Українська

Довідка CozyCity · посібник гравця

Трохи допомоги
вашому селу, що росте.

Збудуйте перші оселі, пильнуйте запаси в коморі й дозвольте стежкам самим знайти шлях. Знайдіть корисний наступний крок, познайомтеся з будівлями або дізнайтеся, як пов’язані стежки та річки.

Оновлено у вересні 2026 року. Знімки зроблено у справжній грі на Unity, яка ще в розробці. На деяких показано попередні деталі інтерфейсу; гра й далі змінюється.

«Родинний будиночок» із внутрішньоігрового каталогу будівель

01 / Облаштуйтеся

Ваш перший вечір починається з оселі.

Ви починаєте з Вогнища, чотирьох мешканців і невеликого запасу деревини, каменю та їжі. Ліжка біля Вогнища тимчасові. Ваша перша мета — село, яке саме себе прихистить і прогодує.

  1. Дайте людям постійну оселю.

    Відкрийте Оселі, оберіть хатину й поставте попередній перегляд на вільній землі. Перевірте вхід, запропоновану стежку та вартість матеріалів, перш ніж натиснути Будувати. Будівничому треба дійти до місця й закінчити роботу.

  2. Налагодьте надходження їжі.

    «Укриття збирача» та «Город» дають придатним мешканцям місце для виробництва їжі. Загляньте у відомості про будівлю: призначеному на роботу мешканцеві однаково потрібно дійти до місця, перш ніж він зможе працювати.

  3. Не забувайте й про матеріали.

    Додайте «Деревообробну майстерню» й лишіть місце для нових осель. «Каменярська майстерня» відкривається на 2-му рівні й будується з деревини, тож ви зможете відновитися, навіть якщо стартовий камінь добігає кінця.

  4. Дотримуйтеся підказки про наступний крок села.

    Відкрийте картку підказок і прочитайте Наступні кроки. Вона може вказати на їжу, житло, ремонт або корисне поліпшення. Огляньте запропоновану будівлю, щоб побачити її поточні потреби й вартість.

Справжня панель «Наступні кроки» радить оглянути пошкоджений «Родинний будиночок», а потім пояснює, як розширити район оселями, їжею та захистом.
Знімок з гри «Наступні кроки» у збереженому обжитому селі. Натисніть на зображення, щоб відкрити його повністю.

02 / Звільніть місце для зростання

Велике містечко починається зі здорового.

Новим родинам потрібне місце в добудованій постійній оселі та сталий запас їжі. Два вільні ліжка, щонайменше 20 одиниць їжі та харчовий баланс, який не падав останні три хвилини, дають змогу пройти перевірку на прибуття наступної родини. Недобудована оселя не рахується.

Прибульцям також потрібне місце в межах місткості населення села: 20 мешканців на початку плюс 20 за кожен добудований цвинтар, пов’язаний із Вогнищем. Це зарезервовані місця для поховання; мешканці в цій версії не старіють і не помирають. Читати посібник про цвинтар →

Рівні відкриваються автоматично, щойно виконано їхні умови. Наразі у грі п’ять рівнів. Поряд із населенням важать постійне житло, працьовиті мешканці та стан містечка.

Що потрібно для кожного рівня
РівеньЩо потрібно вашому селу
1 Перше СвітлоВаше стартове поселення: Вогнище й четверо мешканців.
2 Укорінений ХутірЗагалом щонайменше 10 мешканців. Четверо мешканців у постійних оселях і принаймні один завершений цикл виробництва їжі.
3 Ліхтарне СелоЗагалом щонайменше 16 мешканців. Восьмеро мешканців у постійному житлі, запас їжі з розрахунку 10 на мешканця та добудована «Деревообробна майстерня» з працівниками на робочих місцях.
4 Захищене МістечкоЗагалом щонайменше 24 мешканців. Дванадцятеро мешканців у постійному житлі та дві захисні будівлі з працівниками.
5 Лісова ГаваньЗагалом щонайменше 40 мешканців. Двадцятеро мешканців у постійному житлі, задоволені поточні потреби всіх родин у затишку та харчовий баланс, який не падав останні десять хвилин.

Поліпшити оселю чи збудувати ще одну?

Поліпшити підвищує якість оселі на тій самій ділянці. Ліжок від цього не додається. Будуйте ще одну оселю, коли мешканцям потрібно більше місця; поліпшуйте, коли родинам потрібно більше затишку. Зміна параметра Стиль змінює вигляд, але не ціну та не ігрові властивості.

Здобутий рівень лишається назавжди. На 5-му рівні ви можете й далі облаштовувати райони, доглядати будівлі, поліпшувати оселі та розширювати захист.

03 / Знайдіть шлях

Поставте будівлю.
Стежка піде від її дверей.

Оселі та робочі місця самі планують, як під’єднатися до наявної мережі стежок села. Вам не потрібно вручну вести дорогу до кожних нових дверей.

  1. Оберіть ділянку й розверніть вхід.

    Рухайте або повертайте попередній перегляд. Лишіть вільними дверний отвір і землю просто перед ним. Стежкам потрібна вся їхня ширина, а не вузька шпарина між перешкодами.

  2. Прочитайте запропонований маршрут.

    Попередній перегляд знаходить придатний шлях в обхід будівель, огорож і зайнятої землі до стежки, пов’язаної з Вогнищем. Знайдіть напис Стежку буде збудовано і подивіться, де вона з’єднується з містечком.

  3. Підтвердьте, коли все сходиться.

    Прийняте розміщення зберігає з’єднувальну стежку й запускає звичайне будівництво. За автоматичне під’єднання окремої плати за дорогу не беруть. Далі мешканці ходять до осель і роботи справжніми пов’язаними стежками.

М’ятний попередній перегляд «Родинного будиночка» показує вхід і напис «Стежку буде збудовано» поряд із наявними піщаними стежками села.
Знімок з гри Автоматичне під’єднання будиночка, показане до витрати матеріалів.

В оновленні «Річка» вода отримує власні пов’язані берегові стежки. Подивіться, як береги річки з’єднуються із селом, і чому вода має лишати наявні входи досяжними.

Що стається, коли ви ставите огорожу?

Загорода може запропонувати місцевий обхід для автоматичної стежки, що перетинає її огорожу. Попередній перегляд показує новий маршрут; брама та наявні входи до будівель мають лишатися досяжними. Перевірте цю зміну перед будівництвом.

Попередній перегляд «Оленячого загону» навколо пшеничного городу показує пунктирний новий маршрут і напис «Автоматична стежка обійде огорожу».
Знімок з гри Гра пропонує стежку в обхід нової загороди навколо городу.
  • Стежкою йде мешканець: дайте йому завершити шлях, а потім запросіть новий попередній перегляд розміщення. Саме лише очікування не ставить огорожу й не оплачує її.
  • Заважає куплена дорога: автоматичні обходи не чіпають доріг, які ви збудували й оплатили. Оберіть інше допустиме положення огорожі або інший розворот брами.
  • Придатного маршруту немає: посуньте або поверніть будівлю та звільніть досить місця навколо входу. Гра не прийме планування, що відрізає інший вхід.

Інструменти Дороги дають змогу будувати додаткові маршрути або прибирати невикористану ділянку стежки. Оберіть «Прибрати стежку», позначте стежку, перегляньте підсвічені клітинки й натисніть «Прибрати стежку». Прибирання нічого не коштує й не повертає матеріалів. Щоб змінити маршрут, спершу збудуйте заміну, а потім приберіть стару ділянку. Стежки, що забезпечують доступ або якими триває активний шлях, мають лишатися, доки потрібні. Стежку Вогнища та береги річки прибрати не можна.

04 / Лишіть світло увімкненим

У села є нічна зміна.

Повна ігрова доба наразі триває годину. Звичайні мешканці розходяться по домівках між 22:00 і 06:00, завершивши поточний шлях, роботу чи виробничий цикл. На світанку вони повертаються до праці.

Їжа витрачається й уночі. Більшість виробництва призупиняється, поки мешканці сплять, а нові будови можуть чекати вільного будівничого після світанку. Призначені дозорці та доглядачі лишаються на нічному чергуванні, якщо можуть виконувати свою роботу.

Віллоумір уночі: осяяні вікна будиночків, плями світла біля входів, запалене Вогнище й доглядач поряд із нефритовим ліхтарем-оберегом.
Знімок з гри Збережене село після під’єднання вночі. Освітлення взято з самої гри.

Ваше містечко живе далі, поки гра закрита, якщо ігровий сервіс працює нормально. Під час повторного під’єднання відновлюється збережений стан і час; новий день при цьому не починається й усі роботи миттєво не завершуються.

05 / Бережіть те, що збудували

Теплому світлу потрібен той, хто його підтримає.

Відкрийте Захист на панелі підказок села, а потім огляньте оселю чи робоче місце, яке хочете захистити. Значення Олені та Вороги показують, який захист будівля справді отримує.

  • Оленячі загони захищають посіви всередині себе. Декоративна огорожа городу чи обраний стиль самі по собі такого захисту не дають.
  • Дозорні вежі потрібен придатний дозорець, який прийшов і працює. Самого лише призначення для активного захисту замало.
  • Ліхтарі-обереги потрібен зв’язок із Вогнищем через мережу ліхтарів, чинний доглядач та есенція як пальне. Саме лише сяйво поруч не доводить, що будівля захищена.
Панель «Захист» пояснює охоплення будівель, працівників на місцях і зв’язки з Вогнищем; у вибраної «Місячної криниці» показано поточні значення захисту від оленів і ворогів.
Знімок з гри Перевіряйте захист саме біля тієї будівлі, якій він потрібен, а потім виконайте вимогу, якої бракує.

06 / Трохи про розв’язання проблем

Щось гальмує село?

Моя нова будівля нічого не виробляє.

Перевірте, чи завершено будівництво, чи призначено придатного мешканця і чи він прийшов і працює. Мешканці, які сплять, ідуть або переховуються, не можуть працювати у звичайній майстерні. Ще перевірте місткість сховища, потрібне пальне й те, чи не поліпшується будівля саме зараз.

У мене є порожні оселі, але ніхто не заселяється.

Новій родині потрібні два вільні ліжка в добудованій постійній оселі, щонайменше 20 одиниць їжі та харчовий баланс, який не падав останні три хвилини. Прибуття відбуваються за розкладом села, тож виконання умов не дає миттєвого приросту населення.

Прибульцям також потрібне місце в межах місткості населення села: 20 мешканців на початку плюс 20 за кожен добудований цвинтар, пов’язаний із Вогнищем. Це зарезервовані місця для поховання; мешканці в цій версії не старіють і не помирають. Читати посібник про цвинтар →

Мій рівень не зростає.

Порівняйте своє містечко з вимогами рівнів. Полічіть мешканців у постійних оселях, перевірте запаси їжі та зайнятість на роботах, оцініть затишок родин. Поставити потрібну будівлю — лише початок; їй ще може бракувати будівництва або працівників.

Гра просить мене знову підтвердити розміщення.

Містечко могло змінитися від часу першого перегляду. Дочекайтеся завершення незакінченої дії, потім подивіться новий попередній перегляд і його вартість. Якщо гра перепід’єднується, дайте їй підтвердити попередню дію, перш ніж знову намагатися купити.

Огорожа не стає навколо мого городу.

Перевірте браму, сусідні споруди й куплені дороги. Автоматичний маршрут інколи можна посунути місцево, а оплачену дорогу — ні. Якщо повідомлення просить мешканців звільнити маршрут, дочекайтеся їх і запросіть новий перегляд. Готовий город наразі не можна посунути, щоб огорожа стала.

Поліпшити чи полагодити пошкоджену оселю?

Ремонт відновлює її стан. Поліпшити підвищує її щабель і затишок. Прочитайте стан будівлі, потреби родини та названу вартість, перш ніж обирати. І те, і те потребує справжньої роботи будівничих.

Як зрозуміло описати проблему?

Збережіть точне повідомлення, зазначте будівлю чи дію та кроки, що до цього призвели. Відмітьте, сталося це вдень чи вночі, і додайте знімок потрібної панелі. Якщо проблема лишається після звичайного перепід’єднання, ці подробиці допоможуть зрозуміти, що пішло не так.

Ця довідка описує чинні правила гри. Актуальні ціни та доступність дивіться у внутрішньоігрових повідомленнях і попередніх переглядах.