Лощина · лесная история
Поляна в Фонарной глуши.
Вы приходите к остывшему очагу с четырьмя усталыми людьми, и вокруг только лес. То, что вы здесь построите, лесу и придётся преодолевать.
01 / С чего всё начинается
Лощина — это поляна, и поляна теперь ваша.
Фонарная глушь — старый лес: мох на каждом камне, папоротник по колено и свет, что приходит лишь пятнами. Лощина — прогалина в нём. Когда-то здесь кто-то поддерживал огонь, и круг камней ещё достаточно тёплый, чтобы разжечь его снова.
С этого очага начинается ваша деревня. Он даёт каждому временную постель, он центр фонарной сети, и каждая тропа в деревне в конце концов ведёт к нему. Больше в Лощине ничего не построено. Луг, деревья и тишина — всё наследство.
02 / Первые четверо
Рен, Толм, Исла и Брам.
Вместе с вами приходят четверо. Рен и Толм — строители: они носят материалы, идут к участку и делают работу, превращающую размещение в постройку. Исла собирает, а Брам держит огород. Они и есть вся деревня, пока еды не станет хватать, а постели не будут готовы для кого-то ещё.
У каждого здесь есть имя, дом, работа и дорога между ними. Житель, который ещё не дошёл до места работы, не работает, и спящий тоже. Это маленькое честное правило, на котором держится вся деревня.
Читайте, как начать город →03 / Ритм
Днём лес тёплый.
После темноты он становится беспокойным.
Полные сутки в Лощине длятся час. При свете дня деревня работает: строители строят, собиратели собирают, огороды зреют, и все ходят по тропам, которые вы им дали. С 22:00 до 06:00 обычные жители заканчивают начатое и уходят спать.
Ночью Лощина снова чувствуется поляной. Окна светятся, Очаг горит, фонари отмечают входы, а темнота за последним светом — там, где живёт всё недружелюбное. Дозорные и хранители фонарей остаются на посту всю ночь, пока могут делать свою работу.
Посмотрите, как устроена ночная смена →04 / Что давит с краёв
Здесь никто не хочет вас уничтожить. Хотят то, что у вас есть.
- Олени приходят за посевами. Они выходят от кромки леса примерно раз в полчаса, вы получаете короткое предупреждение, и забирают они незащищённую еду. Олений загон вокруг огорода сберегает большую её часть, а последние запасы деревни олени никогда не съедают.
- Лагеря разбойников оседают на краю карты и стоят какое-то время. Деревню они не трогают и ждут со своей добычей, пока солдаты не придут их зачистить.
- Другие деревни могут напасть на вашу, только если вы включили бои с соперниками. Вас предупреждают до прихода войска, а бой разыгрывается против тех стен, башен и солдат, которые у вас на самом деле есть.
Постройки в этой версии никогда не убираются угрозой. Урон ограничен, потери еды ограничены, а повреждённое здание можно починить. У Лощины может быть плохая ночь, но её у вас не отнимут.
Читайте, как защищать город →05 / Глубже в лесу
В Фонарной глуши живут и другие.
Лощина — не единственное место, где живут люди. Пятеро обитателей старого леса принадлежат истории, в которую встроена деревня. Они не присоединяются к деревне и не появляются в игре.
| Житель | Кто они |
|---|---|
| Морроу | Хранитель камня. Медленный, тяжёлый, его трудно сдвинуть. |
| Мэллоу | Травница с заботливыми руками. |
| Орин | Картограф. Читает землю раньше, чем по ней пройдут. |
| Сере | Фонарная моль. Говорит движением и светом. |
| Пип | Странствующий дух. Любопытный, быстрый и почти бессловесный. |
06 / Какая это игра
Деревня, которую можно оставить в покое.
- Никто не умирает. Жители не стареют и не умирают. Солдат, проигравший бой, выздоравливает.
- Деревню никогда не стирают. Потери ограничены, а постройки остаются на своих участках. Здание, разрушенное в набеге, становится руиной, которую вы чините, а не обломками, которые вы теряете.
- Закрывать игру безопасно. Олени не причиняют вреда, пока деревней никто не управляет, а напасть можно только на деревню с включёнными боями с соперниками. Повторное подключение восстанавливает сохранённое состояние и часы.