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Illustration du bâtiment Muraille du village
Illustration du bâtiment · son apparence peut évoluer

Le livre des bâtiments · Niveau 4

Muraille du village

Un mur autour de la partie du village que vous voulez garder.

La muraille du village enferme tout ce dont vous tracez le tour, avec une porte. Appuyez à un angle, faites glisser jusqu’à l’angle opposé et relâchez : de quatorze à soixante-quatre mètres de côté, à votre gré. Le coût et le temps que le bâtisseur y passe suivent la longueur de la muraille, si bien qu’un carré de seize mètres coûte toujours 120 bois et 40 pierre. Ce qu’il faut pour passer, non : une muraille est une suite de tronçons, et en briser un demande le même travail quelle que soit la taille de l’enceinte ; la longueur achète l’abri, la reconstruction achète la solidité. Les villageois l’ouvrent eux-mêmes, et elle reste close tant que des pillards sont sur le terrain : une bande de pillage s’y rend dès que celle-ci est un tant soit peu proche, et ne brise un tronçon de muraille que si elle ne l’est pas, et une barre au-dessus du linteau montre ce qu’il reste de la muraille pendant qu’elle s’y attaque. Reconstruite en calcaire puis en béton coulé, la même muraille abrite un peu mieux ce qu’elle entoure et tient bien plus longtemps.

  1. Une muraille de village en pieux de bois sombre autour d’un carré vide, avec des cerfs et des arbres sur le pré au-delà.Palissade de bois
  2. La même muraille reconstruite en blocs de calcaire clair, sur le même pré.Calcaire
  3. La même muraille encore, en béton coulé gris, sur le même pré.Béton coulé
Rendu dans le jeu : le même mur sur le même pré, seul le matériau change.

01 / Trouver sa place

Faites-lui de la place.

Tracez-la autour des bâtiments que vous avez déjà : appuyez à un angle et faites glisser jusqu’à l’angle opposé. La ligne a besoin d’un terrain dégagé sur tout son tour ; le bâtisseur pose les quatre angles avec une pièce d’angle et place la porte là où un chemin croise déjà la ligne, pour qu’une route existante garde son passage.

Comprendre les chemins automatiques →

02 / L’aider à grandir

Améliorations et apparence.

Améliorer reconstruit toute la ligne. La palissade de bois devient calcaire, et le calcaire devient béton coulé. Chaque reconstruction abrite un peu mieux ce qu’elle entoure et tient bien plus longtemps pendant que les pillards s’y attaquent, et la ligne comme la porte restent là où vous les avez tracées. Une ligne plus longue coûte plus cher à reconstruire, dans la même proportion qu’à la construction.

03 / Un peu d’aide

Si quelque chose semble bloqué.

L’abri suit la ligne : une maison juste à l’extérieur du mur n’est pas abritée. Si la pose échoue, déplacez le rectangle ou changez sa taille jusqu’à ce que le sol sous toute la ligne soit dégagé et que chaque entrée à l’intérieur atteigne encore la porte. Un côté de moins de quatorze mètres n’a pas la place de deux angles avec une porte entre eux.

D’autres questions fréquentes →

Bâtiments plus grands de cette famille.

Disponibles selon la progression du village. Les statistiques suivent les règles actuelles du jeu.