Зберегти Улоговину
Захист — це умова,
а не оздоба.
Ліхтар захищає, лише коли хтось за ним доглядає. Огорожа захищає лише те, що всередині. Ця сторінка описує те, що гра робить сьогодні.
01 / Прочитайте будівлю
У кожної ділянки два числа.
Огляньте дім або робоче місце, і гра покаже його захист від Оленів і Ворогів. Обидва йдуть від 0 до 5 і обидва місцеві: вони описують цю ділянку, а не село. Сусід із ліхтарем нічого не каже про будівлю, на яку ви дивитеся.
Візит оленів читає оцінку «Олені» напряму: що вона вища, то менше їжі забирає стадо. Напад іншого села натомість розігрується на вашій справжній забудові, тож оцінка «Вороги» показує, де захист тонкий, а не те, чим скінчиться бій. Спершу варто перевірити будівлі, де лежить ваша їжа.
02 / Що і від чого захищає
Вісім способів підняти оцінку.
- Сільський мур відкривається на 4-му рівні села, і ви проводите його самі: натисніть в одному куті, протягніть до протилежного — сторона будь-яка, від чотирнадцяти до шістдесяти чотирьох метрів. Ціна йде за довжиною лінії, тому квадрат зі стороною шістнадцять метрів — це ті самі 120 деревини та 40 каменю, що й завжди. Усе всередині отримує 3 проти оленів і 3 проти ворогів, а кожна перебудова, спершу у вапняку, а потім у литому бетоні, додає одиницю до обох. Під час нападу брама лишається зачиненою й далі є входом: розбійники йдуть до неї, коли вона хоч трохи близько, і ламають ділянку муру натомість лише тоді, коли це не так, — а це коштує їм дорожче. Довший мур прикриває більше землі й довше зводиться, але пройти крізь нього не важче: мур — це ряд ділянок, а ділянка є ділянка. Твердим його робить перебудова.
- Вояцький дім це укомплектований пост захисту і водночас місце, де тренуються вояки. Поки його дозорці на роботі, Патрульна казарма додає 1 проти ворогів у межах 10 метрів, Казарма — 2 у межах 12 метрів, а Ротна казарма — 3 у межах 16 метрів. Кожна ще й розширює список: на 2, 4 і 7 вояків понад 6, яких село тримає без казарми, до 14.
- Оленячий загін захищає те, що стоїть усередині, і тільки це. За 24 деревини це найдешевший захист у грі й правильна відповідь для городу.
- Дозорна вежа додає 2 проти ворогів і 1 проти оленів кожній будівлі в межах 14 метрів, але лише поки відповідний дозорець дійшов і працює. Порожня вежа не дає нічого.
- Ліхтар-оберіг додає 3 проти ворогів у межах 12 метрів. Йому потрібні працюючий доглядач, зв’язок із Вогнищем через мережу ліхтарів і есенція як пальне. Бракує хоч одного з трьох — і світло лишається просто світлом.
- Стрілецька вежа відкривається на 3-му рівні села і коштує 40 деревини та 30 каменю. Коли в ній працює вартовий, вона додає 2 проти ворогів і 1 проти оленів у межах 12 метрів і стріляє: 11 шкоди трохи частіше ніж раз на секунду, по всьому в межах 12 метрів.
- Пост балісти це найважчий із них, на 4-му рівні села за 60 деревини та 90 каменю. Вартовий на роботі додає 3 проти ворогів у межах 14 метрів, а болт летить на 16 метрів і завдає 26 шкоди кожні три секунди, зачіпаючи все в межах двох з половиною метрів від місця влучання.
- Моховий пілон це той, що працює далі, коли всі сплять. Йому взагалі не потрібен працівник, лише есенція кожні дві хвилини, і за 30 каменю та 12 есенції він додає 1 проти ворогів у межах 9 метрів. Шкоди він не завдає: він уповільнює все в межах 9 метрів до двох п’ятих швидкості, і це дає кожному іншому захисту більше пострілів, перш ніж дійде розбійник.
Домівки теж допомагають. Більша домівка додає своїй ділянці трохи проти ворогів: Родинний будиночок — 1, Вогнищева садиба — 2, а Мохова хатина не додає нічого.
Знайдіть захисну будівлю →03 / Краї карти
Табори розбійників приходять і зникають.
Табір осідає на краю карти за кілька хвилин після початку села і стоїть до трьох чвертей години. Табори не нападають на ваше село. Вони чекають на краю зі своєю здобиччю, поки по неї не прийдуть ваші вояки.
Табір тримають розбійники-розвідники й розбійники-здоровані, і що сильніший табір, то їх більше. Похід, що зачистив табір, приносить додому його деревину, камінь, їжу та ліхтарну есенцію, а сам табір зникає з карти.
04 / Невелике ополчення
Набір потребує спершу укомплектованого поста.
Відкрийте панель «Світ», щоб побачити своїх солдатів, найближчі табори й походи. Село взагалі не може набирати людей, поки не збудовано і не укомплектовано казарму або дозорний пост: так гра каже, що оборона починається з будівлі й людини, а не зі списку імен. Без казарми село тримає до 6 вояків.
Виберіть осілого дорослого.
Набір забирає мешканця з його робочого місця, тож ви міняєте виробництво на захист. Будівельника посеред роботи найняти не можна.
Виберіть клас і оплатіть спорядження.
Вартовий коштує 10 їжі, 5 деревини і 4 каменю та носить меч і щит. Лучник коштує 10 їжі і 12 деревини та б’ється на відстані. Обидва навчаються 45 секунд, перш ніж їх можна кудись відправити.
Тренуйте їх, коли вони без діла.
Тренування коштує 6 їжі і 4 деревини, триває вдома 60 секунд і дає одне очко досвіду. Два тренування піднімають вояка до 2-го рівня, а ще чотири — до 3-го, найвищого.
Солдат, який програв бій, одужує, а не гине, і той, хто більше не потрібен, може повернутися до звичайної роботи в селі.
05 / Вихід назовні
Похід — це дорога туди й назад.
Відправте загін солдатів до табору — і вони підуть, поб’ються і повернуться додому. Перехід забирає справжні хвилини, бій вирішує служба села за тими солдатами, яких ви справді послали, а підсумок повідомляють після повернення.
Перемога приносить здобич табору на ваш склад. Поразка приводить солдатів додому пораненими. Одночасно можуть бути два походи, а загін у дорозі ще можна відкликати, поки він не дійшов до цілі.
Кожна перемога приносить селу звитягу: 10, 15 або 20 за зачищений табір залежно від його сили, 20 за виграний напад на суперника і 15 за напад суперника, який ваше село відбило.
06 / Інші села
Бої із суперниками — ваш вибір.
Село лишається приватним, поки ви не вирішите інакше. Публічний доступ вносить його до світового списку, де інші гравці можуть зайти й роздивитися. Увімкнення боїв із суперниками — другий, окремий вибір, і саме він дозволяє іншим селам відправляти походи до вашого.
Коли інше село відправляє військо на ваше, вам повідомляють, хто йде, з чим і коли прибуде. Бій розігрується у вашому селі таким, яким воно є: мур і його брама заступають шлях, укомплектовані дозорні вежі й ліхтарі-обереги з доглядачем і есенцією стріляють у відповідь, а відпочилі вояки, що вдома, стоять поруч із ними.
- Щит від нападу прикриває ваше село 30 хвилин після нападу суперника, щоб ніхто не вишиковував атаки одну за одною.
- Перерва у 10 хвилин відділяє ваші власні походи до суперників.
- Втрати обмежені. Напад, що прорвався, забирає не більше п’ятої частини деревини, каменю та їжі понад 50 кожного, і не більше, ніж можуть понести його вояки. Він може перетворити на руїни до двох будівель, і вони не працюють, поки їх не відремонтують за 5 деревини і хвилину роботи будівельника. Він ніколи не прибирає будівлю й не валить мур.
Гості можуть лише дивитися. Глядач не може у вашому селі нічого поставити, оплатити, найняти чи запустити.


