Українська

Оновлення «Річка» · у розробці

Річка, вздовж якої хочеться гуляти.
Новий спосіб облаштуватися.

Проведіть трохи води через луку, лишіть місце для берегів і збудуйте оселю для рибальської родини.

Посібник про річкові можливості, які зараз розробляються. У вашій збірці їх може ще не бути. Нижче описано чинні правила розробки, і вони можуть змінитися до релізу.

01 / Впустіть воду

По одній невеликій ділянці за раз.

Річки відкриваються на 2-му рівні села. Кожне прийняте розміщення викопує водний блок 4 × 4 метри за 6 деревини та 4 каменю. Сусідні блоки можуть продовжити річку, а береги підлаштуються навколо води.

  1. Оберіть вільну ділянку луки.

    Вода прив’язується до чотириметрової сітки. Лишіть місце для двометрового берега навколо неї та досить сухої землі, щоб з’єднатися із селом.

  2. Прочитайте весь попередній перегляд.

    Перевірте разом воду, берегові коридори, з’єднувальну стежку та названі матеріали. Наявні оселі й робочі місця мають лишатися досяжними.

  3. Підтверджуйте, лише коли маршрут працює.

    Допустиме розміщення витрачає названі матеріали й одразу створює річку та її стежки. Окремої роботи будівничого для копання немає.

Обирайте річку, яку хочете лишити.

Копання в цій версії незворотне. Прибрати річку чи повернути матеріали не можна, тож подумайте про майбутні оселі, переправи й місце, перш ніж підтверджувати. У місті може бути до 256 водних блоків.

02 / Лишіть шлях в обхід

Вода лишається дикою.
Береги лишаються пов’язаними.

Мешканці ходять двометровими береговими коридорами, а не водою. Новий берег автоматично з’єднується зі стежкою, що веде назад до Вогнища. Це під’єднання входить до кошторису річки.

Схема розміщення: один чотириметровий квадрат води, оточений двометровим прохідним берегом. Суха перемичка з’єднує берег із наявною стежкою села.
Схема розміщення, а не ігровий знімок. Один річковий блок і його берег; справжня перемичка залежить від оточення села. Натисніть на схему, щоб відкрити її повністю.

Продовження можуть використовувати й перебудовувати попередні берегові стежки, але не можуть стерти звичайну наявну стежку, накрити будівлю чи відрізати дверний отвір. Самому берегові потрібне вільне місце. У цій версії мостів немає, тож лишіть пов’язаний сухий обхід навколо води.

Будівлі й далі користуються своїми звичайними автоматичними під’єднаннями від входу. Допустимий попередній перегляд річки перевіряє, що в наявних входів села лишається шлях назад до Вогнища.

Читати посібник про автоматичні стежки →

03 / Життя біля води

Знайомтеся: «Рибальський будиночок».

Новий будиночок поєднує два постійні ліжка з робочим місцем, що виробляє їжу. Він відкривається на 2-му рівні й коштує 36 деревини та 16 каменю, плюс 2 хвилини 30 секунд роботи будівничого після його приходу.

Розмістіть його ділянку 6 × 6 метрів на сухій землі у межах чотирьох метрів від річкової води, рахуючи від ділянки. Тримайте берег і двері вільними. Перш ніж почнеться риболовля, на роботу має прийти один придатний мешканець.

Поточні цифри розробки, за наявності працівників на місцях
Щабель будиночкаМатеріали для цього крокуЇжі за хвилину
1 · Будівництво36 деревини + 16 каменю4
2 · Поліпшення18 деревини + 8 каменю5
3 · Поліпшення27 деревини + 12 каменю6

Для 3-го щабля потрібен 3-й рівень села. Поліпшення зберігають ту саму ділянку й два ліжка. Улов додається до їжі, окремого ресурсу «риба» немає; поступ риболовлі зараховується, лише коли цикл справді кладе їжу на склад.

Доступ до води, працівники, будівництво, голод, затишок родини та місце на складі й далі важливі. Риболовля підпорядкована звичайному ритму роботи та сну й призупиняється під час поліпшення. Човни на зображенні не додають перевезення пасажирів чи вантажів.

Відкрити посібник про «Рибальський будиночок» →

04 / Знайдіть прохід

Коли попередній перегляд річки відмовляє.

Місце для води є — то чому ж вона не стає?

Двометровим берегам теж потрібне місце, зокрема й біля краю карти. Відсуньте блок від будівель і зайнятої землі та лишіть місце для сухої перемички до села.

Чи можна прокопати крізь наявну стежку?

Продовження може перебудувати власні берегові стежки. Але воно не може замінити захищену звичайну стежку. Спробуйте іншу ділянку, яка збереже ваші маршрути та входи пов’язаними.

Чому попередній перегляд просить зачекати на мешканця?

Нова вода не може зайняти місце мешканця або його запланований маршрут. Дайте мешканцеві відійти, потім запросіть новий перегляд. Старий перегляд може вже не відповідати селу.

Мій будиночок біля води, але не ставиться.

Будиночок має стояти на сухій, допустимій землі, поза береговим коридором, з водою в межах чотирьох метрів від його ділянки. Перевірте також вхід і стежку повної ширини: візуальна близькість до річки — лише одна з умов.

Скільки треба зібрати на першу рибальську оселю?

Один річковий блок і один «Рибальський будиночок» коштують разом 42 деревини та 20 каменю. «Каменярська майстерня» 2-го рівня поповнює камінь і коштує 25 деревини. Ще можна далі рости з уже наявними «Городом» і «Укриттям збирача».