Polski

Kotlinka · leśna opowieść

Polana w Latarniowej Głuszy.

Docierasz do wystygłego paleniska z czwórką zmęczonych ludzi i lasem dookoła. To, co tu zbudujesz, jest tym, co las będzie musiał pokonać.

01 / Gdzie się zaczyna

Kotlinka to polana, a ta polana jest twoja.

Latarniowa Głusza to stary las: mech na każdym kamieniu, paprocie po kolana i światło, które dociera tylko plamami. Kotlinka jest w nim wyrwą. Ktoś kiedyś utrzymywał tu ogień, a krąg kamieni wciąż jest dość ciepły, by go rozniecić.

Od tego paleniska zaczyna się twoja wioska. Daje każdemu tymczasowe łóżko, jest środkiem sieci latarni, a każda ścieżka w wiosce w końcu do niego wraca. Poza tym w Kotlince nie ma nic zbudowanego. Łąka, drzewa i cisza to całe dziedzictwo.

Pierwszy widok nowej wioski: zapalone Palenisko na zielonej polanie, wokół łąkowa trawa i las.
Zrzut ekranu z gry Wioska w swój pierwszy poranek, uchwycona w grze. Wybierz obraz, aby zobaczyć pełny widok.

02 / Pierwsza czwórka

Wren, Tolm, Isla i Bram.

Wchodzi z tobą czworo ludzi. Wren i Tolm są budowniczymi: noszą materiały, idą na działkę i wykonują pracę, która zamienia rozmieszczenie w budynek. Isla zbiera, a Bram prowadzi ogród. To cała wioska, dopóki jedzenia nie zacznie starczać, a łóżka nie będą gotowe dla kogoś jeszcze.

Każdy tutaj ma imię, dom, pracę i drogę pomiędzy nimi. Mieszkaniec, który jeszcze nie dotarł do pracy, nie pracuje, a ten, kto śpi, również nie. To ta mała uczciwa zasada, na której stoi cała wioska.

Przeczytaj, jak zacząć miasto →

03 / Rytm

Za dnia las jest ciepły.
Po zmroku robi się niespokojny.

Pełna doba w Kotlince trwa godzinę. W świetle dnia wioska pracuje: budowniczy budują, zbieracze zbierają, ogrody dojrzewają, a wszyscy chodzą ścieżkami, które im dałeś. Między 22:00 a 06:00 zwykli mieszkańcy kończą to, co robią, i idą spać.

Nocą Kotlinka znów czuje się polaną. Okna świecą, Palenisko płonie, latarnie znaczą wejścia, a ciemność za ostatnim światłem to miejsce, gdzie mieszka wszystko nieprzyjazne. Strażnicy i opiekunowie latarni zostają na służbie przez noc, dopóki mogą wykonywać swoją pracę.

Zobacz, jak działa nocna zmiana →

04 / Co napiera z brzegów

Nic tutaj nie chce cię zniszczyć. Chce tego, co masz.

  • Jelenie przychodzą po plony. Nadchodzą znad skraju lasu mniej więcej co pół godziny, dostajesz krótkie ostrzeżenie, a zabierają niechronione jedzenie. Zagroda dla Jeleni wokół ogrodu ocala większość, a ostatnich zapasów wioski jelenie nigdy nie zjadają.
  • Obozy rozbójników osiadają na skraju mapy i stoją przez jakiś czas. Zostawiają wioskę w spokoju i czekają ze swoim łupem, aż przyjdą żołnierze, by je oczyścić.
  • Inne wioski mogą napaść na twoją tylko wtedy, gdy włączysz walki z rywalami. Dowiesz się, zanim dotrze wojsko, a walka rozegra się przeciw murom, wieżom i żołnierzom, których naprawdę masz.

Budynki w tej wersji nigdy nie są usuwane przez zagrożenie. Szkody są ograniczone, straty jedzenia są ograniczone, a uszkodzony budynek można naprawić. Kotlinka może mieć złą noc, ale nikt ci jej nie zabierze.

Przeczytaj, jak bronić miasta →

05 / Głębiej w lesie

W Latarniowej Głuszy żyją też inni.

Kotlinka nie jest jedynym miejscem, gdzie żyją ludzie. Pięcioro mieszkańców starszego lasu należy do opowieści, w którą wpisana jest wioska. Nie dołączają do wioski i nie pojawiają się w grze.

MieszkaniecKim są
MorrowStrażnik kamienia. Powolny, ciężki i trudny do ruszenia.
MallowZielarka o uważnych dłoniach.
OrinKartograf. Czyta grunt, zanim ktoś po nim przejdzie.
SereĆma latarniowa. Mówi ruchem i światłem.
PipWędrowny duch. Ciekawski, szybki i prawie bez słów.

06 / Kształt tej gry

Wioska, którą można zostawić w spokoju.

  • Nikt nie umiera. Mieszkańcy nie starzeją się i nie umierają. Żołnierz, który przegra walkę, dochodzi do siebie.
  • Wioska nigdy nie zostaje zmieciona. Straty są ograniczone, a budynki zostają na swoich działkach. Budynek rozbity podczas napadu staje się ruiną, którą naprawiasz, a nie gruzem, który tracisz.
  • Zamknięcie gry jest bezpieczne. Jelenie nie wyrządzają szkód, gdy nikt nie zarządza wioską, a napaść można tylko na wioskę z włączonymi walkami z rywalami. Ponowne połączenie przywraca zapisany stan i zegar.
Ta sama polana później w sesji, z ukończonymi chatami, warsztatem, ogrodem i piaszczystymi ścieżkami łączącymi je z Paleniskiem.
Zrzut ekranu z gry Ta sama wioska po tym, jak jej pierwsze budynki ukończono podczas sesji nagraniowej.