Svenska

CozyCity-hjälp · spelguide

Lite hjälp för
din växande by.

Bygg dina första hem, fyll skafferiet och låt stigarna hitta fram. Hitta ett bra nästa steg, lär känna byggnaderna och se hur stigar och floder hänger ihop.

Uppdaterad september 2026. Skärmbilderna kommer från det riktiga Unity-spelet under utveckling. Vissa visar äldre gränssnitt; spelet förändras fortfarande.

En Familjestuga från spelets byggnadskatalog

01 / Slå dig ner

Din första kväll börjar med ett hem.

Du börjar med en Härd, fyra invånare och lite trä, sten och mat. Härdens sängar är tillfälliga. Ditt första mål är en by som kan ge alla ett hem och mat.

  1. Ge människor ett permanent hem.

    Öppna Bostäder, välj en hydda och placera förhandsvisningen på fri mark. Kontrollera ingång, föreslagen stig och materialkostnad innan du väljer Bygg. En byggare måste gå dit och slutföra arbetet.

  2. Få igång matproduktionen.

    Ett Samlarskjul och en Odling ger lämpliga invånare matproducerande arbeten. Kontrollera detaljerna: en tilldelad arbetare måste komma fram innan arbetet börjar.

  3. Se till att materialen fortsätter komma.

    Bygg en Träverkstad och lämna plats för fler hem. Stenverkstaden låses upp på nivå 2 och byggs med trä, så du kan fortsätta även om startförrådet av sten tar slut.

  4. Följ byns nästa steg.

    Öppna vägledningskortet och läs Nästa steg. Där får du råd om mat, bostäder, reparationer eller förbättringar. Inspektera byggnaden som föreslås för aktuella behov och kostnader.

Det riktiga Nästa steg-fönstret rekommenderar att granska en skadad Familjestuga och förklarar hur ett område växer med hem, mat och skydd.
Skärmbild från spelet Nästa steg i en etablerad sparad by. Välj bilden för att läsa i full storlek.

02 / Gör plats att växa

En större by börjar med en friskare by.

Nya hushåll behöver plats i ett färdigt permanent hem och stadig matförsörjning. Två lediga sängar, minst 20 mat och ett matförråd som inte minskat på tre minuter gör att nästa inflyttningskontroll kan lyckas. Ett ofärdigt hus räknas inte.

Inflyttning behöver även ledig befolkningskapacitet: 20 invånare från början, plus 20 för varje färdig kyrkogård ansluten till Härden. Det är reserverade gravplatser; bybor åldras eller dör inte i den här versionen. Läs kyrkogårdsguiden →

Nivåer låses upp automatiskt när kraven uppfylls. Spelet har fem nivåer. Permanenta hem, invånare i arbete och byns skick räknas också, utöver folkmängden.

Vad som krävs för varje nivå
NivåVad din by behöver
1 Första ljusetDin första bosättning: Härden och fyra invånare.
2 Rotad bygdMinst 10 invånare totalt. Fyra invånare i permanenta hem och minst en slutförd matproduktionscykel.
3 LyktbynMinst 16 invånare totalt. Åtta permanent inhysta invånare, 10 mat per invånare och en färdig Träverkstad med personal i arbete.
4 Skyddad småstadMinst 24 invånare totalt. Tolv permanent inhysta invånare och två bemannade skyddsbyggnader.
5 Skogens fristadMinst 40 invånare totalt. Tjugo permanent inhysta invånare, alla hushålls aktuella komfortbehov uppfyllda och ett matförråd som inte minskat på tio minuter.

Förbättra ett hem eller bygga ett till?

Förbättra höjer hemmets kvalitet på samma tomt utan fler sängar. Bygg fler hem för fler invånare; förbättra när hushållen behöver mer komfort. Byggnadens Stil ändrar utseendet, inte priset eller spelmekaniken.

En uppnådd nivå förblir upplåst. På nivå 5 kan du fortsätta forma områden, underhålla byggnader, förbättra hem och utöka skyddet.

03 / Hitta fram

Placera byggnaden.
Stigen följer dörren.

Hem och arbetsplatser planerar själva anslutningen till det befintliga stignätet. Du behöver inte rita en väg till varje ny dörr.

  1. Välj en tomt och rikta ingången.

    Flytta eller rotera förhandsvisningen. Håll dörren och marken framför fri. Stigar behöver plats för hela sin bredd, inte bara en smal lucka mellan hinder.

  2. Granska den föreslagna vägen.

    Förhandsvisningen hittar en giltig väg runt byggnader, staket och blockerad mark till en stig som når Härden. Leta efter Stigen kommer att byggas och kontrollera var den ansluter till byn.

  3. Bekräfta när det passar.

    Godkänd placering sparar anslutningen och startar bygget. Den automatiska anslutningen har ingen separat vägkostnad. Byborna använder sedan de anslutna stigarna till hem och arbete.

En mintgrön Familjestuga i förhandsvisning visar sin ingång och meddelandet att stigen byggs, bredvid befintliga sandstigar.
Skärmbild från spelet En stugas automatiska anslutning, innan material används.

I floduppdateringen får vattnet egna anslutna strandstigar. Se hur flodstränder ansluts till byn och varför befintliga ingångar måste förbli tillgängliga.

Vad händer när du sätter upp ett staket?

En inhägnad kan föreslå en lokal omväg för en automatisk stig som korsar staketet. Förhandsvisningen visar den nya vägen; grinden och befintliga ingångar måste vara nåbara. Granska ändringen innan du bygger.

Förhandsvisningen av ett Hjortstängsel runt en veteodling visar en streckad omväg och meddelandet att stigen flyttas runt staketet.
Skärmbild från spelet Spelet föreslår en stig runt en ny odlingsinhägnad.
  • En bybo använder stigen: låt resan bli klar och begär en ny förhandsvisning. Att vänta placerar eller betalar inte staketet automatiskt.
  • En köpt väg är i vägen: automatiska omvägar bevarar vägar som du ritat och betalat för. Välj en annan giltig staketplacering eller grindriktning.
  • Det finns ingen giltig väg: flytta eller rotera byggnaden och frigör plats vid ingången. Spelet godkänner inte en plan som skär av en annan ingång.

Verktyget Vägar Verktygen låter dig bygga extra vägar eller ta bort en oanvänd vägsträcka. Välj Remove Path, välj en stig, granska de markerade rutorna och tryck på Remove path. Borttagning kostar inget och ger inga material tillbaka. Bygg först en ersättningsförbindelse för att leda om en väg och ta sedan bort den gamla sträckan. Vägar som behövs för åtkomst eller en pågående resa måste finnas kvar tills de inte längre behövs. Stigen vid härden och flodbankarna kan inte tas bort.

04 / Låt ett ljus vara tänt

Byn har ett nattskift.

Ett speldygn varar nu en timme. Vanliga invånare går hem mellan 22.00 och 06.00 efter sin pågående resa, uppgift eller produktionscykel. I gryningen går de tillbaka till jobbet.

Mat förbrukas även på natten. Det mesta av produktionen pausar under sömnen och nya byggen kan vänta på en byggare efter gryningen. Tilldelade väktare och lyktskötare fortsätter nattvakten när de kan arbeta.

Willowmere på natten med lysande fönster, ljus vid ingångarna, en tänd Härd och en skötare vid en jadegrön Skyddslykta.
Skärmbild från spelet Den sparade byn efter återanslutning på natten. Ljuset kommer från själva spelet.

Byn fortsätter simuleras när du stänger spelet, så länge speltjänsten fungerar normalt. Återanslutning hämtar sparat tillstånd och klocka; den startar inte en ny dag och avslutar inte alla jobb direkt.

05 / Ta hand om det du byggt

Ett varmt ljus behöver någon som sköter det.

Öppna Skydd i byns vägledningspanel och inspektera hemmet eller arbetsplatsen som behöver skydd. Värdena för Hjortar och Fiender visar vilket skydd byggnaden faktiskt får.

  • Hjortstängsel skyddar odlingarna innanför. Ett dekorativt staket eller vald odlingsstil ger inte skyddet i sig.
  • Vaktplattformar behöver en lämplig väktare som kommit fram och arbetar. Enbart tilldelning ger inget aktivt skydd.
  • Skyddslyktor behöver anslutning till Härden genom lyktnätet, en aktiv skötare och essens som bränsle. Ljus i närheten bevisar inte att en byggnad är skyddad.
Skyddspanelen förklarar täckning, arbetande personal och länkar till Härden. Den valda Månbrunnen visar sitt aktuella skydd mot Hjortar och Fiender.
Skärmbild från spelet Kontrollera skyddet på byggnaden som behöver det och åtgärda det som saknas.

06 / Lite felsökning

Är det något som håller tillbaka byn?

Min nya byggnad producerar ingenting.

Kontrollera att bygget är klart och en lämplig invånare är tilldelad, framme och i arbete. Sovande, resande eller skyddssökande invånare kan inte driva en vanlig verkstad. Kontrollera även lagringsutrymme, bränsle och pågående förbättringar.

Mina hem står tomma men ingen flyttar in.

Ett nytt hushåll behöver två lediga sängar i ett färdigt permanent hem, minst 20 mat och ett matförråd som inte minskat på tre minuter. Inflyttningar följer byns schema och sker inte direkt när villkoren uppfylls.

Inflyttning behöver även ledig befolkningskapacitet: 20 invånare från början, plus 20 för varje färdig kyrkogård ansluten till Härden. Det är reserverade gravplatser; bybor åldras eller dör inte i den här versionen. Läs kyrkogårdsguiden →

Min nivå ökar inte.

Jämför din by med nivåkraven. Räkna permanent inhysta invånare och kontrollera matreserver, aktiv personal och hushållens komfort. Att placera byggnaden är bara början; den kan fortfarande behöva byggas eller bemannas.

Spelet ber om en ny placeringsförhandsvisning.

Byn kan ha ändrats sedan förhandsvisningen. Låt pågående åtgärder bli klara och granska sedan en ny förhandsvisning och kostnad. Vid återanslutning ska förra åtgärden bekräftas innan du försöker köpa igen.

Staketet får inte plats runt min odling.

Kontrollera grinden, byggnader i närheten och köpta vägar. Automatiska stigar kan ibland flyttas lokalt, betalda vägar kan inte det. Vänta på bybor om meddelandet ber om det och begär en ny förhandsvisning. En färdig odling kan inte flyttas för att få staketet att passa.

Ska jag förbättra eller reparera ett skadat hem?

Reparera återställer skicket. Förbättra höjer nivån och komforten. Läs skick, hushållets behov och kostnaden innan du väljer. Båda kräver riktiga byggarbeten.

Hur beskriver jag ett problem tydligt?

Spara exakt meddelande, berörd byggnad eller åtgärd och stegen före felet. Ange dag eller natt och ta en bild av rätt panel. Om felet kvarstår efter normal återanslutning hjälper uppgifterna att förklara vad som hänt.

Det här är den aktuella spelguiden. Se meddelanden och förhandsvisningar i spelet för senaste kostnader och tillgänglighet.