Сохранить Лощину
Защита — это условие,
а не украшение.
Фонарь защищает, только когда кто-то за ним следит. Ограда защищает только то, что внутри. Эта страница описывает то, что игра делает сегодня.
01 / Прочитайте здание
У каждого участка два числа.
Осмотрите дом или рабочее место, и игра покажет его защиту от Оленей и Врагов. Обе идут от 0 до 5 и обе местные: они описывают этот участок, а не деревню. Сосед с фонарём ничего не говорит о постройке, на которую вы смотрите.
Визит оленей читает оценку «Олени» напрямую: чем она выше, тем меньше еды уносит стадо. Набег другой деревни, напротив, разыгрывается на вашей настоящей застройке, поэтому оценка «Враги» показывает, где защита тонкая, а не то, чем кончится бой. Сначала стоит проверить постройки, где хранится ваша еда.
02 / Что и от чего защищает
Восемь способов поднять оценку.
- Деревенская стена открывается на 4-м уровне деревни, и вы проводите её сами: нажмите в одном углу, протяните к противоположному — сторона любая, от четырнадцати до шестидесяти четырёх метров. Цена идёт за длиной линии, поэтому квадрат со стороной шестнадцать метров — это те же 120 дерева и 40 камня, что и всегда. Всё внутри получает 3 против оленей и 3 против врагов, а каждая перестройка, сначала в известняке, а потом в литом бетоне, добавляет единицу к обоим. Во время набега ворота остаются закрытыми и по-прежнему служат входом: разбойники идут к ним, когда те хоть сколько-нибудь близко, и ломают участок стены только тогда, когда это не так, — а это обходится им дороже. Стена, проведённая длиннее, укрывает больше земли и дольше строится, но пройти сквозь неё не труднее: стена — это ряд участков, а участок есть участок. Трудной её делает перестройка.
- Солдатский дом это укомплектованный пост защиты и заодно место, где тренируются солдаты. Пока его дозорные на работе, Патрульная казарма добавляет 1 против врагов в пределах 10 метров, Казарма — 2 в пределах 12 метров, а Ротная казарма — 3 в пределах 16 метров. Каждая ещё и расширяет список: на 2, 4 и 7 солдат сверх 6, которых деревня держит без казармы, до 14.
- Олений загон защищает то, что стоит внутри, и только это. За 24 дерева это самая дешёвая защита в игре и верный ответ для огорода.
- Дозорная вышка добавляет 2 против врагов и 1 против оленей каждой постройке в пределах 14 метров, но только пока подходящий дозорный дошёл и работает. Пустая вышка не даёт ничего.
- Фонарь-оберег добавляет 3 против врагов в пределах 12 метров. Ему нужны работающий хранитель, связь с Очагом через сеть фонарей и эссенция как топливо. Нет хотя бы одного из трёх — и свет остаётся просто светом.
- Стрелковая башня открывается на 3-м уровне деревни и стоит 40 дерева и 30 камня. Когда в ней работает страж, она добавляет 2 против врагов и 1 против оленей в пределах 12 метров и стреляет: 11 урона чуть чаще раза в секунду, по всему в пределах 12 метров.
- Пост баллисты это самый тяжёлый из них, на 4-м уровне деревни за 60 дерева и 90 камня. Работающий страж добавляет 3 против врагов в пределах 14 метров, а болт летит на 16 метров и наносит 26 урона каждые три секунды, задевая всё в двух с половиной метрах от места попадания.
- Моховой пилон это тот, что продолжает работать, когда все спят. Ему вообще не нужен работник, только эссенция каждые две минуты, и за 30 камня и 12 эссенции он добавляет 1 против врагов в пределах 9 метров. Урона он не наносит: он замедляет всё в пределах 9 метров до двух пятых скорости, и это даёт каждой другой защите больше выстрелов, прежде чем дойдёт разбойник.
Дома тоже помогают. Дом побольше добавляет своему участку немного против врагов: Семейный домик — 1, Очажная усадьба — 2, а Моховая хижина не добавляет ничего.
Найдите защитную постройку →03 / Края карты
Лагеря разбойников приходят и уходят.
Лагерь оседает на краю карты через несколько минут после начала деревни и стоит до трёх четвертей часа. Лагеря не нападают на вашу деревню. Они ждут на краю со своей добычей, пока за ней не придут ваши солдаты.
Лагерь держат разбойники-разведчики и разбойники-громилы, и чем сильнее лагерь, тем их больше. Поход, зачистивший лагерь, приносит домой его дерево, камень, еду и фонарную эссенцию, а сам лагерь исчезает с карты.
04 / Небольшое ополчение
Набор требует сначала укомплектованного поста.
Откройте панель «Мир», чтобы увидеть своих солдат, ближние лагеря и походы. Деревня вообще не может набирать людей, пока не построены и не укомплектованы казарма или дозорный пост: так игра говорит, что защита начинается со здания и человека, а не со списка имён. Без казармы деревня держит до 6 солдат.
Выберите осевшего взрослого.
Набор забирает жителя с его рабочего места, так что вы меняете производство на защиту. Строителя посреди работы нанять нельзя.
Выберите класс и оплатите снаряжение.
Стражник стоит 10 еды, 5 дерева и 4 камня и носит меч и щит. Лучник стоит 10 еды и 12 дерева и бьётся на расстоянии. Оба обучаются 45 секунд, прежде чем их можно куда-то отправить.
Тренируйте их, когда они без дела.
Тренировка стоит 6 еды и 4 дерева, длится дома 60 секунд и даёт одно очко опыта. Две тренировки поднимают солдата до 2-го уровня, а ещё четыре — до 3-го, наивысшего.
Солдат, проигравший бой, выздоравливает, а не гибнет, и тот, кто больше не нужен, может вернуться к обычной работе в деревне.
05 / Выход наружу
Поход — это путь туда и обратно.
Отправьте отряд солдат к лагерю — и они пойдут, сразятся и вернутся домой. Переход занимает настоящие минуты, бой решает служба деревни по тем солдатам, которых вы действительно послали, а итог сообщают по возвращении.
Победа приносит добычу лагеря на ваш склад. Поражение приводит солдат домой ранеными. Одновременно могут быть два похода, а идущий отряд ещё можно отозвать, пока он не дошёл до цели.
Каждая победа приносит деревне доблесть: 10, 15 или 20 за зачищенный лагерь в зависимости от его силы, 20 за выигранный набег на соперника и 15 за набег соперника, который ваша деревня отбила.
06 / Другие деревни
Бои с соперниками — ваш выбор.
Деревня остаётся частной, пока вы не решите иначе. Публичный доступ вносит её в мировой список, где другие игроки могут зайти и осмотреться. Включение боёв с соперниками — второй, отдельный выбор, и именно он позволяет другим деревням отправлять походы к вашей.
Когда другая деревня отправляет войско на вашу, вам сообщают, кто идёт, с чем и когда прибудет. Бой разыгрывается в вашей деревне такой, какая она есть: стена и её ворота преграждают путь, укомплектованные дозорные вышки и фонари-обереги с хранителем и эссенцией стреляют в ответ, а отдохнувшие солдаты, что дома, стоят рядом с ними.
- Щит от набега прикрывает вашу деревню 30 минут после набега соперника, чтобы никто не выстраивал атаки одну за другой.
- Перерыв в 10 минут отделяет ваши собственные походы к соперникам.
- Потери ограничены. Прорвавшийся набег забирает не больше пятой части дерева, камня и еды сверх 50 каждого, и не больше, чем могут унести его солдаты. Он может превратить в руины до двух построек, и они не работают, пока их не починят за 5 дерева и минуту работы строителя. Он никогда не убирает постройку и не рушит стену.
Гости могут только смотреть. Зритель не может в вашей деревне ничего поставить, оплатить, нанять или запустить.


