Русский

Сохранить Лощину

Защита — это условие,
а не украшение.

Фонарь защищает, только когда кто-то за ним следит. Ограда защищает только то, что внутри. Эта страница описывает то, что игра делает сегодня.

01 / Прочитайте здание

У каждого участка два числа.

Осмотрите дом или рабочее место, и игра покажет его защиту от Оленей и Врагов. Обе идут от 0 до 5 и обе местные: они описывают этот участок, а не деревню. Сосед с фонарём ничего не говорит о постройке, на которую вы смотрите.

Визит оленей читает оценку «Олени» напрямую: чем она выше, тем меньше еды уносит стадо. Набег другой деревни, напротив, разыгрывается на вашей настоящей застройке, поэтому оценка «Враги» показывает, где защита тонкая, а не то, чем кончится бой. Сначала стоит проверить постройки, где хранится ваша еда.

Моховая хижина, осмотренная в игре: её жильцы, доступ к воде и защита от оленей и от врагов, обе по 1 из 5.
Скриншот из игры Осмотрите саму постройку, чтобы прочитать её две оценки. Выберите изображение, чтобы увидеть его целиком.
Проверьте, от чего постройка защищена на самом деле →

02 / Что и от чего защищает

Восемь способов поднять оценку.

  • Деревенская стена открывается на 4-м уровне деревни, и вы проводите её сами: нажмите в одном углу, протяните к противоположному — сторона любая, от четырнадцати до шестидесяти четырёх метров. Цена идёт за длиной линии, поэтому квадрат со стороной шестнадцать метров — это те же 120 дерева и 40 камня, что и всегда. Всё внутри получает 3 против оленей и 3 против врагов, а каждая перестройка, сначала в известняке, а потом в литом бетоне, добавляет единицу к обоим. Во время набега ворота остаются закрытыми и по-прежнему служат входом: разбойники идут к ним, когда те хоть сколько-нибудь близко, и ломают участок стены только тогда, когда это не так, — а это обходится им дороже. Стена, проведённая длиннее, укрывает больше земли и дольше строится, но пройти сквозь неё не труднее: стена — это ряд участков, а участок есть участок. Трудной её делает перестройка.
  • Солдатский дом это укомплектованный пост защиты и заодно место, где тренируются солдаты. Пока его дозорные на работе, Патрульная казарма добавляет 1 против врагов в пределах 10 метров, Казарма — 2 в пределах 12 метров, а Ротная казарма — 3 в пределах 16 метров. Каждая ещё и расширяет список: на 2, 4 и 7 солдат сверх 6, которых деревня держит без казармы, до 14.
  • Олений загон защищает то, что стоит внутри, и только это. За 24 дерева это самая дешёвая защита в игре и верный ответ для огорода.
  • Дозорная вышка добавляет 2 против врагов и 1 против оленей каждой постройке в пределах 14 метров, но только пока подходящий дозорный дошёл и работает. Пустая вышка не даёт ничего.
  • Фонарь-оберег добавляет 3 против врагов в пределах 12 метров. Ему нужны работающий хранитель, связь с Очагом через сеть фонарей и эссенция как топливо. Нет хотя бы одного из трёх — и свет остаётся просто светом.
  • Стрелковая башня открывается на 3-м уровне деревни и стоит 40 дерева и 30 камня. Когда в ней работает страж, она добавляет 2 против врагов и 1 против оленей в пределах 12 метров и стреляет: 11 урона чуть чаще раза в секунду, по всему в пределах 12 метров.
  • Пост баллисты это самый тяжёлый из них, на 4-м уровне деревни за 60 дерева и 90 камня. Работающий страж добавляет 3 против врагов в пределах 14 метров, а болт летит на 16 метров и наносит 26 урона каждые три секунды, задевая всё в двух с половиной метрах от места попадания.
  • Моховой пилон это тот, что продолжает работать, когда все спят. Ему вообще не нужен работник, только эссенция каждые две минуты, и за 30 камня и 12 эссенции он добавляет 1 против врагов в пределах 9 метров. Урона он не наносит: он замедляет всё в пределах 9 метров до двух пятых скорости, и это даёт каждой другой защите больше выстрелов, прежде чем дойдёт разбойник.
  1. Деревенская стена из тёмных деревянных кольев вокруг пустого квадрата, за ней олени и деревья на лугу.Деревянный частокол
  2. Та же стена, отстроенная из светлых известняковых блоков, на том же лугу.Известняк
  3. Та же стена ещё раз, из серого литого бетона, на том же лугу.Литой бетон
Показано в игре: та же стена на том же поле, меняется только материал.

Дома тоже помогают. Дом побольше добавляет своему участку немного против врагов: Семейный домик — 1, Очажная усадьба — 2, а Моховая хижина не добавляет ничего.

Найдите защитную постройку →

03 / Края карты

Лагеря разбойников приходят и уходят.

Лагерь оседает на краю карты через несколько минут после начала деревни и стоит до трёх четвертей часа. Лагеря не нападают на вашу деревню. Они ждут на краю со своей добычей, пока за ней не придут ваши солдаты.

Лагерь держат разбойники-разведчики и разбойники-громилы, и чем сильнее лагерь, тем их больше. Поход, зачистивший лагерь, приносит домой его дерево, камень, еду и фонарную эссенцию, а сам лагерь исчезает с карты.

04 / Небольшое ополчение

Набор требует сначала укомплектованного поста.

Откройте панель «Мир», чтобы увидеть своих солдат, ближние лагеря и походы. Деревня вообще не может набирать людей, пока не построены и не укомплектованы казарма или дозорный пост: так игра говорит, что защита начинается со здания и человека, а не со списка имён. Без казармы деревня держит до 6 солдат.

  1. Выберите осевшего взрослого.

    Набор забирает жителя с его рабочего места, так что вы меняете производство на защиту. Строителя посреди работы нанять нельзя.

  2. Выберите класс и оплатите снаряжение.

    Стражник стоит 10 еды, 5 дерева и 4 камня и носит меч и щит. Лучник стоит 10 еды и 12 дерева и бьётся на расстоянии. Оба обучаются 45 секунд, прежде чем их можно куда-то отправить.

  3. Тренируйте их, когда они без дела.

    Тренировка стоит 6 еды и 4 дерева, длится дома 60 секунд и даёт одно очко опыта. Две тренировки поднимают солдата до 2-го уровня, а ещё четыре — до 3-го, наивысшего.

Солдат, проигравший бой, выздоравливает, а не гибнет, и тот, кто больше не нужен, может вернуться к обычной работе в деревне.

Панель «Мир» деревни: список ополчения, условия набора и положение дел во внешнем мире.
Скриншот из игры Панель «Мир»: солдаты, лагеря, походы и мировые настройки деревни в одном месте.

05 / Выход наружу

Поход — это путь туда и обратно.

Отправьте отряд солдат к лагерю — и они пойдут, сразятся и вернутся домой. Переход занимает настоящие минуты, бой решает служба деревни по тем солдатам, которых вы действительно послали, а итог сообщают по возвращении.

Победа приносит добычу лагеря на ваш склад. Поражение приводит солдат домой ранеными. Одновременно могут быть два похода, а идущий отряд ещё можно отозвать, пока он не дошёл до цели.

Каждая победа приносит деревне доблесть: 10, 15 или 20 за зачищенный лагерь в зависимости от его силы, 20 за выигранный набег на соперника и 15 за набег соперника, который ваша деревня отбила.

06 / Другие деревни

Бои с соперниками — ваш выбор.

Деревня остаётся частной, пока вы не решите иначе. Публичный доступ вносит её в мировой список, где другие игроки могут зайти и осмотреться. Включение боёв с соперниками — второй, отдельный выбор, и именно он позволяет другим деревням отправлять походы к вашей.

Когда другая деревня отправляет войско на вашу, вам сообщают, кто идёт, с чем и когда прибудет. Бой разыгрывается в вашей деревне такой, какая она есть: стена и её ворота преграждают путь, укомплектованные дозорные вышки и фонари-обереги с хранителем и эссенцией стреляют в ответ, а отдохнувшие солдаты, что дома, стоят рядом с ними.

  • Щит от набега прикрывает вашу деревню 30 минут после набега соперника, чтобы никто не выстраивал атаки одну за другой.
  • Перерыв в 10 минут отделяет ваши собственные походы к соперникам.
  • Потери ограничены. Прорвавшийся набег забирает не больше пятой части дерева, камня и еды сверх 50 каждого, и не больше, чем могут унести его солдаты. Он может превратить в руины до двух построек, и они не работают, пока их не починят за 5 дерева и минуту работы строителя. Он никогда не убирает постройку и не рушит стену.

Гости могут только смотреть. Зритель не может в вашей деревне ничего поставить, оплатить, нанять или запустить.