Udržet Úžlabinu
Ochrana je podmínka,
ne ozdoba.
Lucerna chrání jen tehdy, když se o ni někdo stará. Plot chrání jen to, co uzavírá. Tato stránka popisuje, co hra dělá dnes.
01 / Přečtěte si budovu
Každý pozemek má dvě čísla.
Prohlédněte si domov nebo pracoviště a hra ukáže jeho ochranu proti Jelenům a Nepřátelům. Obě jdou od 0 do 5 a obě jsou místní: popisují ten pozemek, ne vesnici. Soused s lucernou o budově, na kterou se díváte, neříká nic.
Návštěva jelenů čte hodnotu Jeleni přímo: čím je vyšší, tím méně jídla stádo odnese. Nájezd jiné vesnice se naopak odehraje na vašem skutečném rozvržení, takže hodnota Nepřátelé ukazuje, kde je ochrana slabá, ne jak boj dopadne. Nejdřív se vyplatí zkontrolovat budovy, ve kterých máte jídlo.
02 / Co co chrání
Osm způsobů, jak hodnotu zvýšit.
- Hradba vesnice se odemyká na úrovni vesnice 4 a vedeš ji sám: stiskni v jednom rohu, táhni k protilehlému, cokoli od čtrnácti do šedesáti čtyř metrů na stranu. Cena se řídí délkou linie, takže čtverec o straně šestnáct metrů stojí těch 120 dřeva a 40 kamene, co vždycky. Vše uvnitř získá 3 proti jelenům a 3 proti nepřátelům a každá přestavba, nejdřív z vápence a pak z litého betonu, přidá k oběma jedničku. Při nájezdu zůstává brána zavřená a pořád je cestou dovnitř: nájezdníci k ní zamíří, kdykoli je aspoň trochu blízko, a úsek hradby prolomí místo toho jen tehdy, když blízko není — a to je stojí víc. Delší hradba ukryje víc půdy a déle se staví, ale prolomit se dá stejně snadno: hradba je řada úseků a úsek je úsek. Tvrdou ji dělá až přestavba.
- Vojenský dům je obsazené ochranné stanoviště a zároveň místo, kde vojáci cvičí. Dokud jeho strážci pracují, Hlídková kasárna přidají 1 proti nepřátelům do 10 metrů, Kasárna 2 do 12 metrů a Rotní kasárna 3 do 16 metrů. Každá také rozšíří soupisku: o 2, 4 a 7 vojáků navíc k 6, které vesnice drží bez kasáren, až na 14.
- Jelení ohrada chrání to, co stojí uvnitř, a nic jiného. Za 24 dřeva je to nejlevnější ochrana ve hře a správná odpověď na zahradu.
- Strážní plošina přidá každé budově do 14 metrů 2 proti nepřátelům a 1 proti jelenům, ale jen dokud vhodný strážce dorazil a pracuje. Prázdná plošina nepřidá nic.
- Ochranná lucerna přidá 3 proti nepřátelům do 12 metrů. Potřebuje pracujícího opatrovníka, spojení zpět k Ohništi přes síť luceren a esenci jako palivo. Chybí-li kterékoli ze tří, je světlo jen světlo.
- Šípová věž se odemyká na úrovni vesnice 3 a stojí 40 dřeva a 30 kamene. Když v ní strážce pracuje, přidá 2 proti nepřátelům a 1 proti jelenům do 12 metrů a střílí: 11 poškození o něco častěji než jednou za sekundu, na cokoli do 12 metrů.
- Stanoviště balisty je těžký výstřel ochranné rodiny, na úrovni vesnice 4 za 60 dřeva a 90 kamene. Pracující strážce přidá 3 proti nepřátelům do 14 metrů, střela doletí 16 metrů za 26 poškození každé tři sekundy a zasáhne i vše do dvou a půl metru od místa dopadu.
- Mechový pylon je ten, který pracuje dál, i když všichni spí. Nepotřebuje vůbec žádného pracovníka, jen esenci každé dvě minuty, a za 30 kamene a 12 esence přidá 1 proti nepřátelům do 9 metrů. Nezpůsobuje žádné poškození: zpomalí vše do 9 metrů na dvě pětiny rychlosti, což dá každé další obraně víc výstřelů, než dorazí lupič.
Domovy pomáhají také. Větší domov přidá svému pozemku trochu proti nepřátelům: Rodinná chalupa 1 a Ohnišťový dům 2, zatímco Mechová chatrč nepřidá nic.
Vyhledejte ochrannou budovu →03 / Okraje mapy
Tábory lupičů přicházejí a mizí.
Tábor se usadí na okraji mapy pár minut po začátku vesnice a stojí až tři čtvrtě hodiny. Tábory na vaši vesnici neútočí. Čekají na okraji se svou kořistí, dokud si pro ni nepřijdou vaši vojáci.
Tábor drží lupiči průzkumníci a lupiči hromotlukové, a čím silnější tábor, tím je jich víc. Výprava, která ho vyčistí, přinese domů jeho dřevo, kámen, jídlo a lucernovou esenci a tábor z mapy zmizí.
04 / Malá domobrana
Verbování si žádá nejdřív obsazené stanoviště.
Otevřete panel Svět, abyste viděli své vojáky, tábory poblíž a své výpravy. Vesnice nemůže verbovat vůbec, dokud nejsou postavená a obsazená kasárna nebo strážní stanoviště, což je způsob, jakým hra říká, že obrana začíná budovou a člověkem, ne seznamem jmen. Bez kasáren drží vesnice až 6 vojáků.
Vyberte usazeného dospělého.
Verbování bere obyvatele z jeho pracoviště, takže měníte výrobu za ochranu. Stavitele uprostřed zakázky naverbovat nelze.
Vyberte třídu a zaplaťte výstroj.
Strážce stojí 10 jídla, 5 dřeva a 4 kamene a nosí meč a štít. Lučištník stojí 10 jídla a 12 dřeva a bojuje na dálku. Oba se 45 sekund cvičí, než je lze někam poslat.
Nechte je cvičit, když nemají co dělat.
Cvičení stojí 6 jídla a 4 dřeva, trvá doma 60 sekund a udělí jeden bod zkušeností. Dvě cvičení dovedou vojáka na úroveň 2 a další čtyři na úroveň 3, nejvyšší.
Voják, který prohraje boj, se zotaví, místo aby zemřel, a ten, koho už nepotřebujete, se může vrátit k běžné práci ve vesnici.
05 / Cesta ven
Výprava je cesta tam a zpět.
Pošlete skupinu vojáků na tábor a oni pochodují, bojují a jdou domů. Pochod trvá skutečné minuty, boj rozhodne služba vesnice podle vojáků, které jste opravdu poslali, a výsledek se ohlásí po návratu.
Vítězství přinese kořist tábora do vašeho skladu. Prohra přivede vojáky domů zraněné. Venku mohou být dvě výpravy najednou a pochodující skupinu lze ještě odvolat, než dorazí k cíli.
Každé vítězství přinese vesnici udatnost: 10, 15 nebo 20 za vyčištěný tábor podle jeho síly, 20 za vyhraný nájezd na soupeře a 15 za nájezd soupeře, který vaše vesnice odrazí.
06 / Jiné vesnice
Souboje se soupeři si volíte sami.
Vesnice je soukromá, dokud nerozhodnete jinak. Veřejné sdílení ji zapíše do světového seznamu, kde se ostatní hráči mohou zastavit a rozhlédnout. Zapnout souboje se soupeři je druhá, samostatná volba a právě ta dovolí jiným vesnicím posílat výpravy na tu vaši.
Když jiná vesnice pošle na tu vaši vojsko, dozvíte se, kdo jde, co nese a kdy dorazí. Boj se odehraje ve vaší vesnici tak, jak právě stojí: hradba a její brána zatarasí cestu, obsazené strážní plošiny a ochranné lucerny s opatrovníkem a esencí střílejí zpátky a odpočatí vojáci, kteří jsou doma, stojí při nich.
- Štít po nájezdu kryje vaši vesnici 30 minut po nájezdu soupeře, aby nikdo nemohl řetězit útoky.
- Prodleva 10 minut je mezi vašimi vlastními výpravami na soupeře.
- Ztráty mají strop. Nájezd, který projde, vezme nanejvýš pětinu dřeva, kamene a jídla, které máte nad 50 od každého, a ne víc, než jeho vojáci unesou. Může proměnit v ruinu až dvě budovy, které přestanou fungovat, dokud se neopraví za 5 dřeva a minutu práce stavitele. Nikdy neodstraní budovu ani nezboří hradbu.
Návštěvníci se mohou jen dívat. Divák ve vaší vesnici nemůže nic umístit, zaplatit, naverbovat ani spustit.


