Справочная CozyCity · руководство игрока
Немного помощи
вашей растущей деревне.
Постройте первые дома, следите за припасами в кладовой и позвольте дорожкам самим найти путь. Найдите полезный следующий шаг, познакомьтесь с постройками или узнайте, как связаны дорожки и реки.
Обновлено в сентябре 2026 года. Скриншоты сделаны в настоящей игре на Unity, которая ещё в разработке. На некоторых показаны прежние детали интерфейса; игра продолжает меняться.

01 / Обустройтесь
Ваш первый вечер начинается с дома.
Вы начинаете с Очага, четырёх жителей и небольшого запаса дерева, камня и еды. Кровати у Очага временные. Ваша первая цель — деревня, которая сама себя разместит и прокормит.
Дайте людям постоянный дом.
Откройте Дома, выберите хижину и поставьте предпросмотр на свободной земле. Проверьте вход, предложенную дорожку и стоимость материалов, прежде чем нажать Построить. Строителю нужно дойти до места и закончить работу.
Наладьте поступление еды.
«Навес собирателя» и «Огород» дают подходящим жителям место для производства еды. Загляните в сведения о постройке: назначенному на работу жителю всё равно нужно дойти до места, прежде чем он сможет работать.
Не забывайте и о материалах.
Добавьте «Деревообрабатывающую мастерскую» и оставьте место для новых домов. «Каменная мастерская» открывается на 2-м уровне и строится из дерева, поэтому вы сможете восстановиться, даже если стартовый камень подойдёт к концу.
Следуйте подсказке о следующем шаге деревни.
Откройте карточку подсказок и прочитайте Следующие шаги. Она может указать на еду, жильё, ремонт или полезное улучшение. Осмотрите предложенную постройку, чтобы увидеть её текущие потребности и стоимость.
02 / Освободите место для роста
Большой городок начинается со здорового.
Новым семьям нужно место в достроенном постоянном доме и стабильный запас еды. Две свободные кровати, не менее 20 единиц еды и пищевой баланс, не падавший последние три минуты, позволяют пройти проверку на прибытие следующей семьи. Недостроенный дом не считается.
Прибывающим также нужно место в пределах вместимости населения деревни: 20 жителей в начале плюс 20 за каждое достроенное кладбище, связанное с Очагом. Это зарезервированные места для погребения; жители в этой версии не стареют и не умирают. Читать руководство по кладбищу →
Уровни открываются автоматически, когда выполнены их условия. Сейчас в игре пять уровней. Наряду с населением важны постоянное жильё, работающие жители и состояние городка.
| Уровень | Что нужно вашей деревне |
|---|---|
| 1 Первый Свет | Ваше стартовое поселение: Очаг и четверо жителей. |
| 2 Укоренившийся Хутор | Всего не менее 10 жителей. Четверо жителей в постоянных домах и хотя бы один завершённый цикл производства еды. |
| 3 Фонарная Деревня | Всего не менее 16 жителей. Восемь жителей в постоянном жилье, запас еды из расчёта 10 на жителя и достроенная «Деревообрабатывающая мастерская» с работающим персоналом. |
| 4 Укрытый Городок | Всего не менее 24 жителей. Двенадцать жителей в постоянном жилье и две защитные постройки с персоналом. |
| 5 Лесная Гавань | Всего не менее 40 жителей. Двадцать жителей в постоянном жилье, удовлетворённые текущие потребности всех семей в комфорте и пищевой баланс, не падавший последние десять минут. |
Улучшить дом или построить ещё один?
Улучшить повышает качество дома на том же участке. Кроватей при этом не прибавляется. Стройте ещё один дом, когда жителям нужно больше места; улучшайте, когда семьям нужно больше комфорта. Смена параметра Стиль меняет внешний вид, но не цену и не игровые свойства.
Полученный уровень остаётся навсегда. На 5-м уровне вы можете и дальше обустраивать районы, поддерживать постройки, улучшать дома и расширять защиту.
03 / Найдите путь
Поставьте постройку.
Дорожка пойдёт от её двери.
Дома и рабочие места сами планируют, как подключиться к существующей сети дорожек деревни. Вам не нужно вручную вести дорогу к каждой новой двери.
Выберите участок и разверните вход.
Двигайте или поворачивайте предпросмотр. Оставьте свободными дверной проём и землю прямо перед ним. Дорожкам нужна вся их ширина, а не узкая щель между препятствиями.
Прочитайте предложенный маршрут.
Предпросмотр находит подходящий путь в обход построек, заборов и занятой земли к дорожке, связанной с Очагом. Найдите надпись Дорожка будет построена и посмотрите, где она соединяется с городком.
Подтвердите, когда всё сходится.
Принятое размещение сохраняет соединительную дорожку и запускает обычное строительство. За автоматическое подключение не берётся отдельная плата за дорогу. Дальше жители ходят к домам и работе по реальным связанным дорожкам.
В обновлении «Река» у воды появляются собственные связанные береговые дорожки. Посмотрите, как берега реки соединяются с деревней, и почему вода должна оставлять существующие входы достижимыми.
Что происходит, когда вы ставите забор?
Ограда может предложить локальный обход для автоматической дорожки, пересекающей её забор. Предпросмотр показывает новый маршрут; ворота и существующие входы в постройки должны оставаться достижимыми. Проверьте это изменение перед строительством.
- Житель идёт по дорожке: дайте ему закончить путь, а затем запросите новый предпросмотр размещения. Ожидание само по себе не ставит забор и не оплачивает его.
- Мешает купленная дорога: автоматические обходы не трогают дороги, которые вы построили и оплатили. Выберите другое допустимое положение забора или другой разворот ворот.
- Подходящего маршрута нет: подвиньте или поверните постройку и освободите достаточно места вокруг входа. Игра не примет планировку, которая отрезает другой вход.
Инструменты Дороги позволяют строить дополнительные маршруты или убирать неиспользуемый участок дорожки. Выберите «Убрать дорожку», отметьте дорожку, просмотрите подсвеченные клетки и нажмите «Убрать дорожку». Удаление ничего не стоит и не возвращает материалы. Чтобы перепроложить маршрут, сначала постройте замену, а потом уберите старый участок. Дорожки, которые обеспечивают доступ или по которым идёт активный путь, должны остаться, пока они нужны. Дорожку Очага и берега реки убрать нельзя.
04 / Оставьте свет включённым
У деревни есть ночная смена.
Полные игровые сутки сейчас длятся час. Обычные жители расходятся по домам между 22:00 и 06:00, закончив текущий путь, работу или производственный цикл. На рассвете они возвращаются к работе.
Еда расходуется и ночью. Большая часть производства приостанавливается, пока жители спят, а новые стройки могут дожидаться свободного строителя после рассвета. Назначенные дозорные и хранители остаются на ночном дежурстве, если могут выполнять свою работу.
Ваш городок продолжает жить, пока игра закрыта, если игровой сервис работает нормально. При повторном подключении восстанавливается сохранённое состояние и время; новый день при этом не начинается и все работы мгновенно не завершаются.
05 / Берегите то, что построили
Тёплому свету нужен тот, кто его поддержит.
Откройте Защита в панели подсказок деревни, а затем осмотрите дом или рабочее место, которое хотите защитить. Значения Олени и Враги показывают, какую защиту постройка действительно получает.
- Оленьи загоны защищают посевы внутри себя. Декоративный забор огорода или выбранный стиль сами по себе такой защиты не дают.
- Дозорные вышки нужен подходящий дозорный, который пришёл и работает. Одного назначения для активной защиты мало.
- Фонари-обереги нужна связь с Очагом через сеть фонарей, действующий хранитель и эссенция как топливо. Одно только свечение рядом не доказывает, что постройка защищена.
06 / Немного о решении проблем
Что-то тормозит деревню?
Моя новая постройка ничего не производит.
Проверьте, что строительство завершено, назначен подходящий житель и он пришёл и работает. Спящие, идущие или укрывшиеся жители не могут работать в обычной мастерской. Ещё проверьте вместимость хранилища, нужное топливо и не улучшается ли постройка прямо сейчас.
У меня есть пустые дома, но никто не заселяется.
Новой семье нужны две свободные кровати в достроенном постоянном доме, не менее 20 единиц еды и пищевой баланс, не падавший последние три минуты. Прибытия происходят по расписанию деревни, поэтому выполнение условий не даёт мгновенного прироста населения.
Прибывающим также нужно место в пределах вместимости населения деревни: 20 жителей в начале плюс 20 за каждое достроенное кладбище, связанное с Очагом. Это зарезервированные места для погребения; жители в этой версии не стареют и не умирают. Читать руководство по кладбищу →
Мой уровень не растёт.
Сравните свой городок с требованиями уровней. Посчитайте жителей в постоянных домах, проверьте запасы еды и занятость на работах, оцените комфорт семей. Поставить нужную постройку — только начало; ей ещё может требоваться стройка или персонал.
Игра просит меня заново подтвердить размещение.
Городок мог измениться с момента первого предпросмотра. Дождитесь завершения незаконченного действия, затем посмотрите новый предпросмотр и его стоимость. Если игра переподключается, дайте ей подтвердить предыдущее действие, прежде чем пытаться купить снова.
Забор не встаёт вокруг моего огорода.
Проверьте ворота, соседние строения и купленные дороги. Автоматический маршрут иногда можно сдвинуть локально, а оплаченную дорогу — нет. Если сообщение просит жителей освободить маршрут, дождитесь их и запросите новый предпросмотр. Готовый огород сейчас нельзя подвинуть, чтобы забор встал.
Улучшить или починить повреждённый дом?
Починка восстанавливает его состояние. Улучшить повышает уровень и комфорт. Прочитайте состояние постройки, потребности семьи и названную стоимость, прежде чем выбирать. И то и другое требует реальной работы строителей.
Как понятно описать проблему?
Сохраните точное сообщение, укажите постройку или действие и шаги, которые к этому привели. Отметьте, случилось это днём или ночью, и приложите скриншот нужной панели. Если проблема остаётся после обычного переподключения, эти детали помогут понять, что пошло не так.
Эта справочная описывает текущие правила игры. Актуальные цены и доступность смотрите во внутриигровых сообщениях и предпросмотрах.