Українська

Ваші перші п’ятнадцять хвилин

Одне вогнище, четверо людей,
і дуже добрий початок.

Усе на цій сторінці вже є в грі. Дотримуйтеся порядку — і матимете домівки, їжу, деревину й село, готове рости далі само.

01 / Відкрийте гру

Назва, PIN-код і три коди, які варто зберегти.

Створення села просить назву і PIN-код із шести–дванадцяти цифр. Назву бачать інші гравці, якщо ви колись поділитеся селом. PIN-код доводить, що село ваше.

  1. Запишіть коди, перш ніж будувати.

    Гра дає код керування, код перегляду і код відновлення. Код керування разом із PIN-кодом відкриває село на будь-якому пристрої. Код перегляду дозволяє комусь дивитися, нічого не чіпаючи. Код відновлення — єдиний шлях назад, якщо ви забудете PIN-код.

  2. Нічого особистого не потрібно.

    Ні поштової адреси, ні облікового запису. Село — це коди і PIN-код, тож зберігайте їх там, де вони будуть у вас і наступного тижня.

  3. Село живе й без вас.

    Закриття гри не зупиняє село. Повторне під’єднання за кодом керування відновлює збережений стан і його годинник.

02 / З чим ви починаєте

150 деревини, 100 каменю, 100 їжі.

Нове село відкривається біля запаленого Вогнища на порожній луці, а довкола четверо мешканців: Рен і Толм будують, Ісла збирає, Брам доглядає город. Ліжка біля Вогнища — тимчасовий прихисток, а не житло.

Витрачайте цей запас на те, що виробляє. Мохова хатина коштує 20 деревини і 6 каменю, Укриття збирача — 15 деревини, Деревообробна майстерня — 10 деревини і 8 каменю, Город — 8 деревини. Дві хатини й ці три робочі місця коштують разом 73 деревини і 20 каменю, тож лишається на Криницю за 15 каменю і ще кілька хатин.

Вогнище також додає 6 деревини і 10 каменю щохвилини. Йому не потрібні працівник, паливо чи їжа, тож навіть село, яке витратило все, і далі отримує матеріали.

03 / Де спати

Спершу збудуйте дві Мохові хатини.

Відкрийте «Домівки», виберіть Мохову хатину і пересуньте попередній перегляд на вільну землю поруч із Вогнищем. Прочитайте кошторис, перш ніж погодитися: перегляд показує матеріали, вхід і стежку, яку село прокладе до дверей.

Дві хатини дають вашим чотирьом мешканцям постійне житло — саме таке житло вимагає наступний рівень поселення. Лишіть трохи місця довкола кожної; поруч знадобиться місце для майстерні й городу, а автоматичній стежці потрібна вся її ширина.

Каталог «Домівки» з вибраною Моховою хатиною за 20 деревини і 6 каменю, м’ятно-зелений перегляд будівлі поруч із Вогнищем і повідомлення «Стежку буде прокладено».
Знімок з гри Каталог «Домівки» і справжній кошторис розміщення, показаний до будь-яких витрат. Знімок зроблено до того, як стартовий запас збільшили, тож на панелі вгорі ще 90 деревини, 30 каменю і 60 їжі.

Будівельникові все одно треба дійти.

Прийняте розміщення витрачає матеріали й створює роботу. Рен або Толм іде до ділянки й працює там; Мохова хатина потребує близько пів хвилини роботи будівельника після його приходу. Ніщо не готове тієї миті, коли ви платите.

Читати посібник про автоматичні стежки →

04 / Їжа і деревина

Три невеликі робочі місця годують село.

  1. Укриття збирача за 15 деревини.

    Їжа без посівів, тож олені її не чіпають. Ісла збирає для села і береться до роботи, щойно будівля готова і шлях до неї пройдено.

  2. Город за 8 деревини.

    Посіви достигають у власному темпі, і їм потрібен садівник на місці. Брам уже садівник.

  3. Деревообробна майстерня за 10 деревини і 8 каменю.

    З деревини будується все інше, а майстерня з працівником — одна з умов 3-го рівня села.

Робоче місце нічого не виробляє, поки не завершено будівництво, не призначено відповідного мешканця і цей мешканець справді не дійшов. Якщо будівля здається бездіяльною, перевірте ці три речі саме в такому порядку.

П’ять розміщень довкола Вогнища з риштуванням і будівельниками, що йдуть між ними свіжими піщаними стежками.
Знімок з гри П’ять оплачених будівель у роботі, зі стежками, вже з’єднаними.

Камінь надходить і далі, коли стартовий запас витрачено. Вогнище додає 10 за хвилину, а на 2-му рівні села відкривається Каменярська майстерня: вона будується лише з 25 деревини і, коли в ній є працівник, дає 8 каменю кожні 40 секунд — так само швидко, як Деревообробна майстерня дає деревину.

Відкрити книгу будівель →

05 / Вода

Вогнище напуває вісьмох.

Вода нікому не заважає оселитися, але село рахує кожного мешканця без води й підказує, де допоможе Криниця. Вогнище забезпечує 8 мешканців, і лише тих, чий дім стоїть у межах 20 метрів. Криниця коштує 15 каменю, її можна будувати від самого початку, і вона забезпечує 20 мешканців у межах 24 метрів від самої криниці.

Тому перше правило початкового планування просте: будуйте домівки близько до Вогнища. 2-й рівень вимагає 10 мешканців — на двох більше, ніж напуває Вогнище, — тож поставте Криницю заздалегідь, там, де її коло вкриває домівки поза досяжністю Вогнища, а не там, де просто зручно.

06 / Перші гості

Олені знайдуть ваш город.

Олені вперше навідуються за пів години після заснування села, а далі приблизно щопів години, до десяти хвилин раніше чи пізніше. Вони приходять, лише коли є добудований город. Село оголошує візит приблизно за пів хвилини і називає город, до якого вони йдуть.

Візит забирає не більше 6 їжі — тим менше, чим вища в городу оцінка «Олені», — і ніколи не опускає запаси нижче 30 їжі. Поки селом ніхто не керує, візит чекає на ваше повернення.

Оленячий загін зберігає більшу частину: огорожа, яка відкривається на 2-му рівні села, коштує 24 деревини і дає всьому всередині 3 проти оленів, тож город усередині втрачає не більше 2 їжі за візит. Декоративний тинок городу — оздоба і не захищає нічого. Уважно читайте перегляд загону: огорожа може змістити автоматичну стежку, а хвіртка має лишатися доступною.

Олені біля огорожі городу в молодому селі, зі знаками тривоги над городом і сусідньою хатиною.
Знімок з гри Олені, що приходять від узлісся під час сесії зйомки. Виберіть зображення, щоб побачити його повністю.
Перевірте, від чого будівля захищена насправді →

07 / Що далі

Поміняйте хатину на будиночок і дайте селу рости.

Щойно прийде 2-й рівень, ви зможете замінити готову Мохову хатину Родинним будиночком на тій самій ділянці за 45 деревини і 20 каменю. Будиночок вміщує більше людей і дає родині більше затишку; поліпшення будівлі натомість піднімає якість, не додаючи місць.

Нові родини приходять за розкладом самого села, коли є два вільні ліжка в добудованому постійному домі, щонайменше 20 їжі на складі й харчовий баланс, що не падав останні три хвилини. Виконати умови — це запрошення, а не миттєвий прихід.

Прибульцям потрібне й місце. На початку село вміщує 20 мешканців, а кожен добудований Цвинтар, пов’язаний із Вогнищем, додає ще 20, тож для 24 мешканців 4-го рівня потрібен один. Читати посібник про цвинтар →

Мешканці, потрібні для наступних рівнів
РівеньМешканців усьогоА також
2 · Укорінений хутір10Чотири мешканці в постійних домівках і один завершений цикл їжі.
3 · Ліхтарне село16Вісім постійно розселених мешканців і Деревообробна майстерня з працівником.
4 · Прихищене містечко24Дванадцять постійно розселених мешканців і дві захисні будівлі з працівниками.
5 · Лісова гавань40Двадцять постійно розселених мешканців і задоволений затишок кожної родини.

Повні умови, зокрема запаси їжі й сталий харчовий баланс, перелічені в посібнику гравця. Прочитати всі вимоги рівнів →

Панель порад села з наступними кроками для молодого села, поруч із добудованими хатинами й майстернями першої черги будівництва.
Знімок з гри Панель порад читає те село, яке ви справді маєте, і пропонує наступний крок.

А потім приходить ніч

Повна доба триває годину, і нове село починає о 06:00, маючи сорок хвилин роботи до сну. Між 22:00 і 06:00 — двадцять справжніх хвилин — мешканці завершують почате і розходяться по домівках, більшість виробництва зупиняється, а їжа й далі витрачається. Добрий час, щоб розставити будівлі на ранок, а не чекати виробітку.

Подивіться, як працює нічна зміна →