Polski

Pomoc CozyCity · poradnik gracza

Odrobina pomocy dla
twojej rosnącej wioski.

Zbuduj pierwsze domy, dbaj o zapasy w spiżarni i pozwól ścieżkom samym znaleźć drogę. Znajdź przydatny następny krok, poznaj budynki albo dowiedz się, jak ścieżki i rzeki łączą się ze sobą.

Zaktualizowano we wrześniu 2026 roku. Zrzuty pochodzą z prawdziwej gry na Unity, wciąż tworzonej. Na niektórych widać wcześniejsze elementy interfejsu; gra nadal się zmienia.

Rodzinny Domek z katalogu budynków dostępnego w grze

01 / Zadomów się

Twój pierwszy wieczór zaczyna się od domu.

Zaczynasz z Paleniskiem, czterema mieszkańcami i niewielkim zapasem drewna, kamienia i jedzenia. Łóżka przy Palenisku są tymczasowe. Twoim pierwszym celem jest wioska, która sama się wyżywi i pomieści.

  1. Daj ludziom stały dom.

    Otwórz Domy, wybierz chatę i ustaw jej podgląd na wolnym terenie. Sprawdź wejście, proponowaną ścieżkę i koszt materiałów, zanim wybierzesz Buduj. Budowniczy musi tam dojść i skończyć pracę.

  2. Zadbaj o dopływ jedzenia.

    Schronienie Zbieracza i Ogród dają odpowiednim mieszkańcom miejsce do produkcji jedzenia. Sprawdź szczegóły budynku: osoba przypisana do pracy i tak musi najpierw dotrzeć na miejsce.

  3. Zadbaj też o dopływ materiałów.

    Dodaj Warsztat Drzewny i zostaw miejsce na kolejne domy. Warsztat Kamieniarski staje się dostępny na poziomie 2 i można go zbudować z drewna, więc odbijesz się, nawet jeśli startowy kamień się skończy.

  4. Podążaj za następnym krokiem wioski.

    Otwórz kartę wskazówek i przeczytaj Następne kroki. Może wskazać jedzenie, mieszkania, naprawy albo przydatne ulepszenie. Obejrzyj proponowany budynek, aby poznać jego bieżące potrzeby i koszty.

Prawdziwy panel Następne kroki radzi obejrzeć uszkodzony Rodzinny Domek, a potem wyjaśnia, jak rozbudować dzielnicę o domy, jedzenie i ochronę.
Zrzut ekranu z gry Następne kroki w zadomowionej zapisanej wiosce. Wybierz obraz, aby otworzyć pełny widok.

02 / Zrób miejsce na wzrost

Większe miasteczko zaczyna się od zdrowszego.

Nowe gospodarstwa potrzebują miejsca w ukończonym stałym domu i stałych dostaw jedzenia. Dwa wolne łóżka, co najmniej 20 jedzenia i bilans żywności, który nie spadł przez ostatnie trzy minuty, pozwalają przejść sprawdzenie przybycia kolejnego gospodarstwa. Nieukończony dom się nie liczy.

Przybysze potrzebują też miejsca w ramach pojemności ludnościowej wioski: 20 mieszkańców na początku plus 20 za każdy ukończony cmentarz połączony z Paleniskiem. To zarezerwowane miejsca pochówku; mieszkańcy w tej wersji nie starzeją się ani nie umierają. Przeczytaj poradnik o cmentarzu →

Poziomy odblokowują się automatycznie po spełnieniu warunków. Obecna gra ma pięć poziomów. Obok liczby ludności liczą się stałe mieszkania, pracujący mieszkańcy i stan miasteczka.

Czego potrzeba na każdym poziomie
PoziomCzego potrzebuje twoja wioska
1 Pierwsze ŚwiatłoTwoja początkowa osada: Palenisko i czterech mieszkańców.
2 Zakorzeniona OsadaŁącznie co najmniej 10 mieszkańców. Czterech mieszkańców w stałych domach i co najmniej jeden ukończony cykl produkcji jedzenia.
3 Latarniowa WioskaŁącznie co najmniej 16 mieszkańców. Ośmiu mieszkańców w stałych domach, zapas jedzenia po 10 na mieszkańca i ukończony Warsztat Drzewny z pracującą obsługą.
4 Osłonięte MiasteczkoŁącznie co najmniej 24 mieszkańców. Dwunastu mieszkańców w stałych domach i dwa obsadzone budynki ochronne.
5 Leśna PrzystańŁącznie co najmniej 40 mieszkańców. Dwudziestu mieszkańców w stałych domach, zaspokojone bieżące potrzeby komfortu wszystkich gospodarstw i bilans żywności, który nie spadł przez ostatnie dziesięć minut.

Ulepszyć dom czy zbudować kolejny?

Ulepsz podnosi jakość domu na tej samej działce. Nie dodaje łóżek. Zbuduj kolejny dom, gdy potrzebujesz więcej miejsca dla mieszkańców; ulepszaj, gdy gospodarstwa potrzebują więcej komfortu. Zmiana ustawienia Styl zmienia wygląd, a nie cenę czy rozgrywkę.

Raz zdobyty poziom zostaje odblokowany na stałe. Na poziomie 5 możesz dalej kształtować dzielnice, dbać o budynki, ulepszać domy i rozszerzać ochronę.

03 / Znajdź drogę

Postaw budynek.
Ścieżka pobiegnie od jego drzwi.

Domy i miejsca pracy same planują połączenie z istniejącą siecią ścieżek wioski. Nie musisz rysować drogi do każdych nowych drzwi.

  1. Wybierz działkę i ustaw wejście.

    Przesuń albo obróć podgląd. Zostaw wolne drzwi i teren tuż przed nimi. Ścieżki potrzebują pełnej szerokości, a nie wąskiej szczeliny między przeszkodami.

  2. Przeczytaj proponowaną trasę.

    Podgląd znajduje poprawną trasę wokół budynków, płotów i zajętego terenu do ścieżki połączonej z Paleniskiem. Poszukaj napisu Ścieżka zostanie zbudowana i sprawdź, gdzie łączy się z miasteczkiem.

  3. Zatwierdź, gdy wszystko pasuje.

    Przyjęte rozmieszczenie zapisuje łącznik i rozpoczyna zwykłą budowę. Za automatyczne połączenie nie ma osobnej opłaty drogowej. Mieszkańcy chodzą potem do domów i pracy prawdziwymi połączonymi ścieżkami.

Miętowy podgląd Rodzinnego Domku pokazuje wejście i komunikat Ścieżka zostanie zbudowana, obok istniejących piaskowych ścieżek wioski.
Zrzut ekranu z gry Automatyczne połączenie domku, pokazane przed wydaniem materiałów.

W aktualizacji rzecznej woda dostaje własne połączone ścieżki brzegowe. Zobacz, jak brzegi rzeki łączą się z wioską, i dlaczego woda musi zostawić istniejące wejścia dostępne.

Co się dzieje, gdy dodasz płot?

Zagroda może zaproponować lokalne obejście dla automatycznej ścieżki przecinającej jej płot. Podgląd pokazuje trasę zastępczą; brama i istniejące wejścia do budynków muszą pozostać dostępne. Sprawdź tę zmianę przed budową.

Podgląd Zagrody dla Jeleni wokół pszenicznego ogrodu pokazuje przerywaną trasę zastępczą i komunikat Automatyczna ścieżka ominie płot.
Zrzut ekranu z gry Gra proponuje ścieżkę wokół nowej zagrody przy ogrodzie.
  • Ścieżką idzie mieszkaniec: pozwól mu dokończyć drogę, a potem poproś o nowy podgląd rozmieszczenia. Samo czekanie nie stawia płotu ani go nie opłaca.
  • Przeszkadza kupiona droga: automatyczne obejścia oszczędzają drogi, które narysowałeś i opłaciłeś. Wybierz inne poprawne położenie płotu albo inny kierunek bramy.
  • Nie ma poprawnej trasy: przesuń albo obróć budynek i zrób dość miejsca wokół wejścia. Gra nie przyjmie układu, który odcina inne wejście.

Narzędzia Drogi pozwalają budować dodatkowe trasy albo usuwać nieużywany odcinek ścieżki. Wybierz Usuń ścieżkę, zaznacz ścieżkę, obejrzyj podświetlone pola i naciśnij Usuń ścieżkę. Usuwanie nic nie kosztuje i nie zwraca materiałów. Aby zmienić trasę, najpierw zbuduj połączenie zastępcze, a potem usuń stary odcinek. Ścieżki, które zapewniają dostęp albo po których trwa podróż, muszą zostać, dopóki są potrzebne. Ścieżki Paleniska i brzegów rzeki nie można usunąć.

04 / Zostaw zapalone światło

Wioska ma nocną zmianę.

Pełna doba w grze trwa obecnie godzinę. Zwykli mieszkańcy wracają do domów między 22:00 a 06:00, po zakończeniu bieżącej drogi, pracy lub cyklu produkcji. O świcie wracają do pracy.

Jedzenie zużywa się także w nocy. Większość produkcji wstrzymuje się, gdy mieszkańcy śpią, a nowe zlecenia budowy mogą czekać na wolnego budowniczego po świcie. Przypisani strażnicy i opiekunowie zostają na nocnej zmianie, jeśli mogą wykonywać swoją pracę.

Willowmere nocą, ze świecącymi oknami domków, plamami światła przy wejściach, zapalonym Paleniskiem i opiekunem przy nefrytowej Latarni Ochronnej.
Zrzut ekranu z gry Zapisana wioska po ponownym połączeniu w nocy. Oświetlenie pochodzi z samej gry.

Twoje miasteczko żyje dalej, gdy zamkniesz grę, o ile usługa gry działa normalnie. Ponowne połączenie przywraca zapisany stan i zegar; nie zaczyna nowego dnia ani nie kończy natychmiast wszystkich prac.

05 / Dbaj o to, co zbudowałeś

Ciepłe światło potrzebuje kogoś, kto je podtrzyma.

Otwórz Ochrona w panelu wskazówek wioski, a potem obejrzyj dom lub miejsce pracy, które chcesz chronić. Jego wartości Jelenie i Wrogowie mówią, jaką ochronę naprawdę otrzymuje.

  • Zagrody dla Jeleni chronią uprawy, które obejmują. Ozdobny płot ogrodu ani wybrany styl same w sobie nie dają takiej ochrony.
  • Platformy Strażnicze potrzebują odpowiedniego strażnika, który dotarł na miejsce i pracuje. Samo przypisanie to jeszcze nie czynna ochrona.
  • Latarnie Ochronne potrzebują połączenia z Paleniskiem przez sieć latarni, czynnego opiekuna i esencji jako paliwa. Sama poświata w pobliżu nie dowodzi, że budynek jest chroniony.
Panel Ochrona wyjaśnia zasięg budynków, pracującą obsługę i połączenia z Paleniskiem, a wybrana Księżycowa Studnia pokazuje bieżące wartości ochrony przed Jeleniami i Wrogami.
Zrzut ekranu z gry Sprawdzaj ochronę przy budynku, który jej potrzebuje, a potem spełnij brakujący warunek.

06 / Trochę o rozwiązywaniu problemów

Coś blokuje wioskę?

Mój nowy budynek nic nie produkuje.

Sprawdź, czy budowa jest ukończona, czy przypisano odpowiedniego mieszkańca i czy dotarł on na miejsce i pracuje. Mieszkańcy śpiący, w drodze lub chroniący się nie mogą obsługiwać zwykłego warsztatu. Sprawdź też pojemność magazynu, wymagane paliwo i to, czy budynek nie jest właśnie ulepszany.

Mam puste domy, ale nikt się nie wprowadza.

Nowe gospodarstwo potrzebuje dwóch wolnych łóżek w ukończonym stałym domu, co najmniej 20 jedzenia i bilansu żywności, który nie spadł przez poprzednie trzy minuty. Przybycia dzieją się zgodnie z harmonogramem wioski, więc spełnienie warunków nie daje natychmiastowego przyrostu ludności.

Przybysze potrzebują też miejsca w ramach pojemności ludnościowej wioski: 20 mieszkańców na początku plus 20 za każdy ukończony cmentarz połączony z Paleniskiem. To zarezerwowane miejsca pochówku; mieszkańcy w tej wersji nie starzeją się ani nie umierają. Przeczytaj poradnik o cmentarzu →

Mój poziom nie rośnie.

Porównaj swoje miasteczko z wymaganiami poziomów. Policz mieszkańców żyjących w stałych domach, sprawdź zapasy jedzenia i obsadę prac, obejrzyj komfort gospodarstw. Postawienie wymaganego budynku to dopiero początek; może mu jeszcze brakować budowy albo obsługi.

Gra prosi mnie o ponowny podgląd rozmieszczenia.

Miasteczko mogło się zmienić od pierwszego podglądu. Poczekaj, aż rozstrzygnie się oczekująca akcja, a potem obejrzyj nowy podgląd i jego koszt. Jeśli gra łączy się ponownie, pozwól jej potwierdzić poprzednią akcję, zanim znów spróbujesz kupić.

Płot nie mieści się wokół mojego ogrodu.

Sprawdź bramę, pobliskie budowle i kupione drogi. Automatyczna trasa czasem może przesunąć się lokalnie, opłacona droga nie. Jeśli komunikat prosi mieszkańców o zwolnienie trasy, poczekaj na nich i poproś o nowy podgląd. Ukończonego ogrodu nie można obecnie przesunąć, by zmusić płot do zmieszczenia się.

Ulepszyć czy naprawić uszkodzony dom?

Naprawa przywraca jego stan. Ulepsz podnosi jego poziom i komfort. Przeczytaj stan budynku, potrzeby gospodarstwa i podaną cenę, zanim wybierzesz. Oba korzystają z prawdziwej pracy budowniczych.

Jak jasno opisać problem?

Zachowaj dokładny komunikat, budynek lub akcję, których dotyczy, i kroki, które do niego doprowadziły. Napisz, czy zdarzyło się to w dzień czy w nocy, i dołącz zrzut właściwego panelu. Jeśli problem przetrwa zwykłe ponowne połączenie, te szczegóły pomogą wyjaśnić, co poszło nie tak.

Ta pomoc opisuje aktualną rozgrywkę. Najnowsze koszty i dostępność sprawdzaj w komunikatach i podglądach w grze.