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Ilustração do edifício Horta
Ilustração do edifício · a aparência pode mudar

O livro dos edifícios · Nível 1

Horta

Canteiros de legumes, um jardineiro atarefado e comida para a aldeia.

Uma Horta produz comida enquanto um jardineiro lá trabalha. A partir da Aldeia com Foral pode mudar a sua cultura para grão, para o Moinho de Água: grão, farinha e comida são três reservas distintas, cada uma com a sua marca no menu de construção. As culturas continuam a precisar de proteção contra os veados curiosos.

01 / Encontre o lugar dele

Abra espaço para ele.

Deixe espaço à volta do lote para um verdadeiro Cercado para Veados, se precisar. O estilo visual da cerca de uma horta é uma opção de aspeto; use a pré-visualização de proteção para verificar a cobertura real.

Como funcionam os caminhos automáticos →

Mantenha-o a funcionar.

A produção começa depois de a construção terminar e de um residente apto chegar ao posto. O ritmo indicado é um ciclo de trabalho base, não uma promessa de produção ininterrupta: sono, fome, conforto, melhorias e armazém cheio podem afetá-lo.

Leia sobre o ritmo do dia e da noite →

02 / Ajude-o a crescer

Melhorias e aspeto.

Use Melhorar nos detalhes do edifício para subir o seu nível, até ao nível 3. Leia os materiais indicados e o tempo de trabalho antes de confirmar. O lote mantém-se. Os edifícios produtivos ganham rendimento à medida que o nível sobe. As escolhas de estilo mudam o aspeto sem alterar o lote nem a jogabilidade.

03 / Uma ajudinha

Se algo parecer encravado.

Uma horta com aspeto plantado pode ainda estar por terminar ou à espera do trabalhador. Verifique isso primeiro e depois o armazém, a fome e a hora do dia. Uma horta passada a grão enche a reserva de grão, não a despensa. Use um cercado ou proteção adequada quando os veados ameaçarem as culturas.

Mais perguntas frequentes →

Edifícios maiores desta família.

Disponíveis com o progresso de aldeia conquistado. Os números abaixo seguem as regras atuais do jogo.