Apoio de CozyCity · guia do jogador
Uma ajudinha para
a sua aldeia em crescimento.
Construa as primeiras casas, mantenha a despensa abastecida e deixe os caminhos encontrarem a sua rota. Encontre um próximo passo útil, conheça os edifícios ou descubra como os caminhos e os rios se articulam.
Atualizado em setembro de 2026. As imagens são do jogo real em Unity, ainda em desenvolvimento. Algumas mostram detalhes anteriores da interface; o jogo continua a mudar.

01 / Instale-se
A sua primeira noite começa com uma casa.
Começa com uma Lareira, quatro residentes e uma pequena reserva de madeira, pedra e comida. As camas da Lareira são temporárias. O seu primeiro objetivo é uma aldeia capaz de se alojar e alimentar sozinha.
Dê às pessoas uma casa permanente.
Abra Casas, escolha uma cabana e coloque a pré-visualização em terreno livre. Verifique a entrada, o caminho proposto e o custo de materiais antes de escolher Construir. Um construtor tem de lá chegar e terminar o trabalho.
Garanta a entrada de comida.
Um Abrigo do Recoletor e uma Horta dão aos residentes adequados um lugar para produzir comida. Veja os detalhes do edifício: quem é atribuído a um posto ainda tem de chegar antes de poder trabalhar.
Não se esqueça dos materiais.
Adicione uma Oficina de Madeira e deixe espaço para mais casas. A Oficina de Pedra fica disponível no nível 2 e pode ser construída com madeira, por isso consegue recuperar mesmo que a pedra inicial acabe.
Siga o próximo passo da sua aldeia.
Abra o cartão de sugestões e leia Próximos passos. Pode encaminhá-lo para comida, habitação, reparações ou uma melhoria útil. Inspecione o edifício sugerido para ver as suas necessidades e custos atuais.
02 / Abra espaço para crescer
Uma vila maior começa por uma mais saudável.
As novas famílias precisam de espaço numa casa permanente concluída e de um fornecimento estável de comida. Duas camas livres, pelo menos 20 de comida e um saldo de comida que não tenha caído nos últimos três minutos permitem passar a verificação de chegada da família seguinte. Uma casa por terminar não conta.
As chegadas precisam também de espaço dentro da capacidade populacional da aldeia: 20 residentes no início, mais 20 por cada cemitério concluído e ligado à Lareira. São espaços de sepultura reservados; os aldeões não envelhecem nem morrem nesta versão. Ler o guia do cemitério →
Os níveis desbloqueiam-se automaticamente quando as condições são cumpridas. O jogo atual tem cinco níveis. A habitação permanente, os residentes a trabalhar e o estado da vila contam tanto como a população.
| Nível | O que a sua aldeia precisa |
|---|---|
| 1 Primeira Luz | O seu povoado inicial: a Lareira e quatro residentes. |
| 2 Lugarejo Enraizado | Pelo menos 10 residentes no total. Quatro residentes em casas permanentes e pelo menos um ciclo de produção de comida concluído. |
| 3 Aldeia das Lanternas | Pelo menos 16 residentes no total. Oito residentes alojados de forma permanente, uma reserva de 10 de comida por residente e uma Oficina de Madeira concluída com pessoal a trabalhar. |
| 4 Vila Abrigada | Pelo menos 24 residentes no total. Doze residentes alojados de forma permanente e dois edifícios de proteção com pessoal. |
| 5 Refúgio da Floresta | Pelo menos 40 residentes no total. Vinte residentes alojados de forma permanente, as necessidades de conforto de todas as famílias satisfeitas e um saldo de comida que não tenha caído nos últimos dez minutos. |
Melhorar uma casa ou construir outra?
Melhorar aumenta a qualidade de uma casa no mesmo lote. Não acrescenta camas. Construa outra casa quando precisar de mais espaço para residentes; use melhorias quando as famílias precisarem de mais conforto. Mudar o Estilo muda o aspeto, não o preço nem a jogabilidade.
Uma vez conquistado, um nível fica desbloqueado. No nível 5 pode continuar a moldar bairros, a cuidar dos edifícios, a melhorar casas e a alargar a proteção.
03 / Encontre o caminho
Coloque o edifício.
O caminho segue a porta dele.
As casas e os locais de trabalho planeiam sozinhos a ligação à rede de caminhos existente da aldeia. Não precisa de traçar uma estrada até cada porta nova.
Escolha um lote e oriente a entrada.
Mova ou rode a pré-visualização. Deixe livre a soleira e o terreno logo à frente. Os caminhos precisam de toda a sua largura, não de uma fresta estreita entre obstáculos.
Leia a rota proposta.
A pré-visualização encontra uma rota válida à volta de edifícios, cercas e terreno bloqueado até um caminho ligado à Lareira. Procure O caminho será construído e veja onde se junta à vila.
Confirme quando encaixar.
A colocação aceite guarda a ligação e inicia a construção normal. A ligação automática não tem encargo separado de estrada. Os aldeões passam então a usar os caminhos ligados reais para chegar a casas e postos.
Na atualização do rio, a água ganha os seus próprios caminhos de margem ligados. Veja como as margens do rio se juntam à aldeia, e por que razão a água tem de deixar acessíveis as entradas existentes.
O que acontece quando acrescenta uma cerca?
Um cercado pode propor um desvio local para um caminho automático que atravesse a sua cerca. A pré-visualização mostra a rota alternativa; o portão e as entradas dos edifícios existentes têm de continuar acessíveis. Reveja essa alteração antes de construir.
- Um aldeão está a usar o caminho: deixe-o terminar o percurso e peça depois uma nova pré-visualização de colocação. Esperar não coloca nem paga a cerca por si só.
- Uma estrada comprada está no caminho: os desvios automáticos respeitam as estradas que traçou e pagou. Escolha outra posição válida para a cerca ou outra orientação do portão.
- Não há nenhuma rota válida: mova ou rode o edifício e liberte espaço suficiente à volta da entrada. O jogo não aceita uma disposição que isole outra entrada.
As ferramentas de Estradas permitem construir rotas adicionais ou remover um troço de caminho sem uso. Escolha Remover caminho, selecione um caminho, reveja as células realçadas e prima Remover caminho. Remover não custa nem devolve nada. Para alterar uma rota, construa primeiro uma ligação alternativa e só depois remova o troço antigo. Os caminhos que dão acesso ou que suportam um percurso em curso têm de permanecer até deixarem de ser necessários. O caminho da Lareira e as margens do rio não podem ser removidos.
04 / Deixe uma luz acesa
A aldeia tem turno da noite.
Um dia completo do jogo dura atualmente uma hora. Os residentes normais voltam a casa entre as 22:00 e as 06:00, depois de terminarem o percurso, a tarefa ou o ciclo de produção em curso. Ao amanhecer, regressam ao trabalho.
A comida continua a ser consumida durante a noite. A maior parte da produção fica em pausa enquanto os residentes dormem, e as novas obras podem esperar por um construtor livre depois do amanhecer. Os vigias e guardiões atribuídos ficam de serviço noturno se puderem cumprir a sua função.
A sua vila continua a correr enquanto fecha o jogo, desde que o serviço esteja a funcionar normalmente. Voltar a ligar repõe o estado e o relógio guardados; não inicia um novo dia nem conclui de imediato todas as tarefas.
05 / Cuide do que construiu
Uma luz quente precisa de quem a mantenha.
Abra Proteção no painel de sugestões da aldeia e inspecione depois a casa ou o local de trabalho que quer proteger. Os valores de Veados e Hostis dizem-lhe que cobertura recebe de facto.
- Os Cercados para Veados protegem as culturas que contêm. A cerca decorativa de uma horta ou o estilo escolhido não dão essa proteção por si só.
- As Plataformas de Vigia precisam de um vigia apto que tenha chegado e esteja a trabalhar. A atribuição por si só não é cobertura ativa.
- As Lanternas Protetoras precisam de ligação à Lareira através da rede de lanternas, de um guardião ativo e de essência como combustível. O brilho por perto não prova, só por si, que um edifício está protegido.
06 / Um pouco de resolução de problemas
Há algo a travar a aldeia?
O meu novo edifício não produz nada.
Verifique se a construção está concluída, se há um residente adequado atribuído e se esse residente chegou e está a trabalhar. Residentes a dormir, em deslocação ou abrigados não conseguem operar uma oficina normal. Verifique também a capacidade de armazenamento, o combustível necessário e se o edifício está a ser melhorado.
Tenho casas vazias, mas ninguém se muda.
Uma nova família precisa de duas camas livres numa casa permanente concluída, de pelo menos 20 de comida e de um saldo de comida que não tenha caído nos três minutos anteriores. As chegadas acontecem conforme o calendário da aldeia, por isso cumprir as condições não dá um aumento imediato de população.
As chegadas precisam também de espaço dentro da capacidade populacional da aldeia: 20 residentes no início, mais 20 por cada cemitério concluído e ligado à Lareira. São espaços de sepultura reservados; os aldeões não envelhecem nem morrem nesta versão. Ler o guia do cemitério →
O meu nível não sobe.
Compare a sua vila com os requisitos de nível. Conte os residentes que vivem em casas permanentes, verifique as reservas de comida e o pessoal ativo e inspecione o conforto das famílias. Colocar o edifício exigido é apenas o início; pode ainda faltar construí-lo ou dotá-lo de pessoal.
O jogo pede-me para pré-visualizar de novo uma colocação.
A vila pode ter mudado desde a primeira pré-visualização. Espere que qualquer ação pendente se resolva e reveja depois uma nova pré-visualização e o respetivo custo. Se o jogo estiver a ligar-se de novo, deixe-o confirmar a ação anterior antes de tentar comprar outra vez.
A cerca não encaixa à volta da minha horta.
Verifique o portão, as estruturas próximas e as estradas compradas. Uma rota automática pode por vezes deslocar-se um pouco; uma estrada paga não. Se a mensagem pedir aos aldeões que libertem a rota, espere por eles e tente uma nova pré-visualização. Uma horta concluída não pode, de momento, ser movida para forçar o encaixe da cerca.
Devo melhorar ou reparar uma casa danificada?
Reparar repõe o seu estado. Melhorar aumenta o seu nível e conforto. Leia o estado do edifício, as necessidades da família e o custo indicado antes de escolher. Ambas usam trabalho real de construtores.
Como descrevo um problema com clareza?
Guarde a mensagem exata, o edifício ou a ação envolvidos e os passos que levaram até lá. Indique se aconteceu de dia ou de noite e junte uma imagem do painel em causa. Se o problema sobreviver a uma reconexão normal, estes detalhes ajudam a explicar o que correu mal.
Este apoio é o guia de jogo atual. Consulte as mensagens e pré-visualizações no jogo para ver os custos e a disponibilidade mais recentes.