Polski

Twoje pierwsze piętnaście minut

Jedno palenisko, czworo ludzi,
i bardzo dobry początek.

Wszystko na tej stronie jest już w grze. Idź po kolei, a skończysz z domami, jedzeniem, drewnem i wioską gotową rosnąć dalej samodzielnie.

01 / Otwórz grę

Nazwa, PIN i trzy kody do zachowania.

Tworzenie wioski wymaga nazwy i PIN-u z sześciu do dwunastu cyfr. Nazwę widzą inni gracze, jeśli kiedyś udostępnisz wioskę. PIN dowodzi, że wioska jest twoja.

  1. Zapisz kody, zanim zaczniesz budować.

    Gra daje ci kod zarządzania, kod podglądu i kod odzyskiwania. Kod zarządzania razem z PIN-em otwiera wioskę na dowolnym urządzeniu. Kod podglądu pozwala komuś patrzeć, niczego nie dotykając. Kod odzyskiwania to jedyna droga powrotna, jeśli zapomnisz PIN-u.

  2. Nic osobistego nie jest potrzebne.

    Żadnego adresu e-mail i żadnego konta. Wioska to kody i PIN, więc trzymaj je tam, gdzie będziesz je mieć również za tydzień.

  3. Twoja wioska działa dalej bez ciebie.

    Zamknięcie gry nie zatrzymuje wioski. Ponowne połączenie kodem zarządzania przywraca zapisany stan i jego zegar.

02 / Z czym zaczynasz

150 drewna, 100 kamienia, 100 jedzenia.

Nowa wioska otwiera się przy zapalonym Palenisku na pustej łące, a wokół czworo mieszkańców: Wren i Tolm budują, Isla zbiera, a Bram uprawia ogród. Łóżka przy Palenisku to tymczasowe schronienie, nie mieszkania.

Wydaj ten zapas na to, co produkuje. Mchowa Chata kosztuje 20 drewna i 6 kamienia, Schronienie Zbieracza 15 drewna, Warsztat Drzewny 10 drewna i 8 kamienia, a Ogród 8 drewna. Dwie chaty i te trzy miejsca pracy kosztują razem 73 drewna i 20 kamienia, więc zostaje dość na Studnię za 15 kamienia i jeszcze kilka chat.

Palenisko dokłada też co minutę 6 drewna i 10 kamienia. Nie potrzebuje do tego pracownika, opału ani jedzenia, więc nawet wioska, która wszystko wydała, wciąż dostaje materiały.

03 / Gdzie spać

Najpierw zbuduj dwie Mchowe Chaty.

Otwórz Domy, wybierz Mchową Chatę i przesuń podgląd na wolny grunt blisko Paleniska. Przeczytaj wycenę, zanim ją przyjmiesz: podgląd pokazuje materiały, wejście i ścieżkę, którą wioska zbuduje do drzwi.

Dwie chaty dają twoim czworgu początkowym mieszkańcom stałe domy, a właśnie takiego zakwaterowania wymaga następny poziom osady. Zostaw wokół każdej trochę miejsca; obok przyda się miejsce na warsztat i ogród, a automatyczna ścieżka potrzebuje pełnej szerokości.

Katalog Domy z wybraną Mchową Chatą za 20 drewna i 6 kamienia, miętowy podgląd budynku obok Paleniska i komunikat Ścieżka zostanie zbudowana.
Zrzut ekranu z gry Katalog Domy i prawdziwa wycena rozmieszczenia, pokazana zanim cokolwiek zostanie wydane. Zrzut powstał przed zwiększeniem zapasu startowego, więc pasek u góry wciąż pokazuje 90 drewna, 30 kamienia i 60 jedzenia.

Budowniczy i tak musi tam dojść.

Przyjęcie rozmieszczenia wydaje materiały i tworzy zlecenie. Wren albo Tolm idzie wtedy na działkę i przy niej pracuje; Mchowa Chata zajmuje około pół minuty pracy budowniczego, gdy ktoś już dotrze. Nic nie jest gotowe w chwili, gdy płacisz.

Przeczytaj poradnik o automatycznych ścieżkach →

04 / Jedzenie i drewno

Trzy małe miejsca pracy żywią wioskę.

  1. Schronienie Zbieracza za 15 drewna.

    Jedzenie bez upraw, więc jelenie zostawiają je w spokoju. Isla zbiera dla wioski i zaczyna pracę, gdy tylko budynek jest gotowy, a droga do niego przebyta.

  2. Ogród za 8 drewna.

    Uprawy dojrzewają we własnym tempie i potrzebują ogrodnika przy pracy. Bram już jest ogrodnikiem.

  3. Warsztat Drzewny za 10 drewna i 8 kamienia.

    Z drewna buduje się wszystko inne, a obsadzony warsztat to jeden z warunków 3. poziomu wioski.

Miejsce pracy nic nie wytwarza, dopóki budowa nie jest skończona, odpowiedni mieszkaniec nie jest przydzielony i ten mieszkaniec naprawdę nie dotarł. Jeśli budynek wygląda na bezczynny, sprawdź te trzy rzeczy w tej kolejności, zanim zajmiesz się czymkolwiek innym.

Pięć rozmieszczeń wokół Paleniska z rusztowaniami i budowniczymi idącymi między nimi po świeżo usypanych piaszczystych ścieżkach.
Zrzut ekranu z gry Pięć opłaconych budynków w budowie, ze ścieżkami już połączonymi.

Kamień wciąż napływa, gdy zapas startowy się skończy. Palenisko dokłada 10 na minutę, a na 2. poziomie wioski otwiera się Warsztat Kamieniarski: buduje się go z samych 25 drewna i, gdy ma obsadę, daje 8 kamienia co 40 sekund, tak szybko, jak Warsztat Drzewny daje drewno.

Przeglądaj księgę budynków →

05 / Woda

Palenisko poi ośmioro ludzi.

Woda nikomu nie przeszkadza się wprowadzić, ale wioska liczy każdego mieszkańca bez wody i podpowiada, gdzie pomoże Studnia. Palenisko zaopatruje 8 mieszkańców, i to tylko tych, których dom leży w promieniu 20 metrów. Studnia kosztuje 15 kamienia, można ją zbudować od początku i zaopatruje 20 mieszkańców w promieniu 24 metrów od samej studni.

Pierwsza zasada rozkładu na start jest więc prosta: buduj domy blisko Paleniska. Poziom 2 wymaga 10 mieszkańców, o dwoje więcej, niż poi Palenisko, więc postaw Studnię wcześniej, tam, gdzie jej krąg pokryje domy poza zasięgiem Paleniska, a nie tam, gdzie akurat wygodnie.

06 / Pierwsi goście

Jelenie znajdą twój ogród.

Jelenie zaglądają pierwszy raz pół godziny po założeniu wioski, a potem mniej więcej co pół godziny, do dziesięciu minut wcześniej lub później. Przychodzą tylko wtedy, gdy jest ukończony ogród. Wioska zapowiada wizytę mniej więcej pół minuty wcześniej i nazywa ogród, do którego zmierzają.

Wizyta zabiera najwyżej 6 jedzenia, tym mniej, im wyższy wynik Jelenie ma ogród, i nigdy nie obniża zapasów poniżej 30 jedzenia. Dopóki nikt nie zarządza wioską, wizyta czeka na twój powrót.

Zagroda dla Jeleni ratuje większość: płot odblokowany na 2. poziomie wioski, kosztujący 24 drewna, dzięki któremu wszystko w środku liczy się jako 3 przeciw jeleniom, więc ogród w środku traci najwyżej 2 jedzenia na wizytę. Ozdobny płotek ogrodu to dekoracja i nie chroni niczego. Przeczytaj podgląd zagrody uważnie, bo płot może przesunąć automatyczną ścieżkę, a furtka musi pozostać osiągalna.

Jelenie przy płocie ogrodu w młodej wiosce, ze znacznikami ostrzeżenia nad ogrodem i sąsiednią chatą.
Zrzut ekranu z gry Jelenie nadchodzące znad skraju lasu podczas sesji nagraniowej. Wybierz obraz, aby zobaczyć pełny widok.
Sprawdź, przed czym budynek jest naprawdę chroniony →

07 / Co dalej

Zamień chatę na domek i pozwól wiosce rosnąć.

Gdy nadejdzie poziom 2, możesz zastąpić ukończoną Mchową Chatę Rodzinnym Domkiem na tej samej działce za 45 drewna i 20 kamienia. Domek mieści więcej ludzi i daje gospodarstwu więcej wygody; ulepszenie budynku podnosi za to jakość, nie dodając łóżek.

Nowe gospodarstwa przybywają według własnego rozkładu wioski, gdy są dwa wolne łóżka w ukończonym stałym domu, co najmniej 20 jedzenia w magazynie i bilans jedzenia, który nie spadł przez ostatnie trzy minuty. Spełnienie warunków to zaproszenie, a nie natychmiastowe przybycie.

Przybysze potrzebują też miejsca. Wioska mieści na początku 20 mieszkańców, a każdy ukończony Cmentarz połączony z Paleniskiem dodaje 20, więc dla 24 mieszkańców poziomu 4 potrzebny jest jeden. Przeczytaj poradnik o cmentarzu →

Mieszkańcy potrzebni na kolejne poziomy
PoziomMieszkańców łącznieA także
2 · Zakorzeniony Przysiółek10Czworo mieszkańców w stałych domach i jeden ukończony cykl jedzenia.
3 · Latarniowa Wioska16Ośmioro trwale zakwaterowanych mieszkańców i obsadzony Warsztat Drzewny.
4 · Osłonięte Miasteczko24Dwanaścioro trwale zakwaterowanych mieszkańców i dwa obsadzone budynki ochronne.
5 · Leśna Przystań40Dwadzieścioro trwale zakwaterowanych mieszkańców i zaspokojona wygoda każdego gospodarstwa.

Pełne warunki, w tym zapasy jedzenia i stabilny bilans jedzenia, są w poradniku gracza. Przeczytaj pełne wymagania poziomów →

Panel wskazówek wioski z kolejnymi krokami dla młodej wioski, obok ukończonych chat i warsztatów z pierwszej tury budowy.
Zrzut ekranu z gry Panel wskazówek czyta wioskę, którą naprawdę masz, i proponuje następny krok.

A potem nadchodzi noc

Pełna doba trwa godzinę, a nowa wioska zaczyna o 06:00 i ma czterdzieści minut pracy do snu. Między 22:00 a 06:00, czyli przez dwadzieścia prawdziwych minut, mieszkańcy kończą to, co robią, i idą do domów, większość produkcji się zatrzymuje, a jedzenie nadal jest zjadane. To dobry moment, żeby rozstawić budynki na rano, zamiast czekać na wydajność.

Zobacz, jak działa nocna zmiana →