Українська

Зберегти Улоговину

Захист — це умова,
а не оздоба.

Ліхтар захищає, лише коли хтось за ним доглядає. Огорожа захищає лише те, що всередині. Ця сторінка описує те, що гра робить сьогодні.

01 / Прочитайте будівлю

У кожної ділянки два числа.

Огляньте дім або робоче місце, і гра покаже його захист від Оленів і Ворогів. Обидва йдуть від 0 до 5 і обидва місцеві: вони описують цю ділянку, а не село. Сусід із ліхтарем нічого не каже про будівлю, на яку ви дивитеся.

Візит оленів читає оцінку «Олені» напряму: що вона вища, то менше їжі забирає стадо. Напад іншого села натомість розігрується на вашій справжній забудові, тож оцінка «Вороги» показує, де захист тонкий, а не те, чим скінчиться бій. Спершу варто перевірити будівлі, де лежить ваша їжа.

Мохова хатина, оглянута в грі: її мешканці, доступ до води і захист від оленів та від ворогів, обидва по 1 з 5.
Знімок з гри Огляньте саму будівлю, щоб прочитати її дві оцінки. Виберіть зображення, щоб побачити його повністю.
Перевірте, від чого будівля захищена насправді →

02 / Що і від чого захищає

Вісім способів підняти оцінку.

  • Сільський мур відкривається на 4-му рівні села, і ви проводите його самі: натисніть в одному куті, протягніть до протилежного — сторона будь-яка, від чотирнадцяти до шістдесяти чотирьох метрів. Ціна йде за довжиною лінії, тому квадрат зі стороною шістнадцять метрів — це ті самі 120 деревини та 40 каменю, що й завжди. Усе всередині отримує 3 проти оленів і 3 проти ворогів, а кожна перебудова, спершу у вапняку, а потім у литому бетоні, додає одиницю до обох. Під час нападу брама лишається зачиненою й далі є входом: розбійники йдуть до неї, коли вона хоч трохи близько, і ламають ділянку муру натомість лише тоді, коли це не так, — а це коштує їм дорожче. Довший мур прикриває більше землі й довше зводиться, але пройти крізь нього не важче: мур — це ряд ділянок, а ділянка є ділянка. Твердим його робить перебудова.
  • Вояцький дім це укомплектований пост захисту і водночас місце, де тренуються вояки. Поки його дозорці на роботі, Патрульна казарма додає 1 проти ворогів у межах 10 метрів, Казарма — 2 у межах 12 метрів, а Ротна казарма — 3 у межах 16 метрів. Кожна ще й розширює список: на 2, 4 і 7 вояків понад 6, яких село тримає без казарми, до 14.
  • Оленячий загін захищає те, що стоїть усередині, і тільки це. За 24 деревини це найдешевший захист у грі й правильна відповідь для городу.
  • Дозорна вежа додає 2 проти ворогів і 1 проти оленів кожній будівлі в межах 14 метрів, але лише поки відповідний дозорець дійшов і працює. Порожня вежа не дає нічого.
  • Ліхтар-оберіг додає 3 проти ворогів у межах 12 метрів. Йому потрібні працюючий доглядач, зв’язок із Вогнищем через мережу ліхтарів і есенція як пальне. Бракує хоч одного з трьох — і світло лишається просто світлом.
  • Стрілецька вежа відкривається на 3-му рівні села і коштує 40 деревини та 30 каменю. Коли в ній працює вартовий, вона додає 2 проти ворогів і 1 проти оленів у межах 12 метрів і стріляє: 11 шкоди трохи частіше ніж раз на секунду, по всьому в межах 12 метрів.
  • Пост балісти це найважчий із них, на 4-му рівні села за 60 деревини та 90 каменю. Вартовий на роботі додає 3 проти ворогів у межах 14 метрів, а болт летить на 16 метрів і завдає 26 шкоди кожні три секунди, зачіпаючи все в межах двох з половиною метрів від місця влучання.
  • Моховий пілон це той, що працює далі, коли всі сплять. Йому взагалі не потрібен працівник, лише есенція кожні дві хвилини, і за 30 каменю та 12 есенції він додає 1 проти ворогів у межах 9 метрів. Шкоди він не завдає: він уповільнює все в межах 9 метрів до двох п’ятих швидкості, і це дає кожному іншому захисту більше пострілів, перш ніж дійде розбійник.
  1. Сільський мур із темних дерев’яних паль довкола порожнього квадрата, за ним олені й дерева на лузі.Дерев’яний частокіл
  2. Той самий мур, перебудований зі світлих вапнякових блоків, на тому самому лузі.Вапняк
  3. Той самий мур іще раз, із сірого литого бетону, на тому самому лузі.Литий бетон
Показано у грі: той самий мур на тому самому полі, змінюється лише матеріал.

Домівки теж допомагають. Більша домівка додає своїй ділянці трохи проти ворогів: Родинний будиночок — 1, Вогнищева садиба — 2, а Мохова хатина не додає нічого.

Знайдіть захисну будівлю →

03 / Краї карти

Табори розбійників приходять і зникають.

Табір осідає на краю карти за кілька хвилин після початку села і стоїть до трьох чвертей години. Табори не нападають на ваше село. Вони чекають на краю зі своєю здобиччю, поки по неї не прийдуть ваші вояки.

Табір тримають розбійники-розвідники й розбійники-здоровані, і що сильніший табір, то їх більше. Похід, що зачистив табір, приносить додому його деревину, камінь, їжу та ліхтарну есенцію, а сам табір зникає з карти.

04 / Невелике ополчення

Набір потребує спершу укомплектованого поста.

Відкрийте панель «Світ», щоб побачити своїх солдатів, найближчі табори й походи. Село взагалі не може набирати людей, поки не збудовано і не укомплектовано казарму або дозорний пост: так гра каже, що оборона починається з будівлі й людини, а не зі списку імен. Без казарми село тримає до 6 вояків.

  1. Виберіть осілого дорослого.

    Набір забирає мешканця з його робочого місця, тож ви міняєте виробництво на захист. Будівельника посеред роботи найняти не можна.

  2. Виберіть клас і оплатіть спорядження.

    Вартовий коштує 10 їжі, 5 деревини і 4 каменю та носить меч і щит. Лучник коштує 10 їжі і 12 деревини та б’ється на відстані. Обидва навчаються 45 секунд, перш ніж їх можна кудись відправити.

  3. Тренуйте їх, коли вони без діла.

    Тренування коштує 6 їжі і 4 деревини, триває вдома 60 секунд і дає одне очко досвіду. Два тренування піднімають вояка до 2-го рівня, а ще чотири — до 3-го, найвищого.

Солдат, який програв бій, одужує, а не гине, і той, хто більше не потрібен, може повернутися до звичайної роботи в селі.

Панель «Світ» села: список ополчення, умови набору і стан довколишнього світу.
Знімок з гри Панель «Світ»: солдати, табори, походи і світові налаштування села в одному місці.

05 / Вихід назовні

Похід — це дорога туди й назад.

Відправте загін солдатів до табору — і вони підуть, поб’ються і повернуться додому. Перехід забирає справжні хвилини, бій вирішує служба села за тими солдатами, яких ви справді послали, а підсумок повідомляють після повернення.

Перемога приносить здобич табору на ваш склад. Поразка приводить солдатів додому пораненими. Одночасно можуть бути два походи, а загін у дорозі ще можна відкликати, поки він не дійшов до цілі.

Кожна перемога приносить селу звитягу: 10, 15 або 20 за зачищений табір залежно від його сили, 20 за виграний напад на суперника і 15 за напад суперника, який ваше село відбило.

06 / Інші села

Бої із суперниками — ваш вибір.

Село лишається приватним, поки ви не вирішите інакше. Публічний доступ вносить його до світового списку, де інші гравці можуть зайти й роздивитися. Увімкнення боїв із суперниками — другий, окремий вибір, і саме він дозволяє іншим селам відправляти походи до вашого.

Коли інше село відправляє військо на ваше, вам повідомляють, хто йде, з чим і коли прибуде. Бій розігрується у вашому селі таким, яким воно є: мур і його брама заступають шлях, укомплектовані дозорні вежі й ліхтарі-обереги з доглядачем і есенцією стріляють у відповідь, а відпочилі вояки, що вдома, стоять поруч із ними.

  • Щит від нападу прикриває ваше село 30 хвилин після нападу суперника, щоб ніхто не вишиковував атаки одну за одною.
  • Перерва у 10 хвилин відділяє ваші власні походи до суперників.
  • Втрати обмежені. Напад, що прорвався, забирає не більше п’ятої частини деревини, каменю та їжі понад 50 кожного, і не більше, ніж можуть понести його вояки. Він може перетворити на руїни до двох будівель, і вони не працюють, поки їх не відремонтують за 5 деревини і хвилину роботи будівельника. Він ніколи не прибирає будівлю й не валить мур.

Гості можуть лише дивитися. Глядач не може у вашому селі нічого поставити, оплатити, найняти чи запустити.