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Aide CozyCity · guide de jeu

Un peu d’aide pour
votre village qui grandit.

Bâtissez vos premiers foyers, remplissez le garde-manger et laissez les chemins se dessiner. Trouvez la prochaine étape, découvrez les bâtiments et apprenez comment chemins et rivières s’articulent.

Mise à jour : septembre 2026. Captures du véritable jeu Unity en développement. Certaines montrent une interface antérieure ; le jeu continue d’évoluer.

Une Maison familiale du catalogue du jeu

01 / S’installer

Votre première soirée commence par un foyer.

Vous commencez avec un Foyer, quatre habitants et un peu de bois, de pierre et de nourriture. Les lits du Foyer sont temporaires. Votre premier objectif : loger et nourrir le village durablement.

  1. Offrez un logement permanent.

    Ouvrez Logements, choisissez une hutte et placez l’aperçu sur un terrain libre. Vérifiez l’entrée, le chemin proposé et les matériaux avant de choisir Construire. Un bâtisseur doit s’y rendre et terminer le travail.

  2. Lancez la production de nourriture.

    Un Abri de cueilleur et un Potager offrent un travail alimentaire aux habitants aptes. Consultez les détails : une personne affectée doit d’abord arriver pour travailler.

  3. Assurez aussi l’arrivée des matériaux.

    Ajoutez un Atelier de bois et gardez de la place pour des maisons. L’Atelier de pierre se débloque au niveau 2 et se construit avec du bois, même si votre pierre de départ manque.

  4. Suivez la prochaine étape du village.

    Ouvrez la carte de conseils et lisez Prochaines étapes. Vous y trouverez des pistes sur la nourriture, les logements, les réparations ou les améliorations. Inspectez le bâtiment proposé pour connaître ses besoins et coûts actuels.

Le panneau réel des prochaines étapes conseille d’inspecter une Maison familiale endommagée, puis explique comment développer un quartier avec foyers, nourriture et protection.
Capture du jeu Prochaines étapes dans un village sauvegardé déjà développé. Sélectionnez l’image pour la lire en grand.

02 / Faire place à la croissance

Un village plus grand commence par un village en bonne santé.

Les nouveaux foyers ont besoin d’une maison permanente terminée et de nourriture régulière. Deux lits libres, au moins 20 unités de nourriture et un stock qui n’a pas baissé depuis trois minutes permettent de réussir le prochain contrôle d’arrivée. Une maison inachevée ne compte pas.

Les arrivées exigent aussi de la capacité : 20 habitants au départ, plus 20 par cimetière terminé et relié au Foyer. Ce sont des sépultures réservées ; les habitants ne vieillissent pas et ne meurent pas dans cette version. Lire le guide du cimetière →

Les niveaux se débloquent automatiquement quand leurs conditions sont réunies. Il y en a cinq actuellement. Le logement permanent, les habitants au travail et l’état du village comptent aussi, au-delà de la population.

Ce qu’il faut pour chaque niveau
NiveauLes besoins du village
1 Première lueurVotre village de départ : le Foyer et quatre habitants.
2 Hameau enracinéAu moins 10 habitants au total. Quatre habitants en logement permanent et au moins un cycle de production alimentaire terminé.
3 Village des lanternesAu moins 16 habitants au total. Huit habitants en logement permanent, 10 unités de nourriture par habitant et un Atelier de bois terminé avec du personnel au travail.
4 Bourg protégéAu moins 24 habitants au total. Douze habitants en logement permanent et deux bâtiments de protection avec personnel actif.
5 Havre des boisAu moins 40 habitants au total. Vingt habitants en logement permanent, les besoins actuels de confort de chaque foyer satisfaits et un stock alimentaire qui n’a pas baissé depuis dix minutes.

Améliorer une maison ou en construire une autre ?

Améliorer augmente la qualité sur la même parcelle, sans ajouter de lits. Construisez une autre maison pour accueillir plus d’habitants ; améliorez pour le confort. Le Style change l’apparence, sans modifier le prix ni les mécaniques.

Un niveau acquis reste débloqué. Au niveau 5, continuez à façonner les quartiers, entretenir les bâtiments, améliorer les foyers et étendre la protection.

03 / Trouver son chemin

Placez le bâtiment.
Le chemin suit sa porte.

Les maisons et lieux de travail prévoient leur propre connexion au réseau existant. Inutile de tracer une route vers chaque nouvelle porte.

  1. Choisissez une parcelle et orientez l’entrée.

    Déplacez ou tournez l’aperçu. Laissez libres la porte et le sol devant elle. Les chemins ont besoin de toute leur largeur, pas d’un simple interstice entre obstacles.

  2. Examinez le trajet proposé.

    L’aperçu cherche un trajet valide autour des bâtiments, clôtures et terrains bloqués vers un chemin relié au Foyer. Repérez Le chemin sera construit et vérifiez où il rejoint le village.

  3. Confirmez quand tout convient.

    Le placement accepté enregistre la liaison et lance la construction. La connexion automatique n’entraîne aucun coût de route supplémentaire. Les habitants utilisent ensuite les chemins reliés pour rentrer et travailler.

L’aperçu vert menthe d’une Maison familiale affiche son entrée et le message de construction du chemin près des sentiers sablonneux.
Capture du jeu La connexion automatique d’une maison, avant de dépenser les matériaux.

Avec les rivières, l’eau reçoit ses propres chemins de berge reliés. Découvrez comment les berges rejoignent le village, et pourquoi les entrées existantes doivent rester accessibles.

Que se passe-t-il quand vous ajoutez une clôture ?

Un enclos peut proposer de dévier localement un chemin automatique qui traverse sa clôture. L’aperçu montre le nouveau trajet ; portail et entrées existantes doivent rester accessibles. Vérifiez avant de bâtir.

L’aperçu d’un Enclos anti-cerfs autour d’un potager de blé montre un détour en pointillés et le message annonçant le déplacement du chemin autour de la clôture.
Capture du jeu Le jeu propose un chemin autour d’un nouvel enclos de jardin.
  • Un habitant utilise le chemin : laissez-le terminer son trajet, puis demandez un nouvel aperçu. Attendre ne place ni ne paie automatiquement la clôture.
  • Une route achetée gêne : les détours automatiques préservent les routes tracées et payées. Choisissez un autre emplacement valide ou orientez le portail autrement.
  • Aucun trajet valide : déplacez ou tournez le bâtiment et dégagez l’entrée. Le jeu refuse toute disposition qui isole une autre entrée.

L’outil Routes Les outils permettent de construire des routes supplémentaires ou de supprimer un tronçon inutilisé. Choisissez Remove Path, sélectionnez un chemin, vérifiez les cases surlignées, puis appuyez sur Remove path. La suppression ne coûte rien et ne rembourse aucun matériau. Pour dévier un chemin, construisez une nouvelle liaison avant de supprimer l’ancien tronçon. Les chemins nécessaires à un accès ou à un trajet en cours doivent rester jusqu’à ce qu’ils ne soient plus utilisés. Le chemin du foyer et les berges ne peuvent pas être supprimés.

04 / Laisser une lumière allumée

Le village a son équipe de nuit.

Une journée dure actuellement une heure. Les habitants ordinaires rentrent entre 22 h et 6 h, après leur trajet, tâche ou cycle de production en cours. À l’aube, ils repartent travailler.

La nourriture est consommée la nuit aussi. La plupart des productions s’arrêtent pendant le sommeil ; de nouveaux chantiers peuvent attendre un bâtisseur à l’aube. Guetteurs et gardiens affectés assurent la nuit s’ils peuvent travailler.

Willowmere la nuit, avec fenêtres lumineuses, halos aux entrées, Foyer allumé et gardien près d’une Lanterne protectrice de jade.
Capture du jeu Le village sauvegardé après reconnexion de nuit. L’éclairage vient du jeu lui-même.

Le village continue à être simulé quand vous fermez le jeu, tant que le service fonctionne normalement. La reconnexion restaure l’état sauvegardé et l’horloge ; elle ne lance pas un nouveau jour ni ne termine toutes les tâches.

05 / Prendre soin de vos constructions

Une lumière chaleureuse demande de l’attention.

Ouvrez Protection dans le panneau de conseils, puis inspectez le foyer ou le lieu de travail à protéger. Les valeurs Cerfs et Hostiles indiquent la couverture réellement reçue.

  • Enclos anti-cerfs protègent les cultures à l’intérieur. Une clôture décorative ou un style de potager ne suffit pas.
  • Plateformes de guet nécessitent un guetteur apte, arrivé et au travail. Une affectation seule ne suffit pas.
  • Lanternes protectrices nécessitent une liaison au Foyer par le réseau de lanternes, un gardien actif et de l’essence comme combustible. Une lueur proche ne prouve pas la protection.
Le panneau explique la couverture, le personnel actif et les liaisons au Foyer. Le Puits de lune sélectionné affiche sa protection actuelle contre les Cerfs et les Hostiles.
Capture du jeu Vérifiez la protection du bâtiment concerné, puis comblez le besoin manquant.

06 / Un peu de dépannage

Quelque chose freine le village ?

Mon nouveau bâtiment ne produit rien.

Vérifiez que le chantier est terminé et qu’un habitant apte est affecté, arrivé et au travail. Dormir, voyager ou s’abriter empêche de travailler dans un atelier ordinaire. Vérifiez aussi le stockage, le combustible et une éventuelle amélioration.

Mes maisons sont vides, mais personne n’emménage.

Un nouveau foyer exige deux lits libres dans une maison permanente terminée, au moins 20 unités de nourriture et un stock stable depuis trois minutes. Les arrivées suivent le calendrier du village ; elles ne sont pas instantanées.

Les arrivées exigent aussi de la capacité : 20 habitants au départ, plus 20 par cimetière terminé et relié au Foyer. Ce sont des sépultures réservées ; les habitants ne vieillissent pas et ne meurent pas dans cette version. Lire le guide du cimetière →

Mon niveau n’augmente pas.

Comparez votre village aux conditions de niveau. Comptez les habitants en logement permanent, vérifiez réserves, personnel actif et confort des foyers. Placer le bâtiment n’est qu’un début : il peut encore manquer la construction ou le personnel.

Le jeu demande un nouvel aperçu de placement.

Le village a peut-être changé depuis l’aperçu. Attendez la fin des actions en cours, puis vérifiez un nouvel aperçu et son coût. En cas de reconnexion, attendez la confirmation de l’action précédente avant de racheter.

La clôture ne tient pas autour de mon potager.

Vérifiez portail, constructions proches et routes achetées. Un chemin automatique peut parfois être dévié, une route payée non. Attendez que les habitants libèrent le trajet si demandé, puis redemandez un aperçu. Un potager terminé ne peut pas être déplacé pour faire tenir la clôture.

Faut-il améliorer ou réparer une maison abîmée ?

Réparer rétablit son état. Améliorer augmente le palier et le confort. Consultez l’état, les besoins du foyer et le devis avant de choisir. Les deux nécessitent un vrai travail de bâtisseur.

Comment décrire clairement un problème ?

Conservez le message exact, le bâtiment ou l’action et les étapes précédentes. Précisez jour ou nuit et joignez une capture du panneau concerné. Si le problème persiste après une reconnexion normale, ces détails aideront à le comprendre.

Cette aide décrit le jeu actuel. Les messages et aperçus du jeu indiquent les derniers coûts et disponibilités.