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Illustration du bâtiment Potager
Illustration du bâtiment · son apparence peut évoluer

Le livre des bâtiments · Niveau 1

Potager

Des légumes, un jardinier affairé et de la nourriture.

Un Potager produit de la nourriture tant qu’un jardinier y travaille. À partir du Village à charte, vous pouvez passer sa culture au grain pour le Moulin à eau : le grain, la farine et la nourriture sont trois réserves distinctes, chacune avec sa propre marque dans le menu de construction. Les cultures ont toujours besoin d’être protégées des cerfs curieux.

01 / Trouver sa place

Faites-lui de la place.

Réservez de la place pour un vrai Enclos anti-cerfs si nécessaire. La clôture visuelle du potager est un style ; consultez l’aperçu pour la vraie couverture.

Comprendre les chemins automatiques →

Veillez à son fonctionnement.

La production commence après le chantier et l’arrivée d’un habitant apte. Le taux indique un cycle de base, pas un rendement continu garanti : sommeil, faim, confort, améliorations et réserves pleines peuvent l’affecter.

Le rythme du jour et de la nuit →

02 / L’aider à grandir

Améliorations et apparence.

Utilisez Améliorer dans les détails pour atteindre le palier 3. Consultez les matériaux et le temps de travail avant de confirmer. La parcelle reste identique. Les bâtiments productifs gagnent en rendement à chaque palier. Les styles changent l’apparence sans modifier l’emprise ni les mécaniques.

03 / Un peu d’aide

Si quelque chose semble bloqué.

Un potager qui semble planté peut être inachevé ou attendre son jardinier. Vérifiez d’abord cela, puis stockage, faim et heure. Un potager passé au grain remplit la réserve de grain, pas le garde-manger. Protégez-le par un enclos ou une défense adaptée contre les cerfs.

D’autres questions fréquentes →

Bâtiments plus grands de cette famille.

Disponibles selon la progression du village. Les statistiques suivent les règles actuelles du jeu.