Svenska

Dina första femton minuter

En härd, fyra människor,
och en riktigt bra start.

Allt på den här sidan finns i spelet i dag. Följ den i ordning så slutar du med hem, mat, trä och en by som är redo att växa vidare av sig själv.

01 / Öppna spelet

Ett namn, en PIN-kod och tre koder att spara.

Att skapa en by kräver ett namn och en PIN-kod på sex till tolv siffror. Namnet är det andra spelare ser om du någon gång delar byn. PIN-koden bevisar att byn är din.

  1. Skriv ner koderna innan du bygger.

    Spelet ger dig en förvaltningskod, en visningskod och en återställningskod. Förvaltningskoden och din PIN öppnar byn på vilken enhet som helst. Visningskoden låter någon titta på utan att röra något. Återställningskoden är enda vägen tillbaka om du glömmer PIN-koden.

  2. Inget personligt behövs.

    Ingen e-postadress och inget konto. En by är koderna och PIN-koden, så spara dem någonstans där du har dem kvar nästa vecka.

  3. Din by fortsätter utan dig.

    Att stänga spelet stoppar inte byn. Att återansluta med förvaltningskoden återställer det sparade läget och dess klocka.

02 / Vad du börjar med

150 trä, 100 sten, 100 mat.

En ny by öppnar vid en tänd Härd på en tom äng, med fyra invånare runt omkring: Wren och Tolm bygger, Isla samlar och Bram odlar. Härdens sängar är tillfälligt skydd, inte bostäder.

Lägg förrådet på sådant som producerar. En Mosshydda kostar 20 trä och 6 sten, ett Samlarskjul 15 trä, en Träverkstad 10 trä och 8 sten, och en Odling 8 trä. Två hyddor och de tre arbetsplatserna kostar tillsammans 73 trä och 20 sten, så det räcker även till en Brunn för 15 sten och några hyddor till.

Härden ger dessutom 6 trä och 10 sten varje minut. Den behöver ingen arbetare, inget bränsle och ingen mat, så även en by som har gjort av med allt får fortfarande in material.

03 / Någonstans att sova

Bygg två Mosshyddor först.

Öppna Hem, välj Mosshyddan och flytta förhandsvisningen till fri mark nära Härden. Läs offerten innan du accepterar den: förhandsvisningen visar materialet, entrén och stigen som byn kommer att bygga fram till dörren.

Två hyddor ger dina fyra startinvånare permanenta hem, och det är det boende som nästa bosättningsnivå kräver. Lämna lite utrymme runt var och en; du vill ha plats för en verkstad och en odling i närheten, och den automatiska stigen behöver hela sin bredd.

Katalogen Hem med Mosshyddan vald för 20 trä och 6 sten, en mintgrön byggnadsförhandsvisning bredvid Härden och meddelandet En stig kommer att byggas.
Skärmbild från spelet Katalogen Hem och en verklig placeringsofferta, visad innan något spenderas. Bilden togs innan startförrådet höjdes, så listen överst visar fortfarande 90 trä, 30 sten och 60 mat.

En byggare måste ändå gå dit.

Att acceptera en placering spenderar materialet och skapar ett jobb. Wren eller Tolm går sedan till tomten och arbetar där; en Mosshydda tar ungefär en halv minut byggartid när någon väl kommit fram. Inget är färdigt i samma stund som du betalar.

Läs guiden om automatiska stigar →

04 / Mat och trä

Tre små arbetsplatser håller byn mätt.

  1. Ett Samlarskjul för 15 trä.

    Mat utan grödor, så hjortarna låter den vara. Isla samlar åt byn och börjar arbeta så snart skjulet står färdigt och promenaden dit är avklarad.

  2. En Odling för 8 trä.

    Grödor som mognar i sin egen takt och behöver en odlare på plats. Bram är redan odlaren.

  3. En Träverkstad för 10 trä och 8 sten.

    Trä är det allt annat byggs av, och en bemannad verkstad är ett av villkoren för bynivå 3.

En arbetsplats producerar ingenting förrän bygget är klart, en lämplig invånare är tilldelad och den invånaren verkligen har kommit fram. Om en byggnad verkar sysslolös, kontrollera de tre sakerna i den ordningen först.

Fem placeringar runt Härden med byggställningar och byggare som går mellan dem på nyanlagda sandstigar.
Skärmbild från spelet Fem betalda byggnader under uppförande, med stigarna redan anslutna.

Stenen fortsätter att komma in när startförrådet är slut. Härden ger 10 i minuten, och på bynivå 2 öppnar Stenverkstaden: den byggs av enbart 25 trä och gör, när den är bemannad, 8 sten var 40:e sekund, lika snabbt som Träverkstaden gör trä.

Bläddra i byggnadsboken →

05 / Vatten

Härden ger vatten åt åtta personer.

Vatten hindrar ingen från att flytta in, men byn räknar varje invånare som saknar vatten och föreslår var en Brunn skulle hjälpa. Härden försörjer 8 invånare, och bara dem vars hem ligger inom 20 meter. En Brunn kostar 15 sten, kan byggas från början och försörjer 20 invånare inom 24 meter från brunnen själv.

Första regeln för öppningsplanen är alltså enkel: bygg hemmen nära Härden. Nivå 2 kräver 10 invånare, två fler än Härden ger vatten åt, så placera en Brunn innan dess, där dess cirkel täcker de hem som hamnar utanför Härdens räckvidd, snarare än där det råkar passa.

06 / De första besökarna

Hjortar hittar din odling.

Hjortarna tittar in första gången en halvtimme efter att byn grundats, och sedan ungefär varje halvtimme, upp till tio minuter tidigare eller senare. De kommer bara när det finns en färdig odling att besöka. Byn aviserar besöket ungefär en halv minut i förväg och namnger odlingen de är på väg mot.

Ett besök tar högst 6 mat, mindre ju högre odlingens Hjortar-värde är, och tar aldrig förrådet under 30 mat. Så länge ingen förvaltar byn väntar besöket tills du är tillbaka.

Ett Hjortstängsel räddar det mesta: en inhägnad som låses upp på bynivå 2, kostar 24 trä och får allt innanför att räknas 3 mot hjortar, så en odling därinne förlorar högst 2 mat per besök. En odlings egna prydnadsstaket är kuliss och skyddar ingenting. Läs förhandsvisningen av inhägnaden noga, eftersom ett staket kan flytta en automatisk stig och grinden måste förbli nåbar.

Hjortar vid stängslet till en odling i en ung by, med varningsmarkörer över odlingen och hyddan bredvid.
Skärmbild från spelet Hjortar som kommer in från skogsbrynet under inspelningssessionen. Välj bilden för full vy.
Kontrollera vad en byggnad verkligen är skyddad mot →

07 / Vad som kommer sedan

Byt en hydda mot en stuga och låt byn växa.

När nivå 2 är nådd kan du ersätta en färdig Mosshydda med en Familjestuga på samma tomt för 45 trä och 20 sten. En stuga rymmer fler människor och ger hushållet mer trivsel; att förbättra en byggnad höjer i stället dess kvalitet utan att lägga till sängar.

Nya hushåll anländer enligt byns egen tidtabell när det finns två lediga sängar i ett färdigt permanent hem, minst 20 mat i lager och en matbalans som inte fallit under de senaste tre minuterna. Att uppfylla villkoren är en inbjudan, inte en omedelbar ankomst.

Inflyttningen behöver också plats. En by rymmer 20 invånare från början, och varje färdig Kyrkogård ansluten till Härden ger plats för 20 till, så de 24 invånarna på nivå 4 behöver en. Läs kyrkogårdsguiden →

Invånare som krävs för nästa nivåer
NivåInvånare totaltOch dessutom
2 · Rotad småby10Fyra invånare i permanenta hem och en avslutad matcykel.
3 · Lyktby16Åtta permanent boende invånare och en bemannad Träverkstad.
4 · Skyddad stad24Tolv permanent boende invånare och två bemannade skyddsbyggnader.
5 · Skogens hamn40Tjugo permanent boende invånare och varje hushålls trivsel tillgodosedd.

De fullständiga villkoren, inklusive matreserver och en stabil matbalans, finns i spelguiden. Läs alla nivåkrav →

Byns vägledningspanel med nästa steg för en ung by, bredvid de färdiga hyddorna och verkstäderna från den första byggomgången.
Skärmbild från spelet Vägledningspanelen läser den by du faktiskt har och föreslår nästa steg.

Och sedan kommer natten

Ett helt dygn varar en timme, och en ny by börjar klockan 06:00 med fyrtio minuters arbete före sänggåendet. Mellan 22:00 och 06:00, tjugo verkliga minuter, avslutar dina invånare det de gör och går hem, det mesta av produktionen pausar, och mat förbrukas fortfarande. Ett bra tillfälle att placera byggnader inför morgonen i stället för att vänta på avkastning.

Se hur nattskiftet fungerar →