Fisherfolk House
Tamaño (ancho × fondo × alto)
9 × 8 × 8.2 m
Guías de edificios actualesCasa del Pescador

En desarrollo · actualización del río
Una vivienda ribereña que lleva la pesca del día a la despensa.
La actualización del río combina dos camas permanentes con una pesquería en funcionamiento. Un trabajador apto que haya llegado pesca, y la captura se suma al suministro de comida existente de la aldea. Esta función está en desarrollo y puede que aún no aparezca en tu versión.
Estas son las reglas actuales de desarrollo. Puede que los ríos y la pesca aún no estén en tu versión. Leer la guía del río →
01 / Encuéntrale su sitio
Construye en terreno seco cerca del agua del río, a menos de cuatro metros de la parcela del edificio. Mantén despejados el pasillo de orilla de dos metros y la entrada de la casa; la casa no puede estar sobre el agua ni sustituir un sendero de orilla.
Cómo funcionan los senderos automáticos →La producción empieza cuando termina la construcción y llega al puesto un residente apto. El ritmo indicado es un ciclo de trabajo base, no una promesa de producción ininterrumpida: el sueño, el hambre, la comodidad, las mejoras y un almacén lleno pueden afectarlo.
Lee sobre el ritmo del día y la noche →02 / Ayúdalo a crecer
Usa Mejorar en los detalles del edificio para subir su nivel, hasta el nivel 3. Lee los materiales indicados y el tiempo de trabajo antes de confirmar. La parcela no cambia. Mejorar una vivienda sube la comodidad; no añade camas. Los edificios productivos ganan rendimiento al subir de nivel.
03 / Un poco de ayuda
La falta de acceso al agua, de personal, una construcción sin terminar o una mejora en curso pueden detener la pesca. Un almacén de comida lleno también detiene las capturas útiles. Las barcas no ofrecen transporte de pasajeros ni de carga en esta versión.
Más preguntas frecuentes →Edificios más grandes de esta familia.
Disponibles con el progreso de aldea conseguido. Las cifras de abajo siguen las reglas actuales del juego.
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9 × 8 × 8.2 m
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