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Illustrazione dell’edificio Orto
Illustrazione dell’edificio · l’aspetto può cambiare

Il libro degli edifici · Livello 1

Orto

Aiuole, un giardiniere indaffarato e cibo per il villaggio.

Un Orto produce cibo finché un giardiniere ci lavora. Dal Villaggio con statuto in poi puoi cambiarne la coltura in grano per il Mulino ad acqua: grano, farina e cibo sono tre scorte distinte, ognuna con il proprio segno nel menu di costruzione. Le colture hanno ancora bisogno di protezione dai cervi curiosi.

01 / Trova il suo posto

Fagli spazio.

Lascia spazio per una vera Recinzione anti-cervi se serve. Il recinto visivo dell’orto è una scelta estetica: controlla la copertura reale nell’anteprima.

Come funzionano i sentieri automatici →

Tienilo in attività.

La produzione inizia a costruzione finita e dopo l’arrivo di un abitante adatto. Il ritmo indica un ciclo base, non una resa continua garantita: sonno, fame, comfort, miglioramenti e magazzini pieni possono influenzarla.

Scopri il ritmo di giorno e notte →

02 / Aiutalo a crescere

Miglioramenti e aspetto.

Usa Migliora nei dettagli per salire fino al livello 3. Controlla materiali e tempo di lavoro prima di confermare. Il terreno resta uguale. Gli edifici produttivi aumentano la resa salendo di livello. Gli stili cambiano l’aspetto senza modificare area o meccaniche.

03 / Un piccolo aiuto

Se qualcosa sembra bloccato.

Un orto che sembra coltivato può essere incompleto o attendere il lavoratore. Controlla prima questo, poi spazio, fame e ora. Un orto passato al grano riempie la scorta di grano, non la dispensa. Usa un recinto o una protezione adatta contro i cervi.

Altre domande frequenti →

Edifici più grandi di questa famiglia.

Disponibili con i progressi del villaggio. Le statistiche seguono le regole attuali del gioco.