La mise à jour des rivières · En développement
Une rivière où flâner.
Une nouvelle façon de s’installer.
Dessinez un peu d’eau dans la prairie, réservez de la place pour les berges et accueillez un foyer de pêcheurs.
Guide des fonctions de rivière en développement. Elles peuvent être absentes de votre version. Les détails ci-dessous décrivent les règles actuelles et peuvent changer avant la sortie.
01 / Faire entrer l’eau
Un petit tronçon à la fois.
Les rivières se débloquent au niveau 2 du village. Chaque placement accepté creuse un bloc d’eau de 4 × 4 mètres pour 6 bois et 4 pierre. Les blocs voisins prolongent la rivière ; les berges s’adaptent autour de l’eau.
Choisissez une prairie dégagée.
L’eau suit une grille de quatre mètres. Prévoyez une berge de deux mètres autour et assez de terrain sec pour rejoindre le village.
Examinez tout l’aperçu.
Vérifiez ensemble eau, berges, chemin de liaison et matériaux. Les foyers et lieux de travail existants doivent rester accessibles.
Confirmez seulement si le trajet fonctionne.
Un placement valide dépense les matériaux indiqués et crée immédiatement rivière et chemins. Aucun chantier de bâtisseur séparé n’est nécessaire pour creuser.
Choisissez une rivière à garder.
L’excavation est permanente dans cette version : ni suppression de rivière ni remboursement. Pensez aux futures maisons, passages et espaces avant de confirmer. Une ville peut contenir jusqu’à 256 blocs d’eau.
02 / Garder un passage
L’eau reste sauvage.
Les berges restent reliées.
Les habitants empruntent les couloirs de berge de deux mètres de large, pas l’eau. Une nouvelle berge rejoint automatiquement un chemin vers le Foyer. Le devis de la rivière inclut cette liaison.
Les extensions peuvent partager et remodeler des berges, mais ne peuvent effacer un chemin ordinaire, recouvrir un bâtiment ou isoler une porte. La berge exige un espace libre. Il n’y a pas de ponts dans cette version ; gardez donc un trajet sec relié autour de l’eau.
Les bâtiments gardent leurs connexions d’entrée habituelles. Un aperçu de rivière valide vérifie que les entrées existantes ont toujours un chemin vers le Foyer.
Lire le guide des chemins automatiques →03 / Vivre au bord de l’eau
Découvrez la Maison de pêcheur.
La nouvelle maison associe deux lits permanents à un lieu de travail alimentaire. Elle se débloque au niveau 2 et coûte 36 bois et 16 pierre, avec 2 minutes 30 secondes de travail après l’arrivée du bâtisseur.
Placez son emprise de 6 × 6 mètres sur terrain sec à moins de quatre mètres de l’eau, mesurés depuis l’emprise. Gardez berge et porte libres. Un habitant apte doit arriver au travail avant que la pêche commence.
| Palier de la maison | Matériaux pour cette étape | Nourriture par minute |
|---|---|---|
| 1 · Construire | 36 bois + 16 pierre | 4 |
| 2 · Améliorer | 18 bois + 8 pierre | 5 |
| 3 · Améliorer | 27 bois + 12 pierre | 6 |
Le palier 3 exige le niveau 3 du village. Les améliorations gardent la même parcelle et deux lits. Une prise ajoute de la nourriture, sans ressource poisson distincte ; la progression de pêche ne compte que lorsqu’un cycle dépose réellement de la nourriture en réserve.
Accès à l’eau, personnel, construction, faim, confort et stockage restent importants. La pêche suit le rythme normal de travail et de sommeil, et s’arrête pendant une amélioration. Les bateaux n’assurent aucun transport de personnes ou marchandises.
Ouvrir le guide de la Maison de pêcheur →04 / Trouver le passage
Quand l’aperçu de rivière refuse.
Il y a de la place pour l’eau, pourquoi est-ce refusé ?
Les berges de deux mètres demandent aussi de la place, y compris au bord de la carte. Éloignez le bloc des bâtiments et obstacles, et prévoyez la liaison sèche au village.
Puis-je creuser à travers un chemin existant ?
Une extension peut remodeler ses propres berges, sans remplacer un chemin ordinaire protégé. Essayez ailleurs en gardant les trajets et entrées reliés.
Pourquoi l’aperçu demande-t-il d’attendre un habitant ?
La nouvelle eau ne peut occuper la position d’un habitant ni son trajet prévu. Laissez-le quitter la zone, puis demandez un nouvel aperçu. L’ancien peut être dépassé.
Ma maison est près de l’eau, mais le placement échoue.
La maison doit être sur un terrain sec valide, hors de la berge, avec de l’eau à moins de quatre mètres de son emprise. Vérifiez aussi entrée et largeur du chemin : la proximité visuelle ne suffit pas.
Combien économiser pour ma première maison de pêche ?
Un bloc de rivière et une Maison de pêcheur coûtent 42 bois et 20 pierre au total. L’Atelier de pierre du niveau 2 renouvelle la pierre et coûte 25 bois. Potager et Abri de cueilleur permettent aussi de continuer à grandir.