Att behålla Sänkan
Skydd är ett villkor,
inte en utsmyckning.
En lykta skyddar bara när någon sköter den. Ett staket skyddar bara det det omsluter. Den här sidan täcker vad spelet gör i dag.
01 / Läs byggnaden
Varje tomt har två tal.
Granska ett hem eller en arbetsplats så visar spelet dess skydd mot Hjortar och Fiender. Båda går från 0 till 5 och båda är lokala: de beskriver den tomten, inte byn. En granne med en lykta säger ingenting om byggnaden du tittar på.
Ett hjortbesök läser Hjortar-värdet direkt: ju högre det är, desto mindre mat tar flocken. Ett anfall från en annan by utkämpas i stället mot din faktiska planlösning, så Fiender-värdet visar var skyddet är tunt, inte hur en strid slutar. Det lönar sig att först titta på byggnaderna som håller din mat.
02 / Vad som skyddar vad
Åtta sätt att höja ett värde.
- Byns mur låses upp på bynivå 4, och du drar den själv: tryck i ett hörn, dra till det motsatta, allt från fjorton till sextiofyra meter på sidan. Priset följer linjens längd, så en kvadrat på sexton meter är de 120 trä och 40 sten den alltid har varit. Allt innanför räknas 3 mot hjortar och 3 mot fiender, och varje ombyggnad, först i kalksten och sedan i gjuten betong, lägger till ett på båda. Under ett anfall förblir porten stängd och är fortfarande vägen in: plundrarna går till den så snart den är någorlunda nära, och bryter en sträcka mur i stället bara när den inte är det, vilket kostar dem mer. Att dra muren längre skyddar mer mark och tar längre tid att resa, men den blir inte svårare att ta sig igenom: en mur är en rad sträckor, och en sträcka är en sträcka. Det är ombyggnaden som gör den hård.
- Ett soldathus är en bemannad skyddspost och samtidigt platsen där soldater övar. Så länge vakterna arbetar ger Patrullkasernen 1 mot fiender inom 10 meter, Kasernen 2 inom 12 meter och Kompanikasernen 3 inom 16 meter. Varje hus utökar också rullan: 2, 4 och 7 soldater till utöver de 6 en by har utan kasern, upp till 14.
- Ett Hjortstängsel skyddar det som står innanför, och inget annat. Med 24 trä är det spelets billigaste skydd och rätt svar för en odling.
- En Vaktplattform ger varje byggnad inom 14 meter 2 mot fiender och 1 mot hjortar, men bara så länge en lämplig vakt har kommit fram och arbetar. En tom plattform ger ingenting.
- En Skyddslykta ger 3 mot fiender inom 12 meter. Den behöver en skötare i arbete, en förbindelse tillbaka till Härden genom lyktnätet och essens att brinna med. Saknas något av de tre är ljuset bara ljus.
- Ett Piltorn låses upp på bynivå 3 och kostar 40 trä och 30 sten. Med en väktare i arbete ger det 2 mot fiender och 1 mot hjortar inom 12 meter, och det skjuter: 11 i skada något oftare än en gång i sekunden, mot allt inom 12 meter.
- En Ballistapost är den tunga, på bynivå 4 för 60 trä och 90 sten. En väktare i arbete ger 3 mot fiender inom 14 meter, och dess projektil når 16 meter för 26 i skada var tredje sekund och träffar även allt inom två och en halv meter från nedslaget.
- En Mosspylon är den som fortsätter arbeta när ingen är vaken. Den behöver ingen arbetare alls, bara en essens varannan minut, och för 30 sten och 12 essens ger den 1 mot fiender inom 9 meter. Den gör ingen skada: den saktar ned allt inom 9 meter till två femtedelar av farten, vilket ger varje annat försvar fler skott innan en plundrare kommer fram.
Hem hjälper också. Ett större hem ger sin egen tomt lite mot fiender: en Familjestuga ger 1 och en Härdstuga 2, medan en Mosshydda inte ger något.
Slå upp en skyddsbyggnad →03 / Kartans kanter
Rövarläger kommer och går.
Ett läger slår sig ner vid kartans kant några minuter in i en bys liv och står kvar upp till tre kvart. Läger anfaller inte din by. De väntar vid kanten med sitt byte tills dina soldater kommer och hämtar det.
Ett läger hålls av Plundrarspejare och Plundrarbusar, fler ju starkare lägret är. En expedition som rensar det tar hem dess trä, sten, mat och lyktessens, och lägret försvinner från kartan.
04 / En liten milis
Värvning kräver först en bemannad post.
Öppna Världspanelen för att se dina soldater, lägren i närheten och dina expeditioner. En by kan inte värva alls förrän en kasern eller en vaktpost är byggd och bemannad, vilket är spelets sätt att säga att försvar börjar med en byggnad och en människa, inte med en namnlista. Utan kasern har en by upp till 6 soldater.
Välj en bofast vuxen.
Värvning tar en invånare ur sin arbetsplats, så du byter produktion mot skydd. En byggare mitt i ett jobb kan inte värvas.
Välj en klass och betala utrustningen.
En vakt kostar 10 mat, 5 trä och 4 sten och bär svärd och sköld. En bågskytt kostar 10 mat och 12 trä och strider på avstånd. Båda tränar i 45 sekunder innan de kan skickas någonstans.
Låt dem öva när de är sysslolösa.
En övning kostar 6 mat och 4 trä, tar 60 sekunder hemma och ger en erfarenhetspoäng. Två övningar tar en soldat till nivå 2, och fyra till till nivå 3, den högsta.
En soldat som förlorar en strid återhämtar sig i stället för att dö, och den du inte längre behöver kan gå tillbaka till vanligt byarbete.
05 / Att ge sig av
En expedition är en rundresa.
Skicka en grupp soldater mot ett läger så marscherar de, strider och går hem. Marschen tar riktiga minuter, striden avgörs av bytjänsten utifrån de soldater du faktiskt skickade, och resultatet rapporteras när de kommer tillbaka.
Vinst för lägrets byte till ditt lager. Förlust för dina soldater skadade hem. Två expeditioner kan vara ute samtidigt, och en marscherande grupp kan fortfarande kallas tillbaka innan den når målet.
Varje seger ger byn tapperhet: 10, 15 eller 20 för ett rensat läger beroende på hur starkt det var, 20 för ett vunnet anfall mot en rival och 15 för ett rivalanfall som din by slår tillbaka.
06 / Andra byar
Rivalstrider väljer du själv.
En by är privat tills du bestämmer annat. Att dela den offentligt för in den i världskatalogen, där andra spelare kan komma och titta. Att slå på rivalstrider är ett andra, separat val, och det är det som låter andra byar skicka expeditioner mot din.
När en annan by skickar en här mot din får du veta vem som kommer, vad de har med sig och när de är framme. Striden utkämpas i din by som den står: muren och dess port spärrar vägen, bemannade vaktplattformar och skyddslyktor med skötare och essens skjuter tillbaka, och utvilade soldater som är hemma står bredvid dem.
- En anfallssköld täcker din by i 30 minuter efter att en rival anfallit den, så att ingen kan kedja attacker mot dig.
- En väntetid på 10 minuter ligger mellan dina egna expeditioner mot rivaler.
- Förlusterna har tak. Ett anfall som tar sig igenom tar högst en femtedel av det trä, den sten och den mat du har över 50 av varje, och inte mer än dess soldater kan bära. Det kan göra upp till två byggnader till ruiner, som slutar arbeta tills de har reparerats för 5 trä och en minuts byggararbete. Det tar aldrig bort en byggnad och river aldrig en mur.
Besökare kan bara titta. En åskådare kan inte placera, betala, värva eller starta något i din by.


