Română

Scobitura · o poveste a pădurii

O poiană în Sălbăticia Felinarelor.

Ajungi la o vatră rece, cu patru oameni obosiți și pădure de jur împrejur. Ceea ce construiești aici este ceea ce pădurea va trebui să treacă.

01 / Unde începe totul

Scobitura este o poiană, iar poiana e a ta.

Sălbăticia Felinarelor este pădure bătrână: mușchi pe fiecare piatră, ferigi până la genunchi și lumină care ajunge doar în pete. Scobitura este o spărtură în ea. Cineva a ținut aici o vatră aprinsă cândva, iar cercul de pietre e încă destul de cald ca să fie reaprins.

De la acea vatră începe satul tău. Le dă tuturor un pat temporar, este centrul rețelei de felinare, iar fiecare cărare din sat duce până la urmă înapoi la ea. În Scobitura nu e construit nimic altceva. Pajiștea, copacii și liniștea sunt toată moștenirea.

Prima imagine a unui sat nou: o Vatră aprinsă într-o poiană verde, cu iarbă de pajiște și pădure în jur.
Captură din joc Un sat în prima lui dimineață, capturat în joc. Selectează imaginea pentru vizualizarea completă.

02 / Primii patru

Wren, Tolm, Isla și Bram.

Patru oameni intră odată cu tine. Wren și Tolm sunt constructori: cară materialele, merg pe loc și fac munca prin care o amplasare devine clădire. Isla culege, iar Bram ține o grădină. Ei sunt tot satul până când hrana ajunge și paturile sunt gata pentru altcineva.

Fiecare de aici are un nume, o casă, o muncă și un drum între ele. Un locuitor care nu a ajuns încă la locul de muncă nu lucrează, iar cel care doarme, la fel. Aceasta este regula mică și cinstită pe care merge tot satul.

Citește cum începi un oraș →

03 / Ritmul

Pădurea e caldă ziua.
După lăsarea întunericului devine neliniștită.

O zi întreagă în Scobitura durează o oră. La lumina zilei satul lucrează: constructorii construiesc, culegătorii adună, grădinile se coc, iar toți merg pe cărările pe care le-ai dat. Între 22:00 și 06:00 locuitorii obișnuiți termină ce au de făcut și se duc acasă să doarmă.

Noaptea, Scobitura se simte din nou ca o poiană. Ferestrele strălucesc, Vatra arde, felinarele marchează intrările, iar întunericul de dincolo de ultima lumină este locul unde trăiește tot ce e neprietenos. Paznicii și îngrijitorii de felinare rămân de serviciu peste noapte, atât timp cât își pot face treaba.

Vezi cum funcționează tura de noapte →

04 / Ce apasă din margini

Nimic de aici nu vrea să te distrugă. Vrea ce ai tu.

  • Cerbi vin după recolte. Se abat dinspre marginea pădurii cam la fiecare jumătate de oră, primești un avertisment scurt, iar ce iau este hrana neprotejată. O Împrejmuire contra cerbilor în jurul unei grădini păstrează cea mai mare parte, iar ultimele rezerve ale unui sat nu le mănâncă niciodată.
  • Taberele de tâlhari se așază la marginea hărții și rămân o vreme. Lasă satul în pace și așteaptă cu prada lor să vină soldații să le curețe.
  • Alte sate pot ataca satul tău doar dacă ai pornit luptele cu rivali. Afli dinainte când vine o oaste, iar lupta se dă împotriva zidurilor, turnurilor și soldaților pe care îi ai cu adevărat.

În această versiune, clădirile nu sunt niciodată înlăturate de o amenințare. Avariile sunt limitate, pierderile de hrană sunt limitate, iar o clădire avariată poate fi reparată. Scobitura poate avea o noapte rea fără să îți fie luată.

Citește cum aperi un oraș →

05 / Mai adânc în pădure

Și alții trăiesc în Sălbăticia Felinarelor.

Scobitura nu e singurul loc în care trăiesc oameni. Cinci locuitori ai pădurii mai vechi țin de povestea în care e clădit satul. Nu se alătură niciunui sat și nu apar în joc.

LocuitorCine sunt
MorrowPăzitorul de piatră. Lent, greoi și greu de clintit.
MallowSpițera, cu mâini atente.
OrinCartograful. Citește pământul înainte să calce cineva pe el.
SereFluturele de felinar. Vorbește prin mișcare și lumină.
PipSpiritul călător. Curios, iute și aproape fără cuvinte.

06 / Forma jocului

Un sat pe care îl poți lăsa în pace.

  • Nimeni nu moare. Locuitorii nu îmbătrânesc și nu mor. Un soldat care pierde o luptă își revine.
  • Satul nu este niciodată șters. Pierderile sunt limitate, iar clădirile rămân pe locul lor. O clădire spartă într-un raid devine o ruină pe care o repari, nu moloz pe care îl pierzi.
  • Închiderea jocului e sigură. Cerbii nu fac niciun rău cât timp nimeni nu administrează satul, și doar un sat cu luptele cu rivali pornite poate fi atacat. Reconectarea readuce starea salvată și ceasul.
Aceeași poiană mai târziu în sesiune, cu colibe terminate, un atelier, o grădină și cărări de nisip care le leagă de Vatră.
Captură din joc Același sat după ce primele clădiri au fost terminate în timpul sesiunii de captură.