Fisherfolk House
Tamanho (largura × profundidade × altura)
9 × 8 × 8.2 m
Guias de edifícios atuaisCasa do Pescador

Em desenvolvimento · atualização do rio
Uma casa ribeirinha que traz a pesca do dia para a despensa.
A atualização do rio combina duas camas permanentes com uma pescaria a funcionar. Um trabalhador apto que tenha chegado pesca, e a captura soma-se ao fornecimento de comida existente da aldeia. Esta funcionalidade está em desenvolvimento e pode ainda não aparecer na sua versão.
Estas são as regras atuais de desenvolvimento. Os rios e a pesca podem ainda não existir na sua versão. Ler o guia do rio →
01 / Encontre o lugar dele
Construa em terreno seco perto da água do rio, a menos de quatro metros do lote do edifício. Mantenha desimpedidos o corredor de margem de dois metros e a entrada da casa; a casa não pode ficar sobre a água nem substituir um caminho de margem.
Como funcionam os caminhos automáticos →A produção começa depois de a construção terminar e de um residente apto chegar ao posto. O ritmo indicado é um ciclo de trabalho base, não uma promessa de produção ininterrupta: sono, fome, conforto, melhorias e armazém cheio podem afetá-lo.
Leia sobre o ritmo do dia e da noite →02 / Ajude-o a crescer
Use Melhorar nos detalhes do edifício para subir o seu nível, até ao nível 3. Leia os materiais indicados e o tempo de trabalho antes de confirmar. O lote mantém-se. Melhorar uma casa aumenta o conforto; não acrescenta camas. Os edifícios produtivos ganham rendimento à medida que o nível sobe.
03 / Uma ajudinha
A falta de acesso à água, de pessoal, uma construção por terminar ou uma melhoria em curso podem parar a pesca. Um armazém de comida cheio também trava as capturas úteis. Os barcos não fazem transporte de passageiros nem de carga nesta versão.
Mais perguntas frequentes →Edifícios maiores desta família.
Disponíveis com o progresso de aldeia conquistado. Os números abaixo seguem as regras atuais do jogo.
Tamanho (largura × profundidade × altura)
9 × 8 × 8.2 m
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