Twoje pierwsze piętnaście minut
Jedno palenisko, czworo ludzi,
i bardzo dobry początek.
Wszystko na tej stronie jest już w grze. Idź po kolei, a skończysz z domami, jedzeniem, drewnem i wioską gotową rosnąć dalej samodzielnie.
01 / Otwórz grę
Nazwa, PIN i trzy kody do zachowania.
Tworzenie wioski wymaga nazwy i PIN-u z sześciu do dwunastu cyfr. Nazwę widzą inni gracze, jeśli kiedyś udostępnisz wioskę. PIN dowodzi, że wioska jest twoja.
Zapisz kody, zanim zaczniesz budować.
Gra daje ci kod zarządzania, kod podglądu i kod odzyskiwania. Kod zarządzania razem z PIN-em otwiera wioskę na dowolnym urządzeniu. Kod podglądu pozwala komuś patrzeć, niczego nie dotykając. Kod odzyskiwania to jedyna droga powrotna, jeśli zapomnisz PIN-u.
Nic osobistego nie jest potrzebne.
Żadnego adresu e-mail i żadnego konta. Wioska to kody i PIN, więc trzymaj je tam, gdzie będziesz je mieć również za tydzień.
Twoja wioska działa dalej bez ciebie.
Zamknięcie gry nie zatrzymuje wioski. Ponowne połączenie kodem zarządzania przywraca zapisany stan i jego zegar.
02 / Z czym zaczynasz
150 drewna, 100 kamienia, 100 jedzenia.
Nowa wioska otwiera się przy zapalonym Palenisku na pustej łące, a wokół czworo mieszkańców: Wren i Tolm budują, Isla zbiera, a Bram uprawia ogród. Łóżka przy Palenisku to tymczasowe schronienie, nie mieszkania.
Wydaj ten zapas na to, co produkuje. Mchowa Chata kosztuje 20 drewna i 6 kamienia, Schronienie Zbieracza 15 drewna, Warsztat Drzewny 10 drewna i 8 kamienia, a Ogród 8 drewna. Dwie chaty i te trzy miejsca pracy kosztują razem 73 drewna i 20 kamienia, więc zostaje dość na Studnię za 15 kamienia i jeszcze kilka chat.
Palenisko dokłada też co minutę 6 drewna i 10 kamienia. Nie potrzebuje do tego pracownika, opału ani jedzenia, więc nawet wioska, która wszystko wydała, wciąż dostaje materiały.
03 / Gdzie spać
Najpierw zbuduj dwie Mchowe Chaty.
Otwórz Domy, wybierz Mchową Chatę i przesuń podgląd na wolny grunt blisko Paleniska. Przeczytaj wycenę, zanim ją przyjmiesz: podgląd pokazuje materiały, wejście i ścieżkę, którą wioska zbuduje do drzwi.
Dwie chaty dają twoim czworgu początkowym mieszkańcom stałe domy, a właśnie takiego zakwaterowania wymaga następny poziom osady. Zostaw wokół każdej trochę miejsca; obok przyda się miejsce na warsztat i ogród, a automatyczna ścieżka potrzebuje pełnej szerokości.
Budowniczy i tak musi tam dojść.
Przyjęcie rozmieszczenia wydaje materiały i tworzy zlecenie. Wren albo Tolm idzie wtedy na działkę i przy niej pracuje; Mchowa Chata zajmuje około pół minuty pracy budowniczego, gdy ktoś już dotrze. Nic nie jest gotowe w chwili, gdy płacisz.
04 / Jedzenie i drewno
Trzy małe miejsca pracy żywią wioskę.
Schronienie Zbieracza za 15 drewna.
Jedzenie bez upraw, więc jelenie zostawiają je w spokoju. Isla zbiera dla wioski i zaczyna pracę, gdy tylko budynek jest gotowy, a droga do niego przebyta.
Ogród za 8 drewna.
Uprawy dojrzewają we własnym tempie i potrzebują ogrodnika przy pracy. Bram już jest ogrodnikiem.
Warsztat Drzewny za 10 drewna i 8 kamienia.
Z drewna buduje się wszystko inne, a obsadzony warsztat to jeden z warunków 3. poziomu wioski.
Miejsce pracy nic nie wytwarza, dopóki budowa nie jest skończona, odpowiedni mieszkaniec nie jest przydzielony i ten mieszkaniec naprawdę nie dotarł. Jeśli budynek wygląda na bezczynny, sprawdź te trzy rzeczy w tej kolejności, zanim zajmiesz się czymkolwiek innym.
Kamień wciąż napływa, gdy zapas startowy się skończy. Palenisko dokłada 10 na minutę, a na 2. poziomie wioski otwiera się Warsztat Kamieniarski: buduje się go z samych 25 drewna i, gdy ma obsadę, daje 8 kamienia co 40 sekund, tak szybko, jak Warsztat Drzewny daje drewno.
Przeglądaj księgę budynków →05 / Woda
Palenisko poi ośmioro ludzi.
Woda nikomu nie przeszkadza się wprowadzić, ale wioska liczy każdego mieszkańca bez wody i podpowiada, gdzie pomoże Studnia. Palenisko zaopatruje 8 mieszkańców, i to tylko tych, których dom leży w promieniu 20 metrów. Studnia kosztuje 15 kamienia, można ją zbudować od początku i zaopatruje 20 mieszkańców w promieniu 24 metrów od samej studni.
Pierwsza zasada rozkładu na start jest więc prosta: buduj domy blisko Paleniska. Poziom 2 wymaga 10 mieszkańców, o dwoje więcej, niż poi Palenisko, więc postaw Studnię wcześniej, tam, gdzie jej krąg pokryje domy poza zasięgiem Paleniska, a nie tam, gdzie akurat wygodnie.
06 / Pierwsi goście
Jelenie znajdą twój ogród.
Jelenie zaglądają pierwszy raz pół godziny po założeniu wioski, a potem mniej więcej co pół godziny, do dziesięciu minut wcześniej lub później. Przychodzą tylko wtedy, gdy jest ukończony ogród. Wioska zapowiada wizytę mniej więcej pół minuty wcześniej i nazywa ogród, do którego zmierzają.
Wizyta zabiera najwyżej 6 jedzenia, tym mniej, im wyższy wynik Jelenie ma ogród, i nigdy nie obniża zapasów poniżej 30 jedzenia. Dopóki nikt nie zarządza wioską, wizyta czeka na twój powrót.
Zagroda dla Jeleni ratuje większość: płot odblokowany na 2. poziomie wioski, kosztujący 24 drewna, dzięki któremu wszystko w środku liczy się jako 3 przeciw jeleniom, więc ogród w środku traci najwyżej 2 jedzenia na wizytę. Ozdobny płotek ogrodu to dekoracja i nie chroni niczego. Przeczytaj podgląd zagrody uważnie, bo płot może przesunąć automatyczną ścieżkę, a furtka musi pozostać osiągalna.
07 / Co dalej
Zamień chatę na domek i pozwól wiosce rosnąć.
Gdy nadejdzie poziom 2, możesz zastąpić ukończoną Mchową Chatę Rodzinnym Domkiem na tej samej działce za 45 drewna i 20 kamienia. Domek mieści więcej ludzi i daje gospodarstwu więcej wygody; ulepszenie budynku podnosi za to jakość, nie dodając łóżek.
Nowe gospodarstwa przybywają według własnego rozkładu wioski, gdy są dwa wolne łóżka w ukończonym stałym domu, co najmniej 20 jedzenia w magazynie i bilans jedzenia, który nie spadł przez ostatnie trzy minuty. Spełnienie warunków to zaproszenie, a nie natychmiastowe przybycie.
Przybysze potrzebują też miejsca. Wioska mieści na początku 20 mieszkańców, a każdy ukończony Cmentarz połączony z Paleniskiem dodaje 20, więc dla 24 mieszkańców poziomu 4 potrzebny jest jeden. Przeczytaj poradnik o cmentarzu →
| Poziom | Mieszkańców łącznie | A także |
|---|---|---|
| 2 · Zakorzeniony Przysiółek | 10 | Czworo mieszkańców w stałych domach i jeden ukończony cykl jedzenia. |
| 3 · Latarniowa Wioska | 16 | Ośmioro trwale zakwaterowanych mieszkańców i obsadzony Warsztat Drzewny. |
| 4 · Osłonięte Miasteczko | 24 | Dwanaścioro trwale zakwaterowanych mieszkańców i dwa obsadzone budynki ochronne. |
| 5 · Leśna Przystań | 40 | Dwadzieścioro trwale zakwaterowanych mieszkańców i zaspokojona wygoda każdego gospodarstwa. |
Pełne warunki, w tym zapasy jedzenia i stabilny bilans jedzenia, są w poradniku gracza. Przeczytaj pełne wymagania poziomów →
A potem nadchodzi noc
Pełna doba trwa godzinę, a nowa wioska zaczyna o 06:00 i ma czterdzieści minut pracy do snu. Między 22:00 a 06:00, czyli przez dwadzieścia prawdziwych minut, mieszkańcy kończą to, co robią, i idą do domów, większość produkcji się zatrzymuje, a jedzenie nadal jest zjadane. To dobry moment, żeby rozstawić budynki na rano, zamiast czekać na wydajność.
Zobacz, jak działa nocna zmiana →