La Conca · una storia dei boschi
Una radura nelle Terre delle lanterne.
Arrivi a un focolare spento con quattro persone stanche e il bosco tutt’intorno. Quello che costruisci qui è ciò che i boschi dovranno superare.
01 / Dove comincia
La Conca è una radura, e la radura è tua.
Le Terre delle lanterne sono bosco antico: muschio su ogni pietra, felci fino al ginocchio e luce che arriva solo a chiazze. La Conca ne è uno squarcio. Qualcuno qui teneva acceso un focolare, e il cerchio di pietre è ancora abbastanza caldo da riaccendersi.
Da quel focolare comincia il tuo villaggio. Dà a tutti un letto temporaneo, è il centro della rete di lanterne, e ogni sentiero del villaggio prima o poi vi riporta. Nella Conca non c’è altro di costruito. Il prato, gli alberi e il silenzio sono tutta l’eredità.
02 / I primi quattro
Wren, Tolm, Isla e Bram.
Quattro persone entrano con te. Wren e Tolm sono costruttori: portano i materiali, camminano fino al lotto e fanno il lavoro che trasforma un posizionamento in un edificio. Isla raccoglie e Bram tiene un orto. Sono l’intero villaggio finché il cibo regge e i letti sono pronti per qualcun altro.
Ognuno qui ha un nome, una casa, un lavoro e un tragitto tra i due. Un abitante che non è ancora arrivato al lavoro non sta lavorando, e nemmeno chi dorme. È la piccola regola onesta su cui gira tutto il villaggio.
Leggi come iniziare una città →03 / Il ritmo
Di giorno il bosco è mite.
Dopo il buio diventa inquieto.
Una giornata intera nella Conca dura un’ora. Alla luce del giorno il villaggio lavora: i costruttori costruiscono, i raccoglitori raccolgono, gli orti maturano e tutti percorrono i sentieri che hai dato loro. Tra le 22:00 e le 06:00 gli abitanti ordinari finiscono quello che stanno facendo e tornano a casa a dormire.
Di notte la Conca torna a sembrare una radura. Le finestre brillano, il Focolare arde, le lanterne segnano gli ingressi, e il buio oltre l’ultima luce è dove vive tutto ciò che non è amichevole. Guardie e custodi delle lanterne restano in servizio, finché possono fare il loro lavoro.
Guarda come funziona il turno di notte →04 / Ciò che preme dai bordi
Niente qui vuole distruggerti. Vuole quello che hai.
- Cervi vengono per i raccolti. Arrivano dal limitare del bosco circa ogni mezz’ora, ricevi un breve avviso, e ciò che prendono è il cibo non protetto. Una Recinzione anti-cervi attorno a un orto ne salva la maggior parte, e non mangiano mai le ultime scorte di un villaggio.
- Accampamenti di predoni si insediano al bordo della mappa e restano per un po’. Lasciano in pace il villaggio e aspettano con il loro bottino che arrivino dei soldati a ripulirli.
- Altri villaggi possono fare incursione nel tuo solo se hai attivato gli scontri con i rivali. Vieni avvisato prima che arrivi un esercito, e lo scontro si combatte contro le mura, le torri e i soldati che hai davvero.
In questa versione nessuna minaccia rimuove un edificio. I danni sono limitati, le perdite di cibo sono limitate, e un edificio danneggiato può essere riparato. La Conca può avere una brutta notte senza esserti tolta.
Leggi come difendere una città →05 / Più dentro il bosco
Altri vivono nelle Terre delle lanterne.
La Conca non è l’unico posto abitato. Cinque abitanti del bosco più antico appartengono alla storia in cui il villaggio è costruito. Non si uniscono a un villaggio e non compaiono nel gioco.
| Abitante | Chi sono |
|---|---|
| Morrow | Il custode di pietra. Lento, pesante e difficile da spostare. |
| Mallow | L’erborista, dalle mani attente. |
| Orin | Il cartografo. Legge il terreno prima che qualcuno lo calchi. |
| Sere | La falena delle lanterne. Parla con il movimento e la luce. |
| Pip | Lo spirito viandante. Curioso, rapido e quasi senza parole. |
06 / La forma del gioco
Un villaggio che puoi lasciare in pace.
- Nessuno muore. Gli abitanti non invecchiano e non muoiono. Un soldato che perde uno scontro si riprende.
- Il villaggio non viene mai cancellato. Le perdite sono limitate e gli edifici restano sul loro lotto. Un edificio rotto in un’incursione diventa una rovina che ripari, non macerie che perdi.
- Chiudere il gioco è sicuro. I cervi non fanno danni mentre nessuno gestisce il villaggio, e solo un villaggio con gli scontri con i rivali attivi può subire un’incursione. Riconnettersi ripristina lo stato salvato e l’orologio.