De Holte · een bosverhaal
Een open plek in de Lantaarnwildernis.
Je komt aan bij een koude haard met vier vermoeide mensen en overal om je heen bos. Wat je hier bouwt, is wat het bos zal moeten passeren.
01 / Waar het begint
De Holte is een open plek, en die open plek is van jou.
De Lantaarnwildernis is oud bos: mos op elke steen, varens tot aan je knie en licht dat in vlekken binnenvalt. De Holte is een gat daarin. Ooit hield iemand hier een haard brandend, en de kring van stenen is nog warm genoeg om aan te steken.
Die haard is waar je dorp begint. Hij geeft iedereen een tijdelijk bed, hij is het hart van het lantaarnnetwerk, en elk pad in het dorp leidt er uiteindelijk naartoe. Verder is er in de Holte nog niets gebouwd. De weide, de bomen en de stilte zijn de hele erfenis.
02 / De eerste vier
Wren, Tolm, Isla en Bram.
Vier mensen lopen met je mee naar binnen. Wren en Tolm zijn bouwers: zij dragen materialen, lopen naar de kavel en doen het werk dat van een plaatsing een gebouw maakt. Isla verzamelt en Bram houdt een moestuin bij. Zij zijn het hele dorp tot het voedsel standhoudt en de bedden klaar zijn voor iemand anders.
Iedereen hier heeft een naam, een huis, een baan en een wandeling ertussen. Een bewoner die nog niet op het werk is aangekomen, werkt nog niet, en wie slaapt ook niet. Dat is de kleine eerlijke regel waar het hele dorp op draait.
Lees hoe je een stad begint →03 / Het ritme
Het bos is warm overdag.
Na donker is het rusteloos.
Een hele dag in de Holte duurt een uur. Bij daglicht werkt het dorp: bouwers bouwen, verzamelaars zoeken, moestuinen rijpen en iedereen loopt over de paden die jij hebt gegeven. Tussen 22:00 en 06:00 maken gewone bewoners af waar ze mee bezig zijn en gaan ze naar huis om te slapen.
’s Nachts voelt de Holte weer als een open plek. Ramen gloeien, de Haard brandt, lantaarns markeren de ingangen, en het donker voorbij het laatste licht is waar alles onvriendelijks woont. Wachters en lantaarnhoeders blijven de nacht door op post, zolang ze hun werk kunnen doen.
Bekijk hoe de nachtdienst werkt →04 / Wat er opdringt
Niets hier wil je vernietigen. Het wil wat je hebt.
- Herten komen voor de gewassen. Ze dwalen ongeveer elk halfuur vanaf de bosrand naar binnen, je krijgt een korte waarschuwing, en wat ze meenemen is onbeschermd voedsel. Een Hertenomheining rond een moestuin houdt het meeste veilig, en ze eten nooit de laatste voorraad van een dorp op.
- Roverskampen vestigen zich aan de rand van de kaart en blijven een tijd staan. Ze laten het dorp met rust en wachten met hun buit tot soldaten ze komen opruimen.
- Andere dorpen kunnen het jouwe alleen overvallen als je rivalengevechten hebt aangezet. Je hoort het voordat een leger aankomt, en het gevecht wordt uitgevochten tegen de muren, torens en soldaten die je echt hebt.
Gebouwen worden in deze versie nooit door een dreiging weggehaald. Schade is begrensd, voedselverlies is begrensd, en een beschadigd gebouw kan worden hersteld. De Holte kan een slechte nacht hebben zonder je te worden afgenomen.
Lees hoe je een stad verdedigt →05 / Dieper in het bos
Ook anderen wonen in de Lantaarnwildernis.
De Holte is niet de enige plek waar mensen wonen. Vijf bewoners van het oudere bos horen bij het verhaal waarin het dorp is gebouwd. Ze sluiten zich niet bij een dorp aan en komen niet in het spel voor.
| Inwoner | Wie ze zijn |
|---|---|
| Morrow | De steenhoeder. Traag, zwaar en moeilijk te verzetten. |
| Mallow | De kruidenvrouw, met zorgvuldige handen. |
| Orin | De kaartenmaker. Leest de grond voordat iemand erover loopt. |
| Sere | De lantaarnmot. Spreekt in beweging en licht. |
| Pip | De reizende geest. Nieuwsgierig, snel en vrijwel woordeloos. |
06 / De vorm ervan
Een dorp dat je met rust kunt laten.
- Niemand sterft. Bewoners worden niet oud en sterven niet. Een soldaat die een gevecht verliest, herstelt.
- Het dorp wordt nooit weggevaagd. Verliezen zijn begrensd en gebouwen blijven op hun kavel staan. Een gebouw dat bij een overval breekt, wordt een ruïne die je herstelt, geen puin dat je kwijt bent.
- Het spel sluiten is veilig. Herten doen geen schade terwijl niemand het dorp beheert, en alleen een dorp met rivalengevechten aan kan worden overvallen. Opnieuw verbinden herstelt de opgeslagen toestand en de klok.