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Illustration du bâtiment Abri de cueilleur
Illustration du bâtiment · son apparence peut évoluer

Le livre des bâtiments · Niveau 1

Abri de cueilleur

Un début simple et abordable pour une nourriture régulière.

L’Abri de cueilleur offre un travail alimentaire à un habitant. Il ne coûte que du bois, pratique au début pendant l’installation des foyers et du potager.

01 / Trouver sa place

Faites-lui de la place.

Gardez l’entrée accessible depuis les chemins du Foyer. Un trajet court et dégagé facilite l’arrivée ; l’affectation seule ne signifie pas que le travail a commencé.

Comprendre les chemins automatiques →

Veillez à son fonctionnement.

La production commence après le chantier et l’arrivée d’un habitant apte. Le taux indique un cycle de base, pas un rendement continu garanti : sommeil, faim, confort, améliorations et réserves pleines peuvent l’affecter.

Le rythme du jour et de la nuit →

02 / L’aider à grandir

Améliorations et apparence.

Utilisez Améliorer dans les détails pour atteindre le palier 3. Consultez les matériaux et le temps de travail avant de confirmer. La parcelle reste identique. Les bâtiments productifs gagnent en rendement à chaque palier.

03 / Un peu d’aide

Si quelque chose semble bloqué.

Inspectez le travailleur et les réserves. La production exige un abri terminé et une personne au travail ; elle s’arrête sans place pour stocker la nourriture.

D’autres questions fréquentes →

Bâtiments plus grands de cette famille.

Disponibles selon la progression du village. Les statistiques suivent les règles actuelles du jeu.