na normaal opnieuw verbinden bestaan, dan helpen deze gegevens verklaren wat er misging.

Dit is de huidige spelgids. Raadpleeg de meldingen en voorbeelden in het spel voor de nieuwste kosten en beschikbaarheid.