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Illustration du bâtiment Maison de pêcheur
Illustration du bâtiment · son apparence peut évoluer

En développement · Rivières

Maison de pêcheur

Un foyer au bord de l’eau qui remplit le garde-manger.

La mise à jour associe deux lits permanents à une pêcherie. Un travailleur apte et arrivé pêche pour la réserve alimentaire existante. Cette fonction est en développement et peut manquer dans votre version.

Voici les règles actuelles de développement. Les rivières et la pêche ne sont peut-être pas encore disponibles dans votre version. Lire le guide des rivières →

01 / Trouver sa place

Faites-lui de la place.

Bâtissez sur terrain sec, à moins de quatre mètres de l’eau depuis l’emprise. Gardez libres la berge de deux mètres et l’entrée. La maison ne peut être sur l’eau ni remplacer un chemin de berge.

Comprendre les chemins automatiques →

Veillez à son fonctionnement.

La production commence après le chantier et l’arrivée d’un habitant apte. Le taux indique un cycle de base, pas un rendement continu garanti : sommeil, faim, confort, améliorations et réserves pleines peuvent l’affecter.

Le rythme du jour et de la nuit →

02 / L’aider à grandir

Améliorations et apparence.

Utilisez Améliorer dans les détails pour atteindre le palier 3. Consultez les matériaux et le temps de travail avant de confirmer. La parcelle reste identique. Améliorer un foyer augmente le confort, sans ajouter de lits. Les bâtiments productifs gagnent en rendement à chaque palier.

03 / Un peu d’aide

Si quelque chose semble bloqué.

Le manque d’eau ou de personnel, un chantier inachevé ou une amélioration peuvent arrêter la pêche. Des réserves pleines empêchent aussi les prises utiles. Les bateaux ne transportent ni personnes ni marchandises dans cette version.

D’autres questions fréquentes →

Bâtiments plus grands de cette famille.

Disponibles selon la progression du village. Les statistiques suivent les règles actuelles du jeu.