Română

Ajutor CozyCity · ghid de joc

Puțin ajutor pentru
satul tău în creștere.

Construiește primele case, umple cămara și lasă cărările să-și găsească drumul. Descoperă următorul pas, cunoaște clădirile și află cum se îmbină cărările cu râurile.

Actualizat în septembrie 2026. Capturile sunt din jocul Unity real, aflat în dezvoltare. Unele arată o interfață mai veche; jocul încă se schimbă.

O Căsuță familială din catalogul jocului

01 / Așază-te

Prima seară începe cu un cămin.

Începi cu o Vatră, patru locuitori și câteva rezerve de lemn, piatră și hrană. Paturile Vetrei sunt temporare. Primul obiectiv: un sat care își poate adăposti și hrăni locuitorii.

  1. Oferă-le un cămin permanent.

    Deschide Locuințe, alege o colibă și pune previzualizarea pe teren liber. Verifică intrarea, cărarea propusă și materialele înainte să alegi Construiește. Un constructor trebuie să ajungă acolo și să termine lucrarea.

  2. Asigură o sursă de hrană.

    Un Adăpost de culegător și o Grădină oferă locuri de muncă pentru producerea hranei. Verifică detaliile: un locuitor repartizat trebuie să ajungă înainte să poată lucra.

  3. Asigură și materiale.

    Adaugă un Atelier de lemn și lasă loc pentru alte case. Atelierul de piatră se deblochează la nivelul 2 și se construiește cu lemn, deci poți continua chiar dacă piatra inițială se termină.

  4. Urmează pasul următor al satului.

    Deschide fișa de îndrumare și citește Pașii următori. Poți primi sfaturi despre hrană, locuințe, reparații sau îmbunătățiri utile. Inspectează clădirea propusă pentru nevoile și costurile actuale.

Panoul real al Pașilor următori recomandă inspectarea unei Căsuțe familiale deteriorate, apoi explică extinderea unui cartier cu locuințe, hrană și protecție.
Captură din joc Pașii următori într-un sat salvat și dezvoltat. Selectează imaginea pentru a o citi la dimensiune completă.

02 / Fă loc creșterii

Un sat mai mare începe cu unul mai sănătos.

Familiile noi au nevoie de loc într-o casă permanentă terminată și de hrană stabilă. Două paturi libere, minimum 20 de hrană și un stoc care nu a scăzut în ultimele trei minute permit următoarea verificare de sosire. O casă neterminată nu contează.

Sosirile au nevoie și de loc în capacitatea satului: 20 de locuitori inițial, plus 20 pentru fiecare cimitir terminat și conectat la Vatră. Sunt locuri de veci rezervate; sătenii nu îmbătrânesc și nu mor în această versiune. Citește ghidul cimitirului →

Nivelurile se deblochează automat când îndeplinești condițiile. Există cinci niveluri. Pe lângă populație, contează locuințele permanente, locuitorii aflați la lucru și starea satului.

Ce îți trebuie pentru fiecare nivel
NivelDe ce are nevoie satul
1 Prima luminăAșezarea inițială: Vatra și patru locuitori.
2 Cătun înrădăcinatCel puțin 10 locuitori în total. Patru locuitori în case permanente și cel puțin un ciclu de producție a hranei încheiat.
3 Satul felinarelorCel puțin 16 locuitori în total. Opt locuitori în case permanente, o rezervă de 10 hrană per locuitor și un Atelier de lemn terminat, cu personal la lucru.
4 Târg ocrotitCel puțin 24 locuitori în total. Doisprezece locuitori în case permanente și două clădiri de protecție cu personal.
5 Refugiul păduriiCel puțin 40 locuitori în total. Douăzeci de locuitori în case permanente, nevoile actuale de confort ale tuturor familiilor îndeplinite și un stoc de hrană care nu a scăzut în ultimele zece minute.

Îmbunătățești o casă sau construiești alta?

Îmbunătățește crește calitatea pe același teren, fără paturi în plus. Construiește altă casă pentru mai mulți locuitori; îmbunătățește pentru confort. Opțiunea Stil schimbă aspectul, nu prețul sau mecanicile.

Un nivel câștigat rămâne deblocat. La nivelul 5 poți continua să modelezi cartiere, să întreții clădiri, să îmbunătățești case și să extinzi protecția.

03 / Găsește drumul

Plasează clădirea.
Cărarea urmează ușa.

Casele și locurile de muncă își planifică singure conexiunea la rețeaua de cărări. Nu trebuie să trasezi un drum până la fiecare ușă nouă.

  1. Alege terenul și orientează intrarea.

    Mută sau rotește previzualizarea. Lasă libere ușa și terenul din fața ei. Cărările au nevoie de toată lățimea, nu doar de o linie subțire printre obstacole.

  2. Verifică traseul propus.

    Previzualizarea găsește un traseu valid pe lângă clădiri, garduri și teren blocat până la o cărare conectată la Vatră. Caută Cărarea va fi construită și verifică unde se leagă de sat.

  3. Confirmă când se potrivește.

    Amplasarea acceptată salvează conexiunea și începe construcția. Legătura automată nu are o taxă de drum separată. Sătenii folosesc apoi cărările conectate spre case și muncă.

Previzualizarea verde-mentă a unei Căsuțe familiale arată intrarea și mesajul Cărarea va fi construită, lângă cărările nisipoase existente.
Captură din joc Conexiunea automată a unei căsuțe, înainte de a cheltui materialele.

În actualizarea râurilor, apa primește propriile cărări de mal conectate. Vezi cum se conectează malurile la sat și de ce intrările existente trebuie să rămână accesibile.

Ce se întâmplă când adaugi un gard?

O împrejmuire poate propune o deviere locală a cărării automate care traversează gardul. Previzualizarea arată noul traseu; poarta și intrările existente trebuie să rămână accesibile. Verifică schimbarea înainte de construcție.

Previzualizarea unei Împrejmuiri contra cerbilor în jurul grâului arată un traseu punctat și mesajul că drumul automat va ocoli gardul.
Captură din joc Jocul propune o cărare în jurul unei noi împrejmuiri a grădinii.
  • Un sătean folosește cărarea: lasă-l să termine drumul, apoi cere o nouă previzualizare. Așteptarea nu plasează și nu plătește automat gardul.
  • Un drum cumpărat stă în cale: devierile automate păstrează drumurile trasate și plătite. Alege altă poziție validă a gardului sau rotește poarta.
  • Nu există un traseu valid: mută sau rotește clădirea și eliberează suficient spațiu la intrare. Jocul nu acceptă un aranjament care izolează altă intrare.

Instrumentul Drumuri Uneltele permit construirea unor rute suplimentare sau eliminarea unui tronson nefolosit. Alege Remove Path, selectează o potecă, verifică celulele evidențiate și apasă Remove path. Eliminarea nu costă nimic și nu restituie materiale. Pentru a devia o rută, construiește mai întâi o legătură alternativă, apoi elimină tronsonul vechi. Potecile necesare pentru acces sau pentru o călătorie în curs trebuie păstrate până când nu mai sunt necesare. Poteca vetrei și malurile râului nu pot fi eliminate.

04 / Lasă o lumină aprinsă

Satul are și tură de noapte.

O zi în joc durează acum o oră. Locuitorii obișnuiți merg acasă între 22:00 și 06:00, după drumul, munca sau ciclul de producție în curs. În zori se întorc la lucru.

Hrana se consumă și noaptea. Majoritatea producției se oprește în somn, iar lucrările noi pot aștepta un constructor după zori. Paznicii și îngrijitorii felinarelor repartizați rămân în tura de noapte dacă pot lucra.

Willowmere noaptea, cu ferestre luminoase, lumină la intrări, o Vatră aprinsă și un îngrijitor lângă un Felinar protector de jad.
Captură din joc Satul salvat după reconectare noaptea. Iluminarea vine din joc.

Satul continuă să fie simulat când închizi jocul, cât timp serviciul funcționează normal. Reconectarea restabilește starea și ceasul salvate; nu începe o zi nouă și nu termină instantaneu toate lucrările.

05 / Îngrijește ce ai construit

O lumină caldă are nevoie de îngrijire.

Deschide Protecție în panoul de îndrumare, apoi inspectează casa sau locul de muncă de protejat. Valorile Cerbi și Ostili arată protecția primită efectiv.

  • Împrejmuirile contra cerbilor protejează culturile din interior. Un gard decorativ sau stilul grădinii nu oferă singur această protecție.
  • Platformele de pază au nevoie de un paznic potrivit, ajuns și aflat la lucru. Simpla repartizare nu activează protecția.
  • Felinarele protectoare au nevoie de conexiune la Vatră prin rețeaua de felinare, un îngrijitor activ și esență drept combustibil. Strălucirea din apropiere nu dovedește protecția.
Panoul Protecție explică acoperirea, personalul activ și legăturile Vetrei. Fântâna lunii selectată arată valorile actuale de protecție contra Cerbilor și Ostililor.
Captură din joc Verifică protecția clădirii care are nevoie de ea, apoi rezolvă cerința lipsă.

06 / Depanare

Ceva ține satul pe loc?

Noua clădire nu produce nimic.

Verifică dacă construcția e terminată și un locuitor potrivit e repartizat, ajuns și la lucru. Cei care dorm, călătoresc sau se adăpostesc nu operează ateliere obișnuite. Verifică depozitarea, combustibilul și eventualele îmbunătățiri în curs.

Am case goale, dar nu se mută nimeni.

O familie nouă are nevoie de două paturi libere într-o casă permanentă terminată, minimum 20 hrană și un stoc care nu a scăzut timp de trei minute. Sosirile urmează programul satului; îndeplinirea condițiilor nu aduce locuitori instantaneu.

Sosirile au nevoie și de loc în capacitatea satului: 20 de locuitori inițial, plus 20 pentru fiecare cimitir terminat și conectat la Vatră. Sunt locuri de veci rezervate; sătenii nu îmbătrânesc și nu mor în această versiune. Citește ghidul cimitirului →

Nivelul meu nu crește.

Compară satul cu cerințele nivelurilor. Numără locuitorii din case permanente, verifică hrana, personalul activ și confortul familiilor. Amplasarea clădirii e doar începutul; pot lipsi încă lucrările sau personalul.

Jocul cere o nouă previzualizare.

Satul se poate fi schimbat de la prima previzualizare. Așteaptă acțiunile în curs, apoi verifică o previzualizare nouă și costul ei. La reconectare, așteaptă confirmarea acțiunii anterioare înainte de a cumpăra din nou.

Gardul nu încape în jurul grădinii.

Verifică poarta, clădirile apropiate și drumurile cumpărate. Cărările automate se pot devia uneori local, cele plătite nu. Dacă mesajul cere eliberarea traseului, așteaptă sătenii și cere o nouă previzualizare. O grădină terminată nu poate fi mutată acum ca să încapă gardul.

Îmbunătățesc sau repar o casă deteriorată?

Repară reface starea clădirii. Îmbunătățește crește treapta și confortul. Citește starea clădirii, nevoile familiei și costul înainte să alegi. Ambele necesită muncă reală de constructor.

Cum descriu clar o problemă?

Păstrează mesajul exact, clădirea sau acțiunea implicată și pașii anteriori. Menționează ziua sau noaptea și include o captură a panoului relevant. Dacă persistă după reconectare normală, detaliile ajută la înțelegerea problemei.

Acesta este ghidul actual al jocului. Verifică mesajele și previzualizările din joc pentru cele mai recente costuri și disponibilități.