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L’aggiornamento dei fiumi · In sviluppo

Un fiume lungo cui passeggiare.
Un nuovo modo di sentirsi a casa.

Traccia un po’ d’acqua nel prato, lascia spazio per le rive e crea una casa per una famiglia di pescatori.

Una guida alle funzioni dei fiumi in sviluppo. Potrebbero non esserci nella tua versione. I dettagli descrivono le regole attuali e possono cambiare prima dell’uscita.

01 / Fai entrare l’acqua

Un piccolo tratto alla volta.

I fiumi si sbloccano al livello 2 del villaggio. Ogni posizionamento accettato scava un blocco d’acqua di 4 × 4 metri per 6 legno e 4 pietra. I blocchi adiacenti estendono il fiume e le rive si adattano all’acqua.

  1. Scegli un tratto di prato libero.

    L’acqua si allinea alla griglia di quattro metri. Lascia spazio per una riva di due metri e terreno asciutto sufficiente per collegarla al villaggio.

  2. Controlla tutta l’anteprima.

    Controlla insieme acqua, corridoi sulle rive, collegamento e materiali. Case e luoghi di lavoro esistenti devono restare accessibili.

  3. Conferma solo se il percorso funziona.

    Un posizionamento valido spende i materiali indicati e crea subito fiume e sentieri. Lo scavo non richiede un lavoro di costruzione separato.

Scegli un fiume da tenere.

Lo scavo è permanente in questa versione: non puoi rimuovere fiumi né ottenere rimborsi. Pensa a future case, passaggi e spazio prima di confermare. Una città può contenere fino a 256 blocchi d’acqua.

02 / Mantieni un passaggio

L’acqua resta selvaggia.
Le rive restano collegate.

Gli abitanti camminano lungo i corridoi sulle rive larghi due metri, non nell’acqua. Una nuova riva si collega automaticamente a un sentiero verso il Focolare. Il preventivo del fiume include il collegamento.

Schema: un quadrato d’acqua di quattro metri circondato da una riva percorribile di due metri. Un collegamento asciutto raggiunge il sentiero esistente.
Schema di posizionamento, non una schermata di gioco. Un blocco di fiume e la sua riva; il collegamento reale dipende dal villaggio circostante. Seleziona lo schema per ingrandirlo.

Le estensioni possono condividere e rimodellare le rive, ma non cancellare sentieri ordinari, coprire edifici o isolare porte. Anche la riva richiede spazio libero. Non ci sono ponti in questa versione, quindi lascia un percorso asciutto collegato intorno all’acqua.

Gli edifici mantengono i consueti collegamenti automatici. Un’anteprima valida del fiume verifica che tutti gli ingressi esistenti abbiano ancora un percorso verso il Focolare.

Leggi la guida dei sentieri automatici →

03 / Una vita sull’acqua

Scopri la Casetta del pescatore.

La nuova casetta combina due letti permanenti con un’attività che produce cibo. Si sblocca al livello 2 e costa 36 legno e 16 pietra, con 2 minuti e 30 secondi di lavoro dopo l’arrivo del costruttore.

Posiziona la sua area di 6 × 6 metri su terreno asciutto entro quattro metri dall’acqua, misurati dal perimetro. Mantieni liberi riva e porta. Un abitante adatto deve arrivare al lavoro prima che inizi la pesca.

Valori attuali, con personale al lavoro
Livello della casettaMateriali per questo passoCibo al minuto
1 · Costruisci36 legno + 16 pietra4
2 · Migliora18 legno + 8 pietra5
3 · Migliora27 legno + 12 pietra6

Il livello 3 richiede il livello 3 del villaggio. I miglioramenti mantengono area e due letti. Il pescato viene aggiunto come cibo, senza una risorsa pesce separata; il progresso della pesca conta solo quando un ciclo deposita davvero cibo in magazzino.

Accesso all’acqua, personale, costruzione, fame, comfort e spazio restano importanti. La pesca segue il normale ritmo di lavoro e sonno e si ferma durante i miglioramenti. Le barche non trasportano persone o merci.

Apri la guida della Casetta del pescatore →

04 / Trova il passaggio

Quando l’anteprima del fiume dice no.

C’è spazio per l’acqua: perché non entra?

Anche le rive di due metri richiedono spazio, compreso il bordo della mappa. Allontana il blocco da edifici e ostacoli e lascia posto per il collegamento asciutto al villaggio.

Posso scavare attraverso un sentiero esistente?

Un’estensione può rimodellare i propri sentieri sulle rive, ma non sostituire un sentiero ordinario protetto. Prova altrove mantenendo collegati percorsi e ingressi.

Perché l’anteprima chiede di aspettare un abitante?

La nuova acqua non può occupare la posizione o il tragitto pianificato di un abitante. Lascialo uscire dall’area, poi richiedi una nuova anteprima: la precedente potrebbe essere superata.

La casetta è vicina all’acqua, ma non riesco a posizionarla.

La casetta deve stare su terreno asciutto valido, fuori dal corridoio della riva, con acqua entro quattro metri dal perimetro. Controlla ingresso e intera larghezza del sentiero: la vicinanza visiva è solo un requisito.

Quanto devo risparmiare per la prima casa da pesca?

Un blocco di fiume e una Casetta del pescatore costano in totale 42 legno e 20 pietra. Il Laboratorio della pietra di livello 2 rinnova la pietra e costa 25 legno. Puoi anche crescere con Orto e Riparo del raccoglitore.