L’aggiornamento dei fiumi · In sviluppo
Un fiume lungo cui passeggiare.
Un nuovo modo di sentirsi a casa.
Traccia un po’ d’acqua nel prato, lascia spazio per le rive e crea una casa per una famiglia di pescatori.
Una guida alle funzioni dei fiumi in sviluppo. Potrebbero non esserci nella tua versione. I dettagli descrivono le regole attuali e possono cambiare prima dell’uscita.
01 / Fai entrare l’acqua
Un piccolo tratto alla volta.
I fiumi si sbloccano al livello 2 del villaggio. Ogni posizionamento accettato scava un blocco d’acqua di 4 × 4 metri per 6 legno e 4 pietra. I blocchi adiacenti estendono il fiume e le rive si adattano all’acqua.
Scegli un tratto di prato libero.
L’acqua si allinea alla griglia di quattro metri. Lascia spazio per una riva di due metri e terreno asciutto sufficiente per collegarla al villaggio.
Controlla tutta l’anteprima.
Controlla insieme acqua, corridoi sulle rive, collegamento e materiali. Case e luoghi di lavoro esistenti devono restare accessibili.
Conferma solo se il percorso funziona.
Un posizionamento valido spende i materiali indicati e crea subito fiume e sentieri. Lo scavo non richiede un lavoro di costruzione separato.
Scegli un fiume da tenere.
Lo scavo è permanente in questa versione: non puoi rimuovere fiumi né ottenere rimborsi. Pensa a future case, passaggi e spazio prima di confermare. Una città può contenere fino a 256 blocchi d’acqua.
02 / Mantieni un passaggio
L’acqua resta selvaggia.
Le rive restano collegate.
Gli abitanti camminano lungo i corridoi sulle rive larghi due metri, non nell’acqua. Una nuova riva si collega automaticamente a un sentiero verso il Focolare. Il preventivo del fiume include il collegamento.
Le estensioni possono condividere e rimodellare le rive, ma non cancellare sentieri ordinari, coprire edifici o isolare porte. Anche la riva richiede spazio libero. Non ci sono ponti in questa versione, quindi lascia un percorso asciutto collegato intorno all’acqua.
Gli edifici mantengono i consueti collegamenti automatici. Un’anteprima valida del fiume verifica che tutti gli ingressi esistenti abbiano ancora un percorso verso il Focolare.
Leggi la guida dei sentieri automatici →03 / Una vita sull’acqua
Scopri la Casetta del pescatore.
La nuova casetta combina due letti permanenti con un’attività che produce cibo. Si sblocca al livello 2 e costa 36 legno e 16 pietra, con 2 minuti e 30 secondi di lavoro dopo l’arrivo del costruttore.
Posiziona la sua area di 6 × 6 metri su terreno asciutto entro quattro metri dall’acqua, misurati dal perimetro. Mantieni liberi riva e porta. Un abitante adatto deve arrivare al lavoro prima che inizi la pesca.
| Livello della casetta | Materiali per questo passo | Cibo al minuto |
|---|---|---|
| 1 · Costruisci | 36 legno + 16 pietra | 4 |
| 2 · Migliora | 18 legno + 8 pietra | 5 |
| 3 · Migliora | 27 legno + 12 pietra | 6 |
Il livello 3 richiede il livello 3 del villaggio. I miglioramenti mantengono area e due letti. Il pescato viene aggiunto come cibo, senza una risorsa pesce separata; il progresso della pesca conta solo quando un ciclo deposita davvero cibo in magazzino.
Accesso all’acqua, personale, costruzione, fame, comfort e spazio restano importanti. La pesca segue il normale ritmo di lavoro e sonno e si ferma durante i miglioramenti. Le barche non trasportano persone o merci.
Apri la guida della Casetta del pescatore →04 / Trova il passaggio
Quando l’anteprima del fiume dice no.
C’è spazio per l’acqua: perché non entra?
Anche le rive di due metri richiedono spazio, compreso il bordo della mappa. Allontana il blocco da edifici e ostacoli e lascia posto per il collegamento asciutto al villaggio.
Posso scavare attraverso un sentiero esistente?
Un’estensione può rimodellare i propri sentieri sulle rive, ma non sostituire un sentiero ordinario protetto. Prova altrove mantenendo collegati percorsi e ingressi.
Perché l’anteprima chiede di aspettare un abitante?
La nuova acqua non può occupare la posizione o il tragitto pianificato di un abitante. Lascialo uscire dall’area, poi richiedi una nuova anteprima: la precedente potrebbe essere superata.
La casetta è vicina all’acqua, ma non riesco a posizionarla.
La casetta deve stare su terreno asciutto valido, fuori dal corridoio della riva, con acqua entro quattro metri dal perimetro. Controlla ingresso e intera larghezza del sentiero: la vicinanza visiva è solo un requisito.
Quanto devo risparmiare per la prima casa da pesca?
Un blocco di fiume e una Casetta del pescatore costano in totale 42 legno e 20 pietra. Il Laboratorio della pietra di livello 2 rinnova la pietra e costa 25 legno. Puoi anche crescere con Orto e Riparo del raccoglitore.