Das Fluss-Update · In Entwicklung
Ein Fluss zum Entlangschlendern.
Eine neue Art, anzukommen.
Ziehe etwas Wasser durch die Wiese, lass Platz für die Ufer und schaffe ein Zuhause für einen Fischerhaushalt.
Ein Leitfaden zu den Flussfunktionen in Entwicklung. Sie sind eventuell noch nicht in deiner Version. Die folgenden Angaben beschreiben aktuelle Entwicklungsregeln und können sich vor Veröffentlichung ändern.
01 / Lass das Wasser herein
Ein kleines Stück nach dem anderen.
Flüsse werden freigeschaltet auf Dorfstufe 2. Jede bestätigte Platzierung gräbt einen Wasserblock von 4 × 4 Metern für 6 Holz und 4 Stein. Benachbarte Blöcke erweitern den Fluss; die Ufer passen sich dem Wasser an.
Wähle ein freies Stück Wiese.
Wasser rastet im Viermeterraster ein. Lass Platz für ein zwei Meter breites Ufer und ausreichend trockenen Boden für die Dorfverbindung.
Prüfe die ganze Vorschau.
Prüfe Wasser, Uferkorridore, Verbindungsweg und Materialien gemeinsam. Bestehende Häuser und Arbeitsstätten müssen erreichbar bleiben.
Bestätige nur bei funktionierender Route.
Eine gültige Platzierung verbraucht die angegebenen Materialien und erstellt Fluss und Wege sofort. Das Graben benötigt keinen separaten Bauauftrag.
Plane einen Fluss, der bleiben darf.
Das Graben ist in dieser Version dauerhaft. Es gibt weder Flussentfernung noch Erstattung. Plane vorab Häuser, Querungen und Freiraum. Eine Stadt kann bis zu 256 Wasserblöcke enthalten.
02 / Halte einen Weg frei
Das Wasser bleibt wild.
Die Ufer bleiben verbunden.
Bewohner laufen auf den zwei Meter breiten Uferkorridoren, nicht durchs Wasser. Ein neues Ufer schließt automatisch an einen Weg zum Herd an. Der Flusspreis umfasst diesen Anschluss.
Erweiterungen können frühere Ufer teilen und umformen, aber keine gewöhnlichen Wege löschen, Gebäude überdecken oder Türen abschneiden. Auch das Ufer braucht freien Platz. Es gibt in dieser Version keine Brücken, also lass einen verbundenen trockenen Weg ums Wasser frei.
Gebäude nutzen weiter ihre üblichen automatischen Eingangswege. Eine gültige Flussvorschau prüft, ob alle bestehenden Eingänge den Herd noch erreichen.
Zur Anleitung für automatische Wege →03 / Ein Leben am Wasser
Lerne das Fischerhäuschen kennen.
Das neue Häuschen verbindet zwei dauerhafte Betten mit einem nahrungsproduzierenden Arbeitsplatz. Es wird auf Stufe 2 freigeschaltet und kostet 36 Holz und 16 Stein, mit 2 Minuten 30 Sekunden Bauarbeit nach Ankunft des Bauarbeiters.
Platziere seine 6 × 6 Meter Grundfläche auf trockenem Boden höchstens vier Meter vom Flusswasser entfernt, gemessen ab der Grundfläche. Halte Ufer und Tür frei. Ein geeigneter Bewohner muss am Arbeitsplatz ankommen, bevor das Angeln beginnt.
| Häuschenstufe | Materialien für diesen Schritt | Nahrung pro Minute |
|---|---|---|
| 1 · Bauen | 36 Holz + 16 Stein | 4 |
| 2 · Verbessern | 18 Holz + 8 Stein | 5 |
| 3 · Verbessern | 27 Holz + 12 Stein | 6 |
Stufe 3 erfordert Dorfstufe 3. Verbesserungen behalten Grundfläche und zwei Betten. Ein Fang zählt als Nahrung, ohne separate Fischressource. Angelfortschritt zählt erst, wenn ein Zyklus tatsächlich Nahrung einlagert.
Wasserzugang, Personal, Bau, Hunger, Haushaltskomfort und Lagerplatz bleiben wichtig. Angeln folgt dem normalen Arbeits- und Schlafrhythmus und pausiert bei Verbesserungen. Boote transportieren weder Personen noch Fracht.
Zum Fischerhäuschen-Leitfaden →04 / Finde einen Durchgang
Wenn die Flussvorschau Nein sagt.
Es gibt Platz fürs Wasser. Warum passt es nicht?
Die zwei Meter breiten Ufer brauchen ebenfalls Platz, auch am Kartenrand. Verschiebe den Block weg von Gebäuden und Hindernissen und lass Platz für den trockenen Dorfanschluss.
Kann ich durch einen bestehenden Weg graben?
Eine Erweiterung darf eigene Uferwege umformen, aber keinen geschützten normalen Weg ersetzen. Wähle eine andere Stelle, an der Routen und Eingänge verbunden bleiben.
Warum soll ich laut Vorschau auf einen Bewohner warten?
Neues Wasser darf weder einen Bewohner noch seine geplante Route belegen. Lass ihn den Bereich verlassen und fordere eine neue Vorschau an. Eine alte Vorschau kann überholt sein.
Mein Häuschen ist am Wasser, lässt sich aber nicht setzen.
Das Häuschen braucht gültigen trockenen Boden außerhalb des Uferkorridors und Wasser innerhalb von vier Metern ab der Grundfläche. Prüfe auch Tür und volle Wegbreite: Wassernähe ist nur eine Bedingung.
Wie viel brauche ich für mein erstes Fischerhaus?
Ein Flussblock plus Fischerhäuschen kostet insgesamt 42 Holz und 20 Stein. Die Steinwerkstatt auf Stufe 2 liefert neuen Stein und kostet 25 Holz. Du kannst auch mit Garten und Sammlerhütte weiterwachsen.