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CozyCity-Hilfe · Spielanleitung

Ein wenig Hilfe für
dein wachsendes Dorf.

Baue deine ersten Häuser, fülle die Vorratskammer und lass die Wege ihren Verlauf finden. Entdecke den nächsten Schritt, lerne Gebäude kennen und erfahre, wie Wege und Flüsse zusammenpassen.

Stand September 2026. Screenshots stammen aus dem echten Unity-Spiel in Entwicklung. Manche zeigen ältere Oberflächen; das Spiel verändert sich noch.

Ein Familienhäuschen aus dem Gebäudekatalog des Spiels

01 / Komm an

Dein erster Abend beginnt mit einem Zuhause.

Du beginnst mit einem Herd, vier Bewohnern und etwas Holz, Stein und Nahrung. Die Betten am Herd sind vorübergehend. Dein erstes Ziel ist ein Dorf, das sich selbst beherbergen und ernähren kann.

  1. Gib den Menschen ein dauerhaftes Zuhause.

    Öffne Wohnhäuser, wähle eine Hütte und setze die Vorschau auf freien Boden. Prüfe Eingang, Weg und Materialkosten, bevor du Bauen wählst. Ein Bauarbeiter muss erst hinlaufen und die Arbeit abschließen.

  2. Sorge für Nahrung.

    Eine Sammlerhütte und ein Garten geben geeigneten Bewohnern Arbeit zur Nahrungsproduktion. Prüfe die Gebäudedetails: Zugewiesene Personen müssen erst ankommen, bevor sie arbeiten.

  3. Sorge auch weiter für Materialien.

    Baue eine Holzwerkstatt und lass Platz für weitere Häuser. Die Steinwerkstatt wird auf Stufe 2 freigeschaltet und kostet Holz. So geht es auch bei knappem Startvorrat an Stein weiter.

  4. Folge dem nächsten Schritt für dein Dorf.

    Öffne die Hinweiskarte und lies Nächste Schritte. Dort findest du Hinweise zu Nahrung, Wohnraum, Reparaturen oder Verbesserungen. Prüfe beim vorgeschlagenen Gebäude die aktuellen Bedürfnisse und Kosten.

Das echte Fenster „Nächste Schritte“ empfiehlt, ein beschädigtes Familienhäuschen zu prüfen, und erklärt den Ausbau mit Häusern, Nahrung und Schutz.
Spielaufnahme Nächste Schritte in einem bestehenden gespeicherten Dorf. Wähle das Bild für die Ansicht in voller Größe.

02 / Platz zum Wachsen

Ein größeres Dorf beginnt mit einem gesünderen.

Neue Haushalte brauchen Platz in einem fertigen dauerhaften Zuhause und ausreichend Nahrung. Zwei freie Betten, mindestens 20 Nahrung und ein seit drei Minuten nicht gesunkener Nahrungsbestand ermöglichen die nächste Ankunftsprüfung. Unfertige Häuser zählen nicht.

Ankünfte brauchen außerdem freie Bevölkerungskapazität: anfangs 20 Bewohner, plus 20 pro fertigem, mit dem Herd verbundenem Friedhof. Dies sind reservierte Grabplätze; Bewohner altern oder sterben hier nicht. Zum Friedhofsleitfaden →

Stufen werden automatisch freigeschaltet, sobald die Bedingungen erfüllt sind. Aktuell gibt es fünf Stufen. Neben der Bevölkerung zählen dauerhafter Wohnraum, arbeitende Bewohner und der Zustand des Dorfs.

Was jede Stufe erfordert
StufeWas dein Dorf braucht
1 Erstes LichtDeine Startsiedlung: der Herd und vier Bewohner.
2 Verwurzelter WeilerMindestens 10 Bewohner insgesamt. Vier Bewohner in dauerhaften Häusern und mindestens ein abgeschlossener Nahrungsproduktionszyklus.
3 LaternendorfMindestens 16 Bewohner insgesamt. Acht dauerhaft untergebrachte Bewohner, 10 Nahrung pro Person und eine fertige Holzwerkstatt mit arbeitendem Personal.
4 Geschützte StadtMindestens 24 Bewohner insgesamt. Zwölf dauerhaft untergebrachte Bewohner und zwei besetzte Schutzgebäude.
5 WaldzufluchtMindestens 40 Bewohner insgesamt. Zwanzig dauerhaft untergebrachte Bewohner, erfüllte Komfortbedürfnisse aller Haushalte und ein seit zehn Minuten nicht gesunkener Nahrungsbestand.

Ein Haus verbessern oder ein weiteres bauen?

Verbessern erhöht die Qualität auf demselben Grundstück, ohne Betten hinzuzufügen. Baue für mehr Bewohner ein weiteres Haus; verbessere für mehr Komfort. Der Stil ändert das Aussehen, nicht Preis oder Spielmechanik.

Eine erreichte Stufe bleibt freigeschaltet. Auf Stufe 5 kannst du weiter Viertel gestalten, Gebäude instand halten, Häuser verbessern und Schutz ausbauen.

03 / Finde den Weg

Platziere das Gebäude.
Der Weg folgt der Tür.

Häuser und Arbeitsstätten planen ihren Anschluss an das bestehende Wegenetz selbst. Du musst nicht zu jeder neuen Tür eine Straße zeichnen.

  1. Wähle ein Grundstück und richte den Eingang aus.

    Verschiebe oder drehe die Vorschau. Halte Tür und Vorplatz frei. Wege brauchen ihre volle Breite, nicht nur eine dünne Lücke zwischen Hindernissen.

  2. Prüfe die vorgeschlagene Route.

    Die Vorschau findet einen gültigen Weg um Gebäude, Zäune und blockierten Boden zu einem mit dem Herd verbundenen Pfad. Achte auf Weg wird gebaut und prüfe den Anschluss ans Dorf.

  3. Bestätige, wenn alles passt.

    Die bestätigte Platzierung speichert den Anschluss und beginnt den Bau. Der automatische Weg kostet keine zusätzliche Straßengebühr. Bewohner nutzen dann die verbundenen Wege zu Häusern und Arbeit.

Ein mintfarbenes Familienhäuschen zeigt Eingang und Meldung „Weg wird gebaut“ neben den vorhandenen sandigen Wegen.
Spielaufnahme Der automatische Anschluss eines Häuschens, bevor du Materialien ausgibst.

Im Fluss-Update erhält Wasser eigene verbundene Uferwege. So schließen Flussufer ans Dorf an und warum bestehende Eingänge erreichbar bleiben müssen.

Was passiert, wenn du einen Zaun setzt?

Eine Umzäunung kann eine örtliche Umleitung für kreuzende automatische Wege vorschlagen. Die Vorschau zeigt die neue Route; Tor und bestehende Eingänge müssen erreichbar bleiben. Prüfe die Änderung vor dem Bau.

Die Vorschau eines Hirschzauns um einen Weizengarten zeigt eine gestrichelte Umleitung und die Meldung, dass der automatische Weg um den Zaun verläuft.
Spielaufnahme Das Spiel schlägt einen Weg um die neue Gartenumzäunung vor.
  • Ein Bewohner nutzt den Weg: Lass ihn ankommen und fordere eine neue Platzierungsvorschau an. Warten platziert oder bezahlt den Zaun nicht automatisch.
  • Eine gekaufte Straße liegt im Weg: Automatische Umleitungen erhalten selbst gezeichnete und bezahlte Straßen. Wähle eine andere Zaunposition oder Torausrichtung.
  • Es gibt keine gültige Route: Verschiebe oder drehe das Gebäude und schaffe Platz am Eingang. Eine Anordnung, die einen anderen Eingang abschneidet, wird nicht angenommen.

Das Werkzeug Straßen Mit den Werkzeugen kannst du zusätzliche Wege bauen oder einen ungenutzten Wegabschnitt entfernen. Wähle Remove Path, wähle einen Weg, prüfe die markierten Felder und drücke Remove path. Das Entfernen kostet nichts und erstattet keine Materialien. Baue zum Umleiten zuerst eine Ersatzverbindung und entferne dann den alten Abschnitt. Wege, die Zugang bieten oder für eine laufende Reise genutzt werden, müssen bleiben, bis sie nicht mehr benötigt werden. Der Weg am Herd und Flussufer können nicht entfernt werden.

04 / Lass ein Licht an

Das Dorf hat eine Nachtschicht.

Ein Spieltag dauert derzeit eine Stunde. Gewöhnliche Bewohner gehen zwischen 22:00 und 06:00 heim, sobald ihre aktuelle Reise, Arbeit oder Produktionsrunde endet. Bei Tagesanbruch gehen sie zurück zur Arbeit.

Auch nachts wird Nahrung verbraucht. Die meiste Produktion ruht im Schlaf; neue Bauaufträge warten gegebenenfalls bis zum Morgen. Zugewiesene Wächter und Laternenhüter bleiben im Nachtdienst, sofern sie arbeiten können.

Willowmere bei Nacht mit hellen Fenstern, Lichtkreisen an Eingängen, leuchtendem Herd und einem Hüter an einer jadegrünen Schutzlaterne.
Spielaufnahme Das gespeicherte Dorf nach einer erneuten Verbindung bei Nacht. Die Beleuchtung stammt aus dem Spiel selbst.

Dein Dorf läuft bei geschlossenem Spiel weiter, solange der Spieldienst normal arbeitet. Eine erneute Verbindung lädt Zustand und Uhrzeit; sie startet keinen neuen Tag und beendet nicht sofort alle Arbeiten.

05 / Pflege, was du gebaut hast

Ein warmes Licht braucht Pflege.

Öffne Schutz im Hinweisfenster und prüfe das zu schützende Haus oder die Arbeitsstätte. Die Werte für Hirsche und Feinde zeigen den tatsächlichen Schutz an.

  • Hirschzäune schützen die enthaltenen Pflanzen. Ein dekorativer Gartenzaun oder gewählter Stil bietet diesen Schutz nicht von allein.
  • Wachplattformen brauchen einen geeigneten Wächter, der angekommen ist und arbeitet. Eine Zuweisung allein bedeutet keinen aktiven Schutz.
  • Schutzlaternen brauchen eine Verbindung zum Herd über das Laternennetz, einen aktiven Hüter und Essenz als Brennstoff. Ein Leuchten in der Nähe beweist keinen Schutz.
Das Schutzfenster erklärt Deckung, arbeitendes Personal und Herdverbindungen. Der ausgewählte Mondbrunnen zeigt seinen aktuellen Schutz gegen Hirsche und Feinde.
Spielaufnahme Prüfe den Schutz am betroffenen Gebäude und erfülle die fehlende Bedingung.

06 / Kleine Fehlerhilfe

Hält etwas dein Dorf auf?

Mein neues Gebäude produziert nichts.

Prüfe, ob der Bau fertig und ein geeigneter Bewohner zugewiesen, angekommen und bei der Arbeit ist. Schlafende, reisende oder Schutz suchende Bewohner betreiben keine normale Werkstatt. Prüfe auch Lagerplatz, Brennstoff und laufende Verbesserungen.

Ich habe leere Häuser, aber niemand zieht ein.

Ein neuer Haushalt braucht zwei freie Betten in einem fertigen dauerhaften Haus, mindestens 20 Nahrung und einen seit drei Minuten nicht gesunkenen Vorrat. Ankünfte folgen dem Dorfzeitplan und geschehen nicht sofort beim Erfüllen der Bedingungen.

Ankünfte brauchen außerdem freie Bevölkerungskapazität: anfangs 20 Bewohner, plus 20 pro fertigem, mit dem Herd verbundenem Friedhof. Dies sind reservierte Grabplätze; Bewohner altern oder sterben hier nicht. Zum Friedhofsleitfaden →

Meine Stufe steigt nicht.

Vergleiche dein Dorf mit den Stufenanforderungen. Zähle dauerhaft untergebrachte Bewohner, prüfe Vorräte, aktives Personal und Haushaltskomfort. Ein Gebäude zu platzieren ist nur der Anfang; Bau oder Personal können noch fehlen.

Das Spiel verlangt eine neue Platzierungsvorschau.

Das Dorf kann sich seit der Vorschau geändert haben. Warte laufende Aktionen ab und prüfe dann eine neue Vorschau samt Kosten. Bei einer erneuten Verbindung muss die vorige Aktion bestätigt sein, bevor du erneut kaufst.

Ein Zaun passt nicht um meinen Garten.

Prüfe Tor, Nachbargebäude und gekaufte Straßen. Automatische Wege können teils lokal ausweichen, bezahlte nicht. Warte gegebenenfalls auf freie Wege und fordere eine neue Vorschau an. Ein fertiger Garten lässt sich derzeit nicht versetzen, damit der Zaun passt.

Soll ich ein beschädigtes Haus verbessern oder reparieren?

Reparieren stellt den Zustand wieder her. Verbessern erhöht Stufe und Komfort. Prüfe Zustand, Haushaltsbedarf und Kosten vor der Wahl. Beides sind echte Bauaufträge.

Wie beschreibe ich ein Problem verständlich?

Notiere die genaue Meldung, Gebäude oder Aktion und die Schritte davor. Nenne Tag oder Nacht und füge eine Aufnahme des betroffenen Fensters hinzu. Besteht das Problem nach normaler Neuverbindung weiter, helfen diese Angaben bei der Klärung.

Dies ist die aktuelle Spielanleitung. Die neuesten Kosten und Verfügbarkeiten findest du in den Meldungen und Vorschauen im Spiel.