Deine ersten fünfzehn Minuten
Ein Herd, vier Menschen,
und ein sehr guter Anfang.
Alles auf dieser Seite ist heute im Spiel. Folge ihr der Reihe nach, und am Ende hast du Häuser, Nahrung, Holz und ein Dorf, das von allein weiterwachsen kann.
01 / Das Spiel öffnen
Ein Name, eine PIN und drei Codes zum Aufbewahren.
Beim Gründen eines Dorfes fragt das Spiel nach einem Namen und einer PIN mit sechs bis zwölf Ziffern. Den Namen sehen andere Spieler, falls du das Dorf je teilst. Die PIN beweist, dass das Dorf dir gehört.
Schreib die Codes auf, bevor du baust.
Das Spiel gibt dir einen Verwaltungscode, einen Ansichtscode und einen Wiederherstellungscode. Der Verwaltungscode und deine PIN öffnen das Dorf auf jedem Gerät. Mit dem Ansichtscode kann jemand zusehen, ohne etwas anzufassen. Der Wiederherstellungscode ist der einzige Weg zurück, wenn du die PIN vergisst.
Nichts Persönliches ist nötig.
Keine E-Mail-Adresse und kein Konto. Ein Dorf besteht aus den Codes und der PIN, bewahre sie also dort auf, wo du sie nächste Woche noch hast.
Dein Dorf läuft auch ohne dich weiter.
Das Spiel zu schließen hält das Dorf nicht an. Ein erneutes Verbinden mit dem Verwaltungscode stellt den gespeicherten Stand und seine Uhr wieder her.
02 / Womit du beginnst
150 Holz, 100 Stein, 100 Nahrung.
Ein neues Dorf öffnet an einem brennenden Herd auf einer leeren Wiese, mit vier Bewohnern darum: Wren und Tolm bauen, Isla sammelt und Bram gärtnert. Die Betten am Herd sind vorübergehender Unterschlupf, keine Wohnungen.
Gib diesen Vorrat für Dinge aus, die etwas erzeugen. Eine Mooshütte kostet 20 Holz und 6 Stein, eine Sammlerhütte 15 Holz, eine Holzwerkstatt 10 Holz und 8 Stein und ein Garten 8 Holz. Zwei Hütten und diese drei Arbeitsplätze kosten zusammen 73 Holz und 20 Stein, damit bleibt genug für einen Brunnen für 15 Stein und ein paar weitere Hütten.
Der Herd liefert außerdem jede Minute 6 Holz und 10 Stein. Dafür braucht er weder Arbeiter noch Brennstoff oder Nahrung, sodass selbst ein Dorf, das alles ausgegeben hat, weiter Material bekommt.
03 / Ein Platz zum Schlafen
Baue zuerst zwei Mooshütten.
Öffne Häuser, wähle die Mooshütte und schiebe die Vorschau auf freien Boden nahe dem Herd. Lies das Angebot, bevor du es annimmst: Die Vorschau zeigt das Material, den Eingang und den Weg, den das Dorf zur Tür bauen wird.
Zwei Hütten geben deinen vier Startbewohnern ein dauerhaftes Zuhause, und das ist die Unterbringung, die die nächste Siedlungsstufe verlangt. Lass um jede etwas Platz; du willst Raum für eine Werkstatt und einen Garten in der Nähe, und der automatische Weg braucht seine volle Breite.
Ein Baumeister muss trotzdem hingehen.
Ein angenommenes Angebot gibt das Material aus und legt einen Auftrag an. Wren oder Tolm geht dann zum Grundstück und arbeitet daran; eine Mooshütte braucht etwa eine halbe Minute Baumeisterzeit, sobald jemand da ist. Nichts ist fertig in dem Moment, in dem du dafür bezahlst.
04 / Nahrung und Holz
Drei kleine Arbeitsplätze halten das Dorf satt.
Eine Sammlerhütte für 15 Holz.
Nahrung ohne Feldfrüchte, darum lassen Hirsche sie in Ruhe. Isla sammelt für das Dorf und beginnt dort, sobald das Gebäude fertig und der Weg dorthin gegangen ist.
Ein Garten für 8 Holz.
Feldfrüchte, die nach eigenem Zeitplan reifen und einen Gärtner bei der Arbeit brauchen. Bram ist bereits Gärtner.
Eine Holzwerkstatt für 10 Holz und 8 Stein.
Aus Holz wird alles andere gebaut, und eine besetzte Werkstatt ist eine der Bedingungen für Dorfstufe 3.
Ein Arbeitsplatz erzeugt nichts, bevor der Bau fertig ist, ein geeigneter Bewohner zugewiesen ist und dieser Bewohner tatsächlich angekommen ist. Wenn ein Gebäude untätig wirkt, prüfe diese drei Dinge zuerst und in dieser Reihenfolge.
Stein kommt weiter herein, auch wenn der Startvorrat aufgebraucht ist. Der Herd liefert 10 pro Minute, und auf Dorfstufe 2 wird die Steinwerkstatt frei: Sie wird allein aus 25 Holz gebaut und macht, sobald sie besetzt ist, alle 40 Sekunden 8 Stein, so schnell wie die Holzwerkstatt Holz macht.
Im Gebäudebuch stöbern →05 / Wasser
Der Herd versorgt acht Menschen mit Wasser.
Wasser hält niemanden vom Einziehen ab, aber das Dorf zählt jeden Bewohner ohne Wasser und schlägt vor, wo ein Brunnen hilft. Der Herd versorgt 8 Bewohner, und nur die, deren Zuhause innerhalb von 20 Metern liegt. Ein Brunnen kostet 15 Stein, kann von Anfang an gebaut werden und versorgt 20 Bewohner innerhalb von 24 Metern um den Brunnen selbst.
Die erste Regel für die Anfangsaufteilung ist also einfach: Baue deine Häuser nahe am Herd. Stufe 2 verlangt 10 Bewohner, zwei mehr, als der Herd mit Wasser versorgt, also setze vorher einen Brunnen dorthin, wo sein Kreis die Häuser außerhalb der Reichweite des Herdes deckt, und nicht irgendwohin, wo gerade Platz ist.
06 / Die ersten Besucher
Hirsche finden deinen Garten.
Hirsche schauen zum ersten Mal eine halbe Stunde nach der Gründung des Dorfes vorbei und danach etwa jede halbe Stunde, bis zu zehn Minuten früher oder später. Sie kommen nur, wenn es einen fertigen Garten gibt. Das Dorf kündigt den Besuch etwa eine halbe Minute vorher an und nennt den Garten, auf den sie zugehen.
Ein Besuch kostet höchstens 6 Nahrung, umso weniger, je höher der Hirsch-Wert des Gartens ist, und drückt das Lager nie unter 30 Nahrung. Solange niemand das Dorf verwaltet, wartet ein Besuch, bis du zurück bist.
Ein Hirschzaun rettet das meiste davon: eine Umzäunung, die auf Dorfstufe 2 freigeschaltet wird, 24 Holz kostet und alles darin 3 gegen Hirsche zählen lässt, sodass ein Garten darin höchstens 2 Nahrung pro Besuch verliert. Der Zierzaun eines Gartens ist Kulisse und schützt nichts. Lies die Vorschau der Umzäunung genau, denn ein Zaun kann einen automatischen Weg verlegen, und das Tor muss erreichbar bleiben.
07 / Was als Nächstes kommt
Tausche eine Hütte gegen ein Häuschen und lass das Dorf wachsen.
Sobald Stufe 2 erreicht ist, kannst du eine fertige Mooshütte auf demselben Grundstück durch ein Familienhäuschen für 45 Holz und 20 Stein ersetzen. Ein Häuschen beherbergt mehr Menschen und gibt seinem Haushalt mehr Komfort; ein Gebäude zu verbessern hebt dagegen die Qualität, ohne Betten hinzuzufügen.
Neue Haushalte kommen nach dem eigenen Zeitplan des Dorfes, wenn zwei freie Betten in einem fertigen dauerhaften Zuhause vorhanden sind, mindestens 20 Nahrung im Lager liegen und die Nahrungsbilanz in den letzten drei Minuten nicht gefallen ist. Die Bedingungen zu erfüllen ist eine Einladung, keine sofortige Ankunft.
Ankünfte brauchen außerdem Platz. Ein Dorf fasst anfangs 20 Bewohner, und jeder fertige, mit dem Herd verbundene Friedhof fügt 20 hinzu, also brauchen die 24 Bewohner von Stufe 4 einen. Zum Friedhofsleitfaden →
| Stufe | Bewohner insgesamt | Und außerdem |
|---|---|---|
| 2 · Verwurzelter Weiler | 10 | Vier Bewohner in dauerhaften Häusern und ein abgeschlossener Nahrungszyklus. |
| 3 · Laternendorf | 16 | Acht dauerhaft untergebrachte Bewohner und eine besetzte Holzwerkstatt. |
| 4 · Geschützte Stadt | 24 | Zwölf dauerhaft untergebrachte Bewohner und zwei besetzte Schutzgebäude. |
| 5 · Waldhafen | 40 | Zwanzig dauerhaft untergebrachte Bewohner und erfüllte Komfortwünsche jedes Haushalts. |
Die vollständigen Bedingungen, einschließlich Nahrungsreserven und einer stabilen Nahrungsbilanz, stehen in der Spielanleitung. Lies die vollständigen Stufenanforderungen →
Und dann kommt die Nacht
Ein ganzer Tag dauert eine Stunde, und ein neues Dorf beginnt um 06:00 mit vierzig Minuten Arbeit bis zur Schlafenszeit. Zwischen 22:00 und 06:00, zwanzig echte Minuten, beenden deine Bewohner, was sie tun, und gehen nach Hause, die meiste Produktion pausiert, und Nahrung wird weiterhin verbraucht. Ein guter Moment, um Gebäude für den Morgen zu setzen, statt auf Ertrag zu warten.
Sieh, wie die Nachtschicht funktioniert →