Actualizarea râurilor · În dezvoltare
Un râu pe lângă care să hoinărești.
Un nou mod de a te așeza.
Trasează puțină apă prin pajiște, lasă loc pentru maluri și construiește un cămin pentru o familie de pescari.
Un ghid al funcțiilor de râu aflate în dezvoltare. Pot lipsi încă din versiunea ta. Detaliile de mai jos descriu regulile actuale de dezvoltare și se pot schimba înainte de lansare.
01 / Lasă apa să intre
Câte un mic segment pe rând.
Râurile se deblochează la nivelul 2 al satului. Fiecare amplasare acceptată sapă un bloc de apă de 4 × 4 metri pentru 6 lemn și 4 piatră. Blocurile vecine pot prelungi râul, iar malurile se adaptează în jurul apei.
Alege o porțiune liberă de pajiște.
Apa se aliniază la grila de patru metri. Lasă loc pentru un mal de doi metri în jur și suficient teren uscat pentru conexiunea la sat.
Verifică întreaga previzualizare.
Verifică împreună apa, culoarele de mal, cărarea de legătură și materialele. Casele și locurile de muncă existente trebuie să rămână accesibile.
Confirmă doar când traseul funcționează.
O amplasare validă consumă materialele indicate și creează imediat râul și cărările. Săparea nu necesită o lucrare separată de constructor.
Alege un râu pe care vrei să-l păstrezi.
Săparea este permanentă în această versiune. Nu există eliminare a râului sau rambursare. Gândește-te la viitoare case, traversări și spațiu înainte de confirmare. Un oraș poate avea maximum 256 de blocuri de apă.
02 / Păstrează o cale de trecere
Apa rămâne sălbatică.
Malurile rămân conectate.
Sătenii merg pe culoarele de mal late de doi metri, nu prin apă. Un mal nou se conectează automat la o cărare spre Vatră. Costul râului include această legătură.
Extinderile pot împărți și remodela maluri anterioare, dar nu pot șterge o cărare obișnuită, acoperi o clădire sau izola o ușă. Malul are nevoie de spațiu liber. Nu există poduri în această versiune, deci lasă un traseu uscat conectat în jurul apei.
Clădirile își păstrează conexiunile automate obișnuite. O previzualizare validă a râului verifică dacă toate intrările existente au încă un traseu spre Vatră.
Citește ghidul cărărilor automate →03 / Un trai lângă apă
Descoperă Căsuța pescarului.
Noua căsuță combină două paturi permanente cu un loc de muncă producător de hrană. Se deblochează la nivelul 2 și costă 36 lemn și 16 piatră, cu 2 minute și 30 de secunde de muncă după sosirea constructorului.
Plasează amprenta de 6 × 6 metri pe teren uscat la maximum patru metri de apa râului, măsurați de la amprentă. Lasă malul și ușa libere. Un locuitor potrivit trebuie să ajungă la lucru înainte de începerea pescuitului.
| Treapta căsuței | Materiale pentru acest pas | Hrană pe minut |
|---|---|---|
| 1 · Construiește | 36 lemn + 16 piatră | 4 |
| 2 · Îmbunătățește | 18 lemn + 8 piatră | 5 |
| 3 · Îmbunătățește | 27 lemn + 12 piatră | 6 |
Treapta 3 cere nivelul 3 al satului. Îmbunătățirile păstrează terenul și cele două paturi. Captura se adaugă la hrană, fără resursă separată de pește; progresul pescuitului contează doar când un ciclu pune efectiv hrană în depozit.
Accesul la apă, personalul, construcția, foamea, confortul familiei și depozitarea contează în continuare. Pescuitul urmează ritmul normal de muncă și somn și se oprește la îmbunătățiri. Bărcile nu transportă pasageri sau marfă.
Deschide ghidul Căsuței pescarului →04 / Găsește o trecere
Când previzualizarea râului spune nu.
E loc pentru apă, de ce nu încape?
Și malurile de doi metri au nevoie de loc, inclusiv la marginea hărții. Mută blocul departe de clădiri și obstacole și lasă spațiu pentru legătura uscată la sat.
Pot săpa printr-o cărare existentă?
O extindere își poate remodela cărările de mal, dar nu poate înlocui o cărare obișnuită protejată. Alege alt segment care păstrează traseele și intrările conectate.
De ce previzualizarea cere să aștept un sătean?
Apa nouă nu poate ocupa poziția sau traseul planificat al unui locuitor. Lasă săteanul să elibereze zona, apoi cere o nouă previzualizare. Cea veche poate fi depășită.
Căsuța e lângă apă, dar nu se poate amplasa.
Căsuța trebuie să fie pe teren uscat valid, în afara culoarului de mal, cu apă la maximum patru metri de amprentă. Verifică și intrarea și lățimea cărării; apropierea vizuală e doar o condiție.
Cât să economisesc pentru prima casă de pescari?
Un bloc de râu și o Căsuță a pescarului costă în total 42 lemn și 20 piatră. Atelierul de piatră de nivel 2 reface piatra și costă 25 lemn. Poți crește și cu Grădina și Adăpostul de culegător existente.