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A atualização do rio · Em desenvolvimento

Um rio para passear ao lado.
Uma nova forma de se instalar.

Leve um pouco de água pelo prado, deixe espaço para as margens e construa uma casa para uma família de pescadores.

Um guia das funcionalidades de rio atualmente em desenvolvimento. Podem ainda não aparecer na sua versão. Os detalhes abaixo descrevem as regras atuais de desenvolvimento e podem mudar antes do lançamento.

01 / Deixe entrar a água

Um pequeno troço de cada vez.

Os rios desbloqueiam-se no nível 2 da aldeia. Cada colocação aceite escava um bloco de água de 4 × 4 metros por 6 de madeira e 4 de pedra. Os blocos vizinhos podem prolongar o rio, e as margens adaptam-se à volta da água.

  1. Escolha um troço livre de prado.

    A água encaixa na grelha de quatro metros. Deixe espaço para uma margem de dois metros à volta e terreno seco suficiente para ligar de volta à aldeia.

  2. Leia a pré-visualização toda.

    Verifique em conjunto a água, os corredores de margem, o caminho de ligação e os materiais indicados. As casas e locais de trabalho existentes têm de continuar acessíveis.

  3. Confirme só quando a rota funcionar.

    Uma colocação válida gasta os materiais indicados e cria de imediato o rio e os seus caminhos. Não há uma tarefa de construtor separada para a escavação.

Escolha um rio que queira manter.

A escavação é permanente nesta versão. Não existe remoção do rio nem devolução, por isso pense nas futuras casas, travessias e espaço antes de confirmar. Uma cidade pode conter até 256 blocos de água.

02 / Deixe passagem à volta

A água continua selvagem.
As margens continuam ligadas.

Os aldeões caminham pelos corredores de margem com dois metros de largura, não pela água. Uma nova margem liga-se automaticamente a um caminho que leva de volta à Lareira. O orçamento do rio inclui essa ligação.

Diagrama de colocação: um quadrado de água de quatro metros rodeado por uma margem percorrível de dois metros. Uma ligação seca junta a margem ao caminho existente da aldeia.
Diagrama de colocação, não uma imagem do jogo. Um bloco de rio e a sua margem; a ligação real depende da aldeia em redor. Selecione o diagrama para ver em tamanho real.

Os prolongamentos podem partilhar e remodelar margens anteriores, mas não podem apagar um caminho normal existente, cobrir um edifício nem isolar uma porta. A própria margem precisa de espaço livre. Nesta versão não há pontes, por isso deixe uma rota seca ligada à volta da água.

Os edifícios continuam a usar as suas ligações automáticas de entrada habituais. Uma pré-visualização de rio válida verifica se as entradas existentes da aldeia continuam a ter rota de volta à Lareira.

Ler o guia dos caminhos automáticos →

03 / Um sustento junto à água

Conheça a Casa do Pescador.

A nova casa combina duas camas permanentes com um posto de trabalho que produz comida. Desbloqueia-se no nível 2 e custa 36 de madeira e 16 de pedra, com 2 minutos e 30 segundos de trabalho do construtor depois de ele chegar.

Coloque o seu lote de 6 × 6 metros em terreno seco a menos de quatro metros da água do rio, medidos a partir do lote. Mantenha a margem e a porta desimpedidas. Um residente apto tem de chegar ao posto antes de a pesca começar.

Números atuais de desenvolvimento, com pessoal e em funcionamento
Nível da casaMateriais para este passoComida por minuto
1 · Construir36 de madeira + 16 de pedra4
2 · Melhorar18 de madeira + 8 de pedra5
3 · Melhorar27 de madeira + 12 de pedra6

O nível 3 exige o nível 3 da aldeia. As melhorias mantêm o mesmo lote e as duas camas. A pesca soma-se à comida, sem um recurso de peixe separado; o progresso da pesca só conta quando um ciclo deposita mesmo comida no armazém.

O acesso à água, o pessoal, a construção, a fome, o conforto da família e o espaço de armazenamento continuam a contar. A pesca segue o ritmo normal de trabalho e sono e para durante uma melhoria. Os barcos da ilustração não acrescentam transporte de passageiros nem de carga.

Abrir o guia da Casa do Pescador →

04 / Encontre a passagem

Quando a pré-visualização do rio diz que não.

Há espaço para a água, então porque não encaixa?

As margens de dois metros também precisam de espaço, incluindo junto ao limite do mapa. Afaste o bloco dos edifícios e do terreno bloqueado e deixe espaço para a ligação seca à aldeia.

Posso escavar através de um caminho existente?

Um prolongamento pode remodelar os seus próprios caminhos de margem. Não pode substituir um caminho normal protegido. Experimente outro troço que mantenha ligadas as suas rotas e entradas.

Porque me pede a pré-visualização para esperar por um aldeão?

A água nova não pode ocupar a posição de um residente nem a rota que ele planeou. Deixe o aldeão libertar a zona e peça depois uma nova pré-visualização. Uma pré-visualização antiga pode já não corresponder à aldeia.

A minha casa é perto da água mas não é colocada.

A casa tem de ficar em terreno seco e permitido, fora do corredor de margem, com água a menos de quatro metros do seu lote. Verifique também a entrada e o caminho em toda a largura; estar visualmente perto do rio é apenas uma das condições.

Quanto devo poupar para a minha primeira casa de pesca?

Um bloco de rio e uma Casa do Pescador custam ao todo 42 de madeira e 20 de pedra. A Oficina de Pedra do nível 2 repõe pedra e custa 25 de madeira. Também pode continuar a crescer com a Horta e o Abrigo do Recoletor que já tem.