Ваши первые пятнадцать минут
Один очаг, четыре человека,
и очень хорошее начало.
Всё на этой странице уже есть в игре. Следуйте по порядку — и получите дома, еду, дерево и деревню, готовую расти дальше сама.
01 / Откройте игру
Имя, PIN-код и три кода, которые стоит сохранить.
При создании деревни игра спрашивает название и PIN-код из шести–двенадцати цифр. Название видят другие игроки, если вы когда-нибудь поделитесь деревней. PIN-код доказывает, что деревня ваша.
Запишите коды до того, как строить.
Игра выдаёт код управления, код просмотра и код восстановления. Код управления вместе с PIN-кодом открывает деревню на любом устройстве. Код просмотра позволяет кому-то смотреть, ничего не трогая. Код восстановления — единственный путь назад, если вы забудете PIN-код.
Ничего личного не требуется.
Ни адреса почты, ни учётной записи. Деревня — это коды и PIN-код, так что храните их там, где они будут у вас и на следующей неделе.
Деревня живёт и без вас.
Закрытие игры не останавливает деревню. Повторное подключение по коду управления восстанавливает сохранённое состояние и её часы.
02 / С чем вы начинаете
150 дерева, 100 камня, 100 еды.
Новая деревня открывается у горящего Очага на пустом лугу, а вокруг четверо жителей: Рен и Толм строят, Исла собирает, Брам возделывает огород. Постели у Очага — временный приют, а не жильё.
Тратьте этот запас на то, что производит. Моховая хижина стоит 20 дерева и 6 камня, Навес собирателя — 15 дерева, Деревообрабатывающая мастерская — 10 дерева и 8 камня, Огород — 8 дерева. Две хижины и эти три рабочих места обойдутся в 73 дерева и 20 камня, так что останется на Колодец за 15 камня и ещё несколько хижин.
Очаг к тому же добавляет 6 дерева и 10 камня каждую минуту. Ему не нужны работник, топливо или еда, поэтому даже деревня, потратившая всё, продолжает получать материалы.
03 / Где спать
Сначала постройте две Моховые хижины.
Откройте «Дома», выберите Моховую хижину и передвиньте предпросмотр на свободную землю рядом с Очагом. Прочитайте смету, прежде чем согласиться: предпросмотр показывает материалы, вход и дорожку, которую деревня проложит к двери.
Две хижины дают вашим четверым жителям постоянное жильё — именно такое жильё требует следующий уровень поселения. Оставьте немного места вокруг каждой; рядом понадобится место для мастерской и огорода, а автоматической дорожке нужна вся её ширина.
Строителю всё равно нужно дойти.
Принятое размещение тратит материалы и создаёт работу. Рен или Толм идёт к участку и работает там; Моховая хижина требует около полуминуты работы строителя после его прихода. Ничто не готово в тот момент, когда вы платите.
04 / Еда и дерево
Три небольших рабочих места кормят деревню.
Навес собирателя за 15 дерева.
Еда без посевов, поэтому олени её не трогают. Исла собирает для деревни и принимается за работу, как только постройка готова и путь до неё пройден.
Огород за 8 дерева.
Посевы зреют в своём темпе, и им нужен садовник на месте. Брам уже садовник.
Деревообрабатывающая мастерская за 10 дерева и 8 камня.
Из дерева строится всё остальное, а мастерская с работником — одно из условий 3-го уровня деревни.
Рабочее место ничего не производит, пока не завершено строительство, не назначен подходящий житель и этот житель действительно не дошёл. Если здание кажется бездействующим, проверьте эти три вещи именно в таком порядке.
Камень продолжает поступать и после того, как стартовый запас потрачен. Очаг добавляет 10 в минуту, а на 2-м уровне деревни открывается Каменная мастерская: она строится из одних лишь 25 дерева и, когда в ней есть работник, даёт 8 камня каждые 40 секунд — так же быстро, как Деревообрабатывающая мастерская даёт дерево.
Открыть книгу построек →05 / Вода
Очаг поит восьмерых.
Вода никому не мешает поселиться, но деревня считает каждого жителя без воды и подсказывает, где поможет Колодец. Очаг обеспечивает 8 жителей, и только тех, чей дом стоит в пределах 20 метров. Колодец стоит 15 камня, его можно строить с самого начала, и он обеспечивает 20 жителей в пределах 24 метров от самого колодца.
Поэтому первое правило начальной планировки простое: стройте дома близко к Очагу. 2-й уровень требует 10 жителей — на двоих больше, чем поит Очаг, — так что поставьте Колодец заранее, там, где его круг покрывает дома вне досягаемости Очага, а не там, где просто удобно.
06 / Первые гости
Олени найдут ваш огород.
Олени впервые заглядывают через полчаса после основания деревни, а потом примерно каждые полчаса, до десяти минут раньше или позже. Они приходят, только если есть достроенный огород. Деревня объявляет визит примерно за полминуты и называет огород, к которому они идут.
Визит забирает не больше 6 еды — тем меньше, чем выше у огорода оценка «Олени», — и никогда не опускает запасы ниже 30 еды. Пока деревней никто не управляет, визит ждёт вашего возвращения.
Олений загон сберегает большую часть: ограда, которая открывается на 2-м уровне деревни, стоит 24 дерева и даёт всему внутри 3 против оленей, так что огород внутри теряет не больше 2 еды за визит. Декоративный заборчик огорода — украшение и не защищает ничего. Внимательно читайте предпросмотр загона: ограда может сместить автоматическую дорожку, а калитка должна оставаться доступной.
07 / Что дальше
Поменяйте хижину на домик и дайте деревне расти.
Как только придёт 2-й уровень, вы сможете заменить готовую Моховую хижину Семейным домиком на том же участке за 45 дерева и 20 камня. Домик вмещает больше людей и даёт семье больше уюта; улучшение здания вместо этого поднимает качество, не добавляя мест.
Новые семьи приходят по расписанию самой деревни, когда есть две свободные постели в достроенном постоянном доме, не меньше 20 еды на складе и пищевой баланс, не падавший последние три минуты. Выполнить условия — это приглашение, а не мгновенный приход.
Прибывающим нужно и место. В начале деревня вмещает 20 жителей, а каждое достроенное Кладбище, связанное с Очагом, добавляет ещё 20, так что для 24 жителей 4-го уровня нужно одно. Читать руководство по кладбищу →
| Уровень | Жителей всего | А также |
|---|---|---|
| 2 · Укоренившийся хуторок | 10 | Четыре жителя в постоянных домах и один завершённый цикл еды. |
| 3 · Фонарная деревня | 16 | Восемь постоянно расселённых жителей и Деревообрабатывающая мастерская с работником. |
| 4 · Укрытый городок | 24 | Двенадцать постоянно расселённых жителей и две защитные постройки с работниками. |
| 5 · Лесная гавань | 40 | Двадцать постоянно расселённых жителей и удовлетворённый уют каждой семьи. |
Полные условия, включая запасы еды и устойчивый пищевой баланс, перечислены в руководстве игрока. Прочитать все требования уровней →
А потом приходит ночь
Полные сутки длятся час, и новая деревня начинает в 06:00, имея сорок минут работы до отбоя. С 22:00 до 06:00 — двадцать реальных минут — жители заканчивают начатое и расходятся по домам, большая часть производства останавливается, а еда по-прежнему расходуется. Хорошее время, чтобы расставить постройки к утру, а не ждать выработки.
Посмотрите, как устроена ночная смена →