Vašich prvních patnáct minut
Jedno ohniště, čtyři lidé,
a velmi dobrý začátek.
Všechno na této stránce je ve hře už dnes. Projděte to po pořádku a skončíte s domovy, jídlem, dřevem a vesnicí připravenou růst dál sama.
01 / Otevřete hru
Jméno, PIN a tři kódy k uschování.
Založení vesnice chce jméno a PIN o šesti až dvanácti číslicích. Jméno vidí ostatní hráči, pokud vesnici někdy sdílíte. PIN dokazuje, že vesnice je vaše.
Zapište si kódy dřív, než začnete stavět.
Hra vám dá kód správy, kód prohlížení a kód obnovy. Kód správy spolu s PINem otevře vesnici na jakémkoli zařízení. Kód prohlížení umožní někomu se dívat, aniž by na cokoli sáhl. Kód obnovy je jediná cesta zpět, pokud PIN zapomenete.
Nic osobního není potřeba.
Žádná e-mailová adresa a žádný účet. Vesnice jsou ty kódy a PIN, takže je uschovejte tam, kde je budete mít i příští týden.
Vesnice běží dál i bez vás.
Zavření hry vesnici nezastaví. Opětovné připojení kódem správy obnoví uložený stav a jeho hodiny.
02 / S čím začínáte
150 dřeva, 100 kamene, 100 jídla.
Nová vesnice se otevře u zapáleného Ohniště na prázdné louce a kolem jsou čtyři obyvatelé: Wren a Tolm staví, Isla sbírá a Bram zahradničí. Lůžka u Ohniště jsou dočasný přístřešek, ne bydlení.
Utraťte tuto zásobu za věci, které něco produkují. Mechová chatrč stojí 20 dřeva a 6 kamene, Přístřešek sběrače 15 dřeva, Dřevařská dílna 10 dřeva a 8 kamene a Zahrada 8 dřeva. Dvě chatrče a tato tři pracoviště stojí dohromady 73 dřeva a 20 kamene, takže zbude na Studnu za 15 kamene a ještě několik chatrčí.
Ohniště navíc každou minutu přidá 6 dřeva a 10 kamene. Nepotřebuje k tomu pracovníka, palivo ani jídlo, takže i vesnici, která všechno utratila, materiál dál přibývá.
03 / Kde spát
Postavte nejdřív dvě Mechové chatrče.
Otevřete Domovy, vyberte Mechovou chatrč a posuňte náhled na volný terén blízko Ohniště. Přečtěte si nabídku, než ji přijmete: náhled ukazuje materiál, vchod a stezku, kterou vesnice postaví ke dveřím.
Dvě chatrče dají vašim čtyřem počátečním obyvatelům trvalý domov, a právě takové bydlení žádá další úroveň osady. Nechte kolem každé trochu místa; poblíž budete chtít prostor pro dílnu a zahradu a automatická stezka potřebuje celou svou šířku.
Stavitel tam stejně musí dojít.
Přijetí umístění utratí materiál a vytvoří zakázku. Wren nebo Tolm pak dojde na pozemek a pracuje na něm; Mechová chatrč zabere asi půl minuty práce, jakmile někdo dorazí. Nic není hotové ve chvíli, kdy zaplatíte.
04 / Jídlo a dřevo
Tři malá pracoviště udrží vesnici nasycenou.
Přístřešek sběrače za 15 dřeva.
Jídlo bez plodin, takže jeleni ho nechají být. Isla sbírá pro vesnici a pustí se do práce, jakmile je budova hotová a cesta k ní ušlá.
Zahrada za 8 dřeva.
Plodiny, které dozrávají vlastním tempem a potřebují zahradníka při práci. Bram už zahradníkem je.
Dřevařská dílna za 10 dřeva a 8 kamene.
Ze dřeva se staví všechno ostatní a obsazená dílna je jednou z podmínek 3. úrovně vesnice.
Pracoviště nic neprodukuje, dokud není stavba hotová, není přidělen vhodný obyvatel a ten obyvatel skutečně nedorazil. Pokud budova vypadá nečinně, zkontrolujte tyhle tři věci v tomto pořadí dřív než cokoli jiného.
Kámen přibývá i poté, co se startovní zásoba utratí. Ohniště přidá 10 za minutu a na 2. úrovni vesnice se otevře Kamenická dílna: staví se ze samotných 25 dřeva a s obsazením vyrobí 8 kamene každých 40 sekund, stejně rychle, jako Dřevařská dílna vyrábí dřevo.
Prozkoumat knihu budov →05 / Voda
Ohniště napojí osm lidí.
Voda nikomu nebrání v nastěhování, ale vesnice počítá každého obyvatele bez vody a navrhne, kde by pomohla Studna. Ohniště zásobuje 8 obyvatel, a jen ty, jejichž domov leží do 20 metrů. Studna stojí 15 kamene, dá se postavit od začátku a zásobuje 20 obyvatel do 24 metrů od studny samotné.
První pravidlo úvodního rozvržení je proto jednoduché: stavte domovy blízko Ohniště. Úroveň 2 žádá 10 obyvatel, o dva víc, než Ohniště napojí, takže postavte Studnu ještě předtím, tam, kde její kruh pokryje domovy mimo dosah Ohniště, ne tam, kde se to zrovna hodí.
06 / První návštěvníci
Jeleni vaši zahradu najdou.
Jeleni se poprvé zastaví půl hodiny po založení vesnice a pak zhruba každou půlhodinu, až o deset minut dřív nebo později. Přijdou jen tehdy, když je tu dokončená zahrada. Vesnice ohlásí návštěvu asi půl minuty předem a pojmenuje zahradu, ke které míří.
Návštěva vezme nejvýš 6 jídla, tím méně, čím vyšší má zahrada hodnotu Jeleni, a nikdy nesníží zásoby pod 30 jídla. Dokud vesnici nikdo nespravuje, návštěva počká na váš návrat.
Jelení ohrada zachrání většinu: plot, který se odemyká na 2. úrovni vesnice, stojí 24 dřeva a všemu uvnitř dá 3 proti jelenům, takže zahrada uvnitř ztratí nejvýš 2 jídla za návštěvu. Ozdobný plůtek zahrady je kulisa a nechrání nic. Přečtěte si náhled ohrady pozorně, protože plot může přesunout automatickou stezku a branka musí zůstat dostupná.
07 / Co přijde dál
Vyměňte chatrč za chalupu a nechte vesnici růst.
Jakmile přijde úroveň 2, můžete dokončenou Mechovou chatrč nahradit Rodinnou chalupou na stejném pozemku za 45 dřeva a 20 kamene. Chalupa ubytuje víc lidí a dá domácnosti víc pohodlí; vylepšení budovy naopak zvýší její kvalitu, aniž by přidalo lůžka.
Nové domácnosti přicházejí podle vlastního rozvrhu vesnice, když jsou dvě volná lůžka v dokončeném trvalém domově, aspoň 20 jídla ve skladu a potravinová bilance, která za poslední tři minuty neklesla. Splnit podmínky je pozvání, ne okamžitý příchod.
Příchozí potřebují také místo. Vesnice pojme na začátku 20 obyvatel a každý dokončený Hřbitov napojený na Ohniště přidá dalších 20, takže 24 obyvatel úrovně 4 potřebuje jeden. Přečíst průvodce hřbitovem →
| Úroveň | Obyvatel celkem | A také |
|---|---|---|
| 2 · Zakořeněná osada | 10 | Čtyři obyvatelé v trvalých domovech a jeden dokončený potravinový cyklus. |
| 3 · Lucernová vesnice | 16 | Osm trvale ubytovaných obyvatel a obsazená Dřevařská dílna. |
| 4 · Chráněné městečko | 24 | Dvanáct trvale ubytovaných obyvatel a dvě obsazené ochranné budovy. |
| 5 · Lesní útočiště | 40 | Dvacet trvale ubytovaných obyvatel a naplněné pohodlí každé domácnosti. |
Úplné podmínky, včetně zásob jídla a stabilní potravinové bilance, najdete v průvodci hráče. Přečíst všechny požadavky úrovní →
A pak přijde noc
Celý den trvá hodinu a nová vesnice začíná v 06:00 se čtyřiceti minutami práce do spánku. Mezi 22:00 a 06:00, tedy dvacet skutečných minut, vaši obyvatelé dokončí, co dělají, a jdou domů, většina výroby se zastaví a jídlo se pořád spotřebovává. Dobrá chvíle na umístění budov na ráno, místo čekání na výnos.
Podívejte se, jak funguje noční směna →