Ваші перші п’ятнадцять хвилин
Одне вогнище, четверо людей,
і дуже добрий початок.
Усе на цій сторінці вже є в грі. Дотримуйтеся порядку — і матимете домівки, їжу, деревину й село, готове рости далі само.
01 / Відкрийте гру
Назва, PIN-код і три коди, які варто зберегти.
Створення села просить назву і PIN-код із шести–дванадцяти цифр. Назву бачать інші гравці, якщо ви колись поділитеся селом. PIN-код доводить, що село ваше.
Запишіть коди, перш ніж будувати.
Гра дає код керування, код перегляду і код відновлення. Код керування разом із PIN-кодом відкриває село на будь-якому пристрої. Код перегляду дозволяє комусь дивитися, нічого не чіпаючи. Код відновлення — єдиний шлях назад, якщо ви забудете PIN-код.
Нічого особистого не потрібно.
Ні поштової адреси, ні облікового запису. Село — це коди і PIN-код, тож зберігайте їх там, де вони будуть у вас і наступного тижня.
Село живе й без вас.
Закриття гри не зупиняє село. Повторне під’єднання за кодом керування відновлює збережений стан і його годинник.
02 / З чим ви починаєте
150 деревини, 100 каменю, 100 їжі.
Нове село відкривається біля запаленого Вогнища на порожній луці, а довкола четверо мешканців: Рен і Толм будують, Ісла збирає, Брам доглядає город. Ліжка біля Вогнища — тимчасовий прихисток, а не житло.
Витрачайте цей запас на те, що виробляє. Мохова хатина коштує 20 деревини і 6 каменю, Укриття збирача — 15 деревини, Деревообробна майстерня — 10 деревини і 8 каменю, Город — 8 деревини. Дві хатини й ці три робочі місця коштують разом 73 деревини і 20 каменю, тож лишається на Криницю за 15 каменю і ще кілька хатин.
Вогнище також додає 6 деревини і 10 каменю щохвилини. Йому не потрібні працівник, паливо чи їжа, тож навіть село, яке витратило все, і далі отримує матеріали.
03 / Де спати
Спершу збудуйте дві Мохові хатини.
Відкрийте «Домівки», виберіть Мохову хатину і пересуньте попередній перегляд на вільну землю поруч із Вогнищем. Прочитайте кошторис, перш ніж погодитися: перегляд показує матеріали, вхід і стежку, яку село прокладе до дверей.
Дві хатини дають вашим чотирьом мешканцям постійне житло — саме таке житло вимагає наступний рівень поселення. Лишіть трохи місця довкола кожної; поруч знадобиться місце для майстерні й городу, а автоматичній стежці потрібна вся її ширина.
Будівельникові все одно треба дійти.
Прийняте розміщення витрачає матеріали й створює роботу. Рен або Толм іде до ділянки й працює там; Мохова хатина потребує близько пів хвилини роботи будівельника після його приходу. Ніщо не готове тієї миті, коли ви платите.
04 / Їжа і деревина
Три невеликі робочі місця годують село.
Укриття збирача за 15 деревини.
Їжа без посівів, тож олені її не чіпають. Ісла збирає для села і береться до роботи, щойно будівля готова і шлях до неї пройдено.
Город за 8 деревини.
Посіви достигають у власному темпі, і їм потрібен садівник на місці. Брам уже садівник.
Деревообробна майстерня за 10 деревини і 8 каменю.
З деревини будується все інше, а майстерня з працівником — одна з умов 3-го рівня села.
Робоче місце нічого не виробляє, поки не завершено будівництво, не призначено відповідного мешканця і цей мешканець справді не дійшов. Якщо будівля здається бездіяльною, перевірте ці три речі саме в такому порядку.
Камінь надходить і далі, коли стартовий запас витрачено. Вогнище додає 10 за хвилину, а на 2-му рівні села відкривається Каменярська майстерня: вона будується лише з 25 деревини і, коли в ній є працівник, дає 8 каменю кожні 40 секунд — так само швидко, як Деревообробна майстерня дає деревину.
Відкрити книгу будівель →05 / Вода
Вогнище напуває вісьмох.
Вода нікому не заважає оселитися, але село рахує кожного мешканця без води й підказує, де допоможе Криниця. Вогнище забезпечує 8 мешканців, і лише тих, чий дім стоїть у межах 20 метрів. Криниця коштує 15 каменю, її можна будувати від самого початку, і вона забезпечує 20 мешканців у межах 24 метрів від самої криниці.
Тому перше правило початкового планування просте: будуйте домівки близько до Вогнища. 2-й рівень вимагає 10 мешканців — на двох більше, ніж напуває Вогнище, — тож поставте Криницю заздалегідь, там, де її коло вкриває домівки поза досяжністю Вогнища, а не там, де просто зручно.
06 / Перші гості
Олені знайдуть ваш город.
Олені вперше навідуються за пів години після заснування села, а далі приблизно щопів години, до десяти хвилин раніше чи пізніше. Вони приходять, лише коли є добудований город. Село оголошує візит приблизно за пів хвилини і називає город, до якого вони йдуть.
Візит забирає не більше 6 їжі — тим менше, чим вища в городу оцінка «Олені», — і ніколи не опускає запаси нижче 30 їжі. Поки селом ніхто не керує, візит чекає на ваше повернення.
Оленячий загін зберігає більшу частину: огорожа, яка відкривається на 2-му рівні села, коштує 24 деревини і дає всьому всередині 3 проти оленів, тож город усередині втрачає не більше 2 їжі за візит. Декоративний тинок городу — оздоба і не захищає нічого. Уважно читайте перегляд загону: огорожа може змістити автоматичну стежку, а хвіртка має лишатися доступною.
07 / Що далі
Поміняйте хатину на будиночок і дайте селу рости.
Щойно прийде 2-й рівень, ви зможете замінити готову Мохову хатину Родинним будиночком на тій самій ділянці за 45 деревини і 20 каменю. Будиночок вміщує більше людей і дає родині більше затишку; поліпшення будівлі натомість піднімає якість, не додаючи місць.
Нові родини приходять за розкладом самого села, коли є два вільні ліжка в добудованому постійному домі, щонайменше 20 їжі на складі й харчовий баланс, що не падав останні три хвилини. Виконати умови — це запрошення, а не миттєвий прихід.
Прибульцям потрібне й місце. На початку село вміщує 20 мешканців, а кожен добудований Цвинтар, пов’язаний із Вогнищем, додає ще 20, тож для 24 мешканців 4-го рівня потрібен один. Читати посібник про цвинтар →
| Рівень | Мешканців усього | А також |
|---|---|---|
| 2 · Укорінений хутір | 10 | Чотири мешканці в постійних домівках і один завершений цикл їжі. |
| 3 · Ліхтарне село | 16 | Вісім постійно розселених мешканців і Деревообробна майстерня з працівником. |
| 4 · Прихищене містечко | 24 | Дванадцять постійно розселених мешканців і дві захисні будівлі з працівниками. |
| 5 · Лісова гавань | 40 | Двадцять постійно розселених мешканців і задоволений затишок кожної родини. |
Повні умови, зокрема запаси їжі й сталий харчовий баланс, перелічені в посібнику гравця. Прочитати всі вимоги рівнів →
А потім приходить ніч
Повна доба триває годину, і нове село починає о 06:00, маючи сорок хвилин роботи до сну. Між 22:00 і 06:00 — двадцять справжніх хвилин — мешканці завершують почате і розходяться по домівках, більшість виробництва зупиняється, а їжа й далі витрачається. Добрий час, щоб розставити будівлі на ранок, а не чекати виробітку.
Подивіться, як працює нічна зміна →