Nederlands

De rivierupdate · In ontwikkeling

Een rivier om langs te dwalen.
Een nieuwe plek om neer te strijken.

Trek wat water door de weide, laat ruimte voor oevers en maak een thuis voor een vissersgezin.

Een gids voor de rivierfuncties die nu worden ontwikkeld. Ze zitten mogelijk nog niet in jouw versie. De gegevens hieronder zijn huidige ontwikkelregels en kunnen vóór de release veranderen.

01 / Laat het water binnen

Eén klein stukje tegelijk.

Rivieren komen vrij op dorpsniveau 2. Elke geaccepteerde plaatsing graaft een waterblok van 4 × 4 meter voor 6 hout en 4 steen. Aangrenzende blokken verlengen de rivier; de oevers passen zich aan het water aan.

  1. Kies een vrij stuk weide.

    Water volgt het raster van vier meter. Houd eromheen twee meter oever vrij en genoeg droge grond voor de aansluiting op het dorp.

  2. Bekijk het hele voorbeeld.

    Controleer water, oevers, aansluitend pad en materialen samen. Bestaande huizen en werkplekken moeten bereikbaar blijven.

  3. Bevestig alleen als de route werkt.

    Een geldige plaatsing verbruikt de getoonde materialen en maakt de rivier met paden direct. Graven vraagt geen aparte bouwtaak.

Kies een rivier die je wilt houden.

Graven is blijvend in deze versie. Je kunt rivieren niet verwijderen en krijgt niets terug. Denk vóór bevestiging aan toekomstige huizen, overgangen en ruimte. Een dorp kan maximaal 256 waterblokken bevatten.

02 / Houd een weg vrij

Het water blijft wild.
De oevers blijven verbonden.

Bewoners lopen over de oeverstroken van twee meter breed, niet door het water. Een nieuwe oever sluit automatisch aan op een pad naar de Haard. Die verbinding zit in de rivierkosten.

Plaatsingsschema: een watervierkant van vier meter met een begaanbare oever van twee meter. Een droge verbinding sluit de oever aan op het bestaande dorpspad.
Plaatsingsschema, geen spelscreenshot. Eén rivierblok met oever; de echte verbinding hangt af van het dorp eromheen. Selecteer het schema voor volledig formaat.

Uitbreidingen kunnen eerdere oevers delen en vervormen, maar geen gewoon bestaand pad wissen, gebouwen bedekken of deuren afsluiten. Ook de oever heeft vrije ruimte nodig. Er zijn geen bruggen in deze versie, dus houd een verbonden droge route rond het water vrij.

Gebouwen houden hun gewone automatische ingangsaansluiting. Een geldig riviervoorbeeld controleert of alle bestaande ingangen nog een route naar de Haard hebben.

Lees de gids voor automatische paden →

03 / Een bestaan aan het water

Ontdek het Vissershuisje.

Het nieuwe huisje combineert twee permanente bedden met een voedselproducerende werkplek. Het komt vrij op niveau 2 en kost 36 hout en 16 steen, met 2 minuten en 30 seconden bouwwerk na aankomst van de bouwer.

Plaats het perceel van 6 × 6 meter op droge grond binnen vier meter van rivierwater, gemeten vanaf het perceel. Houd oever en deur vrij. Eén geschikte bewoner moet aankomen op het werk voordat vissen begint.

Huidige ontwikkelcijfers, bij actieve bemanning
HuisjesniveauMaterialen voor deze stapVoedsel per minuut
1 · Bouwen36 hout + 16 steen4
2 · Verbeteren18 hout + 8 steen5
3 · Verbeteren27 hout + 12 steen6

Niveau 3 vereist dorpsniveau 3. Verbeteringen houden hetzelfde perceel en twee bedden. Een vangst telt als voedsel, zonder aparte visgrondstof. Visvoortgang telt pas als een cyclus daadwerkelijk voedsel opslaat.

Toegang tot water, personeel, bouw, honger, gezinscomfort en opslag blijven belangrijk. Vissen volgt het gewone werk- en slaapritme en pauzeert tijdens verbeteringen. Boten vervoeren geen passagiers of vracht.

Open de gids voor het Vissershuisje →

04 / Vind een doorgang

Als een riviervoorbeeld nee zegt.

Er is plek voor water, waarom past het niet?

De oevers van twee meter hebben ook ruimte nodig, ook bij de kaartrand. Schuif het blok weg van gebouwen en obstakels en laat plaats voor een droge aansluiting op het dorp.

Kan ik door een bestaand pad graven?

Een uitbreiding mag de eigen oeverpaden veranderen, maar geen beschermd gewoon pad vervangen. Zoek een andere strook waarbij bestaande routes en ingangen verbonden blijven.

Waarom moet ik volgens het voorbeeld op een bewoner wachten?

Nieuw water mag niet op een bewoner of diens geplande route komen. Laat de bewoner vertrekken en vraag een nieuw voorbeeld. Een oud voorbeeld kan achterhaald zijn.

Mijn huisje staat bij water, maar ik kan het niet plaatsen.

Het huisje moet op geldige droge grond buiten de oeverstrook staan, met water binnen vier meter van het perceel. Controleer ook deur en volle padbreedte: zichtbare nabijheid van water is maar één voorwaarde.

Hoeveel moet ik sparen voor mijn eerste vissershuis?

Eén rivierblok plus een Vissershuisje kost samen 42 hout en 20 steen. De Steenwerkplaats op niveau 2 vult steen aan en kost 25 hout. Je kunt ook blijven groeien met de bestaande Moestuin en Verzamelaarsplek.