Nederlands

Je eerste vijftien minuten

Eén haard, vier mensen,
en een heel goed begin.

Alles op deze pagina zit vandaag in het spel. Volg het op volgorde en je eindigt met huizen, voedsel, hout en een dorp dat vanzelf verder kan groeien.

01 / Open het spel

Een naam, een pincode en drie codes om te bewaren.

Bij het maken van een dorp vraagt het spel om een naam en een pincode van zes tot twaalf cijfers. De naam is wat andere spelers zien als je het dorp ooit deelt. De pincode bewijst dat het dorp van jou is.

  1. Schrijf de codes op voordat je bouwt.

    Het spel geeft je een beheercode, een kijkcode en een herstelcode. De beheercode plus je pincode opent het dorp op elk apparaat. Met de kijkcode kan iemand meekijken zonder iets aan te raken. De herstelcode is de enige weg terug als je de pincode vergeet.

  2. Er is niets persoonlijks nodig.

    Geen e-mailadres en geen account. Een dorp is de codes en de pincode, dus bewaar ze ergens waar je ze volgende week nog hebt.

  3. Je dorp draait door zonder jou.

    Het spel sluiten stopt het dorp niet. Opnieuw verbinden met de beheercode herstelt de opgeslagen toestand en de klok.

02 / Waar je mee begint

150 hout, 100 steen, 100 voedsel.

Een nieuw dorp opent op een brandende Haard in een lege weide, met vier bewoners eromheen: Wren en Tolm bouwen, Isla verzamelt en Bram tuiniert. De bedden bij de Haard zijn tijdelijk onderdak, geen woningen.

Geef die voorraad uit aan dingen die iets opleveren. Een Moshut kost 20 hout en 6 steen, een Verzamelaarsplek 15 hout, een Houtwerkplaats 10 hout en 8 steen, en een Moestuin 8 hout. Twee hutten en die drie werkplekken kosten samen 73 hout en 20 steen, zodat er genoeg overblijft voor een Waterput van 15 steen en nog een paar hutten.

De Haard levert daarnaast elke minuut 6 hout en 10 steen. Daar is geen werker, brandstof of voedsel voor nodig, dus zelfs een dorp dat alles heeft uitgegeven krijgt nog materialen binnen.

03 / Ergens om te slapen

Bouw eerst twee Moshutten.

Open Huizen, kies de Moshut en beweeg het voorbeeld naar vrije grond bij de Haard. Lees de offerte voordat je hem aanneemt: het voorbeeld toont de materialen, de ingang en het pad dat het dorp naar de deur zal bouwen.

Twee hutten geven je vier beginbewoners een vast huis, en dat is de huisvesting die het volgende nederzettingsniveau vraagt. Laat om elke hut wat ruimte; je wilt plek voor een werkplaats en een moestuin dichtbij, en het automatische pad heeft zijn volle breedte nodig.

De catalogus Huizen met de Moshut geselecteerd voor 20 hout en 6 steen, een muntgroen bouwvoorbeeld naast de Haard en de melding Er wordt een pad aangelegd.
Spelscreenshot De cataloguspagina Huizen met een echte plaatsingsofferte, getoond voordat er iets is uitgegeven. De opname is gemaakt voordat de beginvoorraad werd verhoogd, dus de balk bovenaan toont nog 90 hout, 30 steen en 60 voedsel.

Een bouwer moet er nog heen lopen.

Een plaatsing aannemen geeft de materialen uit en maakt een klus aan. Wren of Tolm loopt dan naar de kavel en werkt eraan; een Moshut kost ongeveer een halve minuut bouwerstijd zodra er iemand is. Niets is klaar op het moment dat je ervoor betaalt.

Lees de gids voor automatische paden →

04 / Voedsel en hout

Drie kleine werkplekken houden het dorp gevoed.

  1. Een Verzamelaarsplek voor 15 hout.

    Voedsel zonder gewassen, dus herten laten het met rust. Isla verzamelt voor het dorp en begint zodra het gebouw af is en de wandeling ernaartoe erop zit.

  2. Een Moestuin voor 8 hout.

    Gewassen die op hun eigen tempo rijpen en een tuinier op het werk nodig hebben. Bram is al de tuinier.

  3. Een Houtwerkplaats voor 10 hout en 8 steen.

    Hout is waar al het andere van wordt gebouwd, en een bemande werkplaats is een van de voorwaarden voor dorpsniveau 3.

Een werkplek levert niets op tot de bouw klaar is, een geschikte bewoner is toegewezen en die bewoner er ook echt is aangekomen. Als een gebouw stil lijkt te staan, controleer die drie dingen dan eerst, in die volgorde.

Vijf plaatsingen rond de Haard met bouwsteigers en bouwers die er tussen lopen over pas aangelegde zandpaden.
Spelscreenshot Vijf gebouwen betaald en in aanbouw, met de paden al verbonden.

Steen blijft binnenkomen als de beginvoorraad op is. De Haard levert 10 per minuut, en op dorpsniveau 2 komt de Steenwerkplaats vrij: die wordt met alleen 25 hout gebouwd en maakt, eenmaal bemand, elke 40 seconden 8 steen, even snel als de Houtwerkplaats hout maakt.

Blader door het gebouwenboek →

05 / Water

De Haard geeft acht mensen water.

Water houdt niemand tegen om in te trekken, maar het dorp telt elke bewoner zonder water en stelt voor waar een Waterput helpt. De Haard voorziet 8 bewoners, en alleen wie binnen 20 meter woont. Een Waterput kost 15 steen, kan vanaf het begin gebouwd worden en voorziet 20 bewoners binnen 24 meter van de put zelf.

De eerste regel voor de indeling is dus simpel: bouw je huizen dicht bij de Haard. Niveau 2 vraagt 10 bewoners, twee meer dan de Haard van water voorziet, dus zet daarvoor al een Waterput, waar zijn cirkel de huizen dekt die buiten het bereik van de Haard vallen, en niet ergens waar het uitkomt.

06 / De eerste bezoekers

Herten vinden je moestuin.

Herten komen voor het eerst een halfuur nadat het dorp is gesticht, en daarna ongeveer elk halfuur, tot tien minuten eerder of later. Ze komen alleen als er een afgebouwde moestuin is. Het dorp kondigt het bezoek ongeveer een halve minuut van tevoren aan en noemt de moestuin waar ze heen gaan.

Een bezoek kost hoogstens 6 voedsel, minder naarmate de Herten-score van de moestuin hoger is, en brengt de voorraad nooit onder 30 voedsel. Zolang niemand het dorp beheert, wacht een bezoek tot je terug bent.

Een Hertenomheining spaart het meeste daarvan: een hek dat op dorpsniveau 2 vrijkomt, 24 hout kost en alles wat erbinnen staat 3 tegen herten laat tellen, zodat een moestuin erbinnen hoogstens 2 voedsel per bezoek verliest. Het sierhek van een moestuin is decor en beschermt niets. Lees het voorbeeld van de omheining goed, want een hek kan een automatisch pad verleggen en het poortje moet bereikbaar blijven.

Herten bij het hek van een moestuin in een jong dorp, met waarschuwingstekens boven de moestuin en de hut ernaast.
Spelscreenshot Herten die tijdens de opnamesessie vanaf de bosrand aankomen. Kies de afbeelding voor de volledige weergave.
Controleer waar een gebouw echt tegen beschermd is →

07 / Wat er daarna komt

Ruil een hut voor een huisje en laat het dorp groeien.

Zodra niveau 2 er is, kun je een afgebouwde Moshut op dezelfde kavel vervangen door een Gezinshuisje voor 45 hout en 20 steen. Een huisje biedt meer mensen onderdak en geeft het huishouden meer comfort; een gebouw verbeteren verhoogt juist de kwaliteit zonder bedden toe te voegen.

Nieuwe huishoudens komen op het eigen schema van het dorp, als er twee vrije bedden zijn in een afgebouwd vast huis, minstens 20 voedsel in voorraad, en een voedselbalans die de afgelopen drie minuten niet is gedaald. Aan de voorwaarden voldoen is een uitnodiging, geen directe aankomst.

Nieuwe bewoners hebben ook ruimte nodig. Een dorp biedt bij de start plaats aan 20 bewoners, en elke afgebouwde Begraafplaats die met de Haard verbonden is voegt er 20 aan toe, dus voor de 24 bewoners van niveau 4 heb je er één nodig. Lees de begraafplaatsgids →

Bewoners die de volgende niveaus vragen
NiveauBewoners in totaalEn ook
2 · Gewortelde Buurtschap10Vier bewoners in vaste huizen en één voltooide voedselcyclus.
3 · Lantaarndorp16Acht bewoners met een vast huis en een bemande Houtwerkplaats.
4 · Beschutte Stad24Twaalf bewoners met een vast huis en twee bemande beschermingsgebouwen.
5 · Bosrijke Haven40Twintig bewoners met een vast huis en elk huishouden comfortabel.

De volledige voorwaarden, waaronder voedselvoorraden en een stabiele voedselbalans, staan in de spelersgids. Lees de volledige niveau-eisen →

Het begeleidingspaneel van het dorp met de volgende stappen voor een jong dorp, naast de afgebouwde hutten en werkplaatsen van de eerste bouwronde.
Spelscreenshot Het begeleidingspaneel leest het dorp dat je werkelijk hebt en stelt de volgende stap voor.

En dan valt de nacht

Een hele dag duurt een uur, en een nieuw dorp begint om 06:00 met veertig minuten werk voor bedtijd. Tussen 22:00 en 06:00, twintig minuten in het echt, maken je bewoners af waar ze mee bezig zijn en lopen ze naar huis, stopt het meeste werk en wordt er nog steeds voedsel gegeten. Een goed moment om gebouwen voor de ochtend te plaatsen in plaats van op opbrengst te wachten.

Bekijk hoe de nachtdienst werkt →