Assistenza CozyCity · guida al gioco
Un piccolo aiuto per
il tuo villaggio che cresce.
Costruisci le prime case, riempi la dispensa e lascia che i sentieri trovino la strada. Scopri il prossimo passo, conosci gli edifici e impara come sentieri e fiumi si collegano.
Aggiornato a settembre 2026. Le schermate provengono dal vero gioco Unity in sviluppo. Alcune mostrano interfacce precedenti; il gioco continua a cambiare.

01 / Sistemati
La prima sera inizia con una casa.
Inizi con un Focolare, quattro abitanti e un po’ di legno, pietra e cibo. I letti del Focolare sono temporanei. Il primo obiettivo è un villaggio capace di ospitare e nutrire tutti.
Offri una casa permanente.
Apri Abitazioni, scegli una capanna e posiziona l’anteprima su terreno libero. Controlla ingresso, sentiero proposto e materiali prima di scegliere Costruisci. Un costruttore deve raggiungere il posto e finire il lavoro.
Avvia la produzione di cibo.
Un Riparo del raccoglitore e un Orto offrono lavoro per produrre cibo. Controlla i dettagli: chi è assegnato deve prima arrivare per poter lavorare.
Assicurati anche i materiali.
Aggiungi un Laboratorio del legno e lascia spazio per altre case. Il Laboratorio della pietra si sblocca al livello 2 e costa legno: puoi ripartire anche se la pietra iniziale scarseggia.
Segui il prossimo passo del villaggio.
Apri la scheda dei consigli e leggi Prossimi passi. Troverai indicazioni su cibo, abitazioni, riparazioni o miglioramenti utili. Ispeziona l’edificio suggerito per conoscerne esigenze e costi attuali.
02 / Spazio per crescere
Un villaggio più grande comincia con uno più sano.
Le nuove famiglie richiedono spazio in una casa permanente completata e cibo stabile. Due letti liberi, almeno 20 unità di cibo e scorte non diminuite negli ultimi tre minuti permettono di superare il prossimo controllo degli arrivi. Una casa incompleta non conta.
Gli arrivi richiedono anche capacità disponibile: 20 abitanti all’inizio, più 20 per ogni cimitero completato e collegato al Focolare. Sono sepolture riservate; gli abitanti non invecchiano né muoiono in questa versione. Leggi la guida del cimitero →
I livelli si sbloccano automaticamente quando soddisfi i requisiti. Attualmente sono cinque. Oltre alla popolazione contano case permanenti, abitanti al lavoro e condizioni del villaggio.
| Livello | Cosa serve al villaggio |
|---|---|
| 1 Prima luce | L’insediamento iniziale: il Focolare e quattro abitanti. |
| 2 Borgo radicato | Almeno 10 abitanti in totale. Quattro abitanti in case permanenti e almeno un ciclo di produzione alimentare completato. |
| 3 Villaggio delle lanterne | Almeno 16 abitanti in totale. Otto abitanti in case permanenti, 10 unità di cibo per abitante e un Laboratorio del legno completato con personale al lavoro. |
| 4 Borgo protetto | Almeno 24 abitanti in totale. Dodici abitanti in case permanenti e due edifici di protezione presidiati. |
| 5 Rifugio del bosco | Almeno 40 abitanti in totale. Venti abitanti in case permanenti, bisogni di comfort attuali soddisfatti per ogni famiglia e scorte alimentari non diminuite negli ultimi dieci minuti. |
Migliorare una casa o costruirne un’altra?
Migliora aumenta la qualità sullo stesso terreno senza aggiungere letti. Costruisci un’altra casa per nuovi abitanti; migliora per dare più comfort. Lo Stile cambia l’aspetto, senza modificare prezzo o meccaniche.
Un livello raggiunto resta sbloccato. Al livello 5 puoi continuare a modellare quartieri, mantenere edifici, migliorare case ed estendere la protezione.
03 / Trova la strada
Posiziona l’edificio.
Il sentiero segue la porta.
Case e luoghi di lavoro pianificano il collegamento alla rete esistente. Non serve tracciare una strada verso ogni nuova porta.
Scegli il terreno e orienta l’ingresso.
Sposta o ruota l’anteprima. Lascia liberi porta e terreno davanti. I sentieri richiedono tutta la loro larghezza, non una fessura tra gli ostacoli.
Controlla il percorso proposto.
L’anteprima trova un percorso valido intorno a edifici, recinzioni e terreno bloccato fino a un sentiero collegato al Focolare. Cerca Il sentiero verrà costruito e controlla dove si collega al villaggio.
Conferma quando tutto combacia.
Il posizionamento accettato salva il collegamento e avvia la costruzione. Il sentiero automatico non ha un costo stradale aggiuntivo. Gli abitanti usano poi i sentieri collegati per raggiungere case e lavori.
Nell’aggiornamento dei fiumi, l’acqua avrà sentieri collegati lungo le rive. Scopri come le rive si collegano al villaggio e perché gli ingressi esistenti devono restare raggiungibili.
Cosa succede quando aggiungi una recinzione?
Una recinzione può proporre una deviazione locale per un sentiero automatico che la attraversa. L’anteprima mostra il nuovo percorso; cancello e ingressi esistenti devono restare raggiungibili. Controlla prima di costruire.
- Un abitante sta usando il sentiero: lascialo arrivare, poi richiedi una nuova anteprima. Aspettare non posiziona né paga automaticamente la recinzione.
- Una strada acquistata è d’intralcio: le deviazioni automatiche conservano le strade tracciate e pagate. Scegli un’altra posizione valida o ruota il cancello.
- Non c’è un percorso valido: sposta o ruota l’edificio e libera spazio all’ingresso. Il gioco non accetta disposizioni che isolano un altro ingresso.
Lo strumento Strade Gli strumenti permettono di costruire percorsi aggiuntivi o rimuovere un tratto inutilizzato. Scegli Remove Path, seleziona un sentiero, controlla le caselle evidenziate e premi Remove path. La rimozione non costa nulla e non restituisce materiali. Per deviare un percorso, costruisci prima un collegamento alternativo e poi rimuovi il vecchio tratto. I sentieri necessari per l’accesso o per un viaggio in corso devono rimanere finché servono. Il sentiero del focolare e le rive del fiume non possono essere rimossi.
04 / Lascia una luce accesa
Il villaggio ha un turno di notte.
Un giorno di gioco dura attualmente un’ora. Gli abitanti comuni rientrano tra le 22:00 e le 06:00, dopo aver finito viaggio, lavoro o ciclo in corso. All’alba tornano al lavoro.
Il cibo si consuma anche di notte. Quasi tutta la produzione si ferma durante il sonno; nuovi cantieri possono attendere un costruttore dopo l’alba. Guardiani e custodi assegnati restano di turno se possono lavorare.
Il villaggio continua a essere simulato quando chiudi il gioco, finché il servizio funziona normalmente. Riconnettersi ripristina stato e orologio salvati; non avvia un nuovo giorno né termina subito tutti i lavori.
05 / Cura ciò che hai costruito
Una luce calda ha bisogno di cure.
Apri Protezione nel pannello dei consigli, poi ispeziona la casa o il luogo di lavoro da proteggere. I valori Cervi e Ostili indicano la protezione effettivamente ricevuta.
- Le Recinzioni anti-cervi proteggono le colture al loro interno. Un recinto decorativo o lo stile dell’orto non bastano da soli.
- Le Piattaforme di guardia richiedono un guardiano adatto, arrivato e al lavoro. La sola assegnazione non attiva la copertura.
- Le Lanterne protettrici richiedono un collegamento al Focolare tramite la rete di lanterne, un custode attivo ed essenza come combustibile. La sola luce vicina non dimostra la protezione.
06 / Risolvere i problemi
Qualcosa rallenta il villaggio?
Il mio nuovo edificio non produce nulla.
Controlla che il cantiere sia finito e che un abitante adatto sia assegnato, arrivato e al lavoro. Chi dorme, viaggia o si ripara non lavora in un normale laboratorio. Verifica anche spazio, combustibile ed eventuali miglioramenti in corso.
Ho case vuote, ma nessuno si trasferisce.
Una nuova famiglia richiede due letti liberi in una casa permanente completata, almeno 20 unità di cibo e scorte non diminuite per tre minuti. Gli arrivi seguono il ritmo del villaggio: soddisfare i requisiti non aumenta subito la popolazione.
Gli arrivi richiedono anche capacità disponibile: 20 abitanti all’inizio, più 20 per ogni cimitero completato e collegato al Focolare. Sono sepolture riservate; gli abitanti non invecchiano né muoiono in questa versione. Leggi la guida del cimitero →
Il mio livello non aumenta.
Confronta il villaggio con i requisiti dei livelli. Conta gli abitanti in case permanenti e verifica scorte, personale attivo e comfort delle famiglie. Posizionare l’edificio è solo l’inizio: potrebbero mancare completamento o personale.
Il gioco chiede una nuova anteprima.
Il villaggio può essere cambiato dall’anteprima. Attendi le azioni in corso, poi controlla una nuova anteprima e il costo. Durante una riconnessione, aspetta la conferma dell’azione precedente prima di ripetere l’acquisto.
La recinzione non entra intorno all’orto.
Controlla cancello, strutture vicine e strade acquistate. I sentieri automatici possono talvolta deviare, le strade pagate no. Se richiesto, aspetta che gli abitanti liberino il percorso e riprova l’anteprima. Un orto completato non può essere spostato per far entrare la recinzione.
Devo migliorare o riparare una casa danneggiata?
Ripara ripristina le condizioni. Migliora aumenta livello e comfort. Leggi condizioni, bisogni della famiglia e costo prima di scegliere. Entrambe le azioni richiedono veri lavori di costruzione.
Come descrivo chiaramente un problema?
Conserva messaggio esatto, edificio o azione coinvolti e passaggi precedenti. Specifica giorno o notte e allega una schermata del pannello. Se il problema persiste dopo una normale riconnessione, questi dettagli aiutano a capirlo.
Questa è la guida attuale al gioco. Consulta messaggi e anteprime nel gioco per costi e disponibilità aggiornati.