Čeština

Nápověda CozyCity · průvodce hráče

Trocha pomoci pro
vaši rostoucí vesnici.

Postavte první domovy, udržujte spíž zásobenou a nechte stezky, ať si samy najdou cestu. Najděte užitečný další krok, poznejte budovy nebo zjistěte, jak spolu souvisejí stezky a řeky.

Aktualizováno v září 2026. Snímky pocházejí ze skutečné hry v Unity, která se stále vyvíjí. Některé ukazují starší detaily rozhraní; hra se dál mění.

Rodinná chalupa z katalogu budov ve hře

01 / Zabydlete se

Váš první večer začíná domovem.

Začínáte s Ohništěm, čtyřmi obyvateli a malou zásobou dřeva, kamene a jídla. Lůžka u Ohniště jsou dočasná. Vaším prvním cílem je vesnice, která se sama ubytuje a uživí.

  1. Dejte lidem trvalý domov.

    Otevřete Domovy, vyberte chatrč a umístěte její náhled na volný terén. Zkontrolujte vchod, navrženou stezku a cenu materiálu, než zvolíte Postavit. Stavitel tam musí dojít a práci dokončit.

  2. Zajistěte přísun jídla.

    Přístřešek sběrače a Zahrada dávají vhodným obyvatelům místo pro výrobu jídla. Podívejte se na detail budovy: přiřazený pracovník musí nejdřív dorazit, než může pracovat.

  3. Nezapomeňte ani na materiál.

    Přidejte Dřevařskou dílnu a nechte místo pro další domovy. Kamenická dílna se otevírá na úrovni 2 a staví se ze dřeva, takže se vzpamatujete, i když vám dojde startovní kámen.

  4. Držte se dalšího kroku vesnice.

    Otevřete kartu s radami a přečtěte si Další kroky. Může vás nasměrovat k jídlu, bydlení, opravám nebo užitečnému vylepšení. Prohlédněte si navrženou budovu a zjistěte její aktuální potřeby a náklady.

Skutečný panel Další kroky doporučuje prohlédnout poškozenou Rodinnou chalupu a pak vysvětluje, jak rozšířit čtvrť o domovy, jídlo a ochranu.
Snímek ze hry Další kroky v zabydlené uložené vesnici. Vyberte obrázek a zobrazte si plný náhled.

02 / Udělejte místo pro růst

Větší městečko začíná zdravějším.

Nové domácnosti potřebují místo v dokončeném trvalém domově a stálý přísun jídla. Dvě volná lůžka, alespoň 20 jídla a potravinová bilance, která za poslední tři minuty neklesla, umožní projít kontrolou příchodu další domácnosti. Nedokončený dům se nepočítá.

Příchozí také potřebují místo v rámci populační kapacity vesnice: 20 obyvatel na začátku plus 20 za každý dokončený hřbitov napojený na Ohniště. Jde o rezervovaná pohřební místa; obyvatelé v této verzi nestárnou ani neumírají. Přečíst průvodce hřbitovem →

Úrovně se odemykají automaticky po splnění podmínek. Současná hra má pět úrovní. Vedle počtu obyvatel záleží na trvalém bydlení, pracujících obyvatelích a stavu městečka.

Co potřebujete pro každou úroveň
ÚroveňCo vaše vesnice potřebuje
1 První SvětloVaše počáteční osada: Ohniště a čtyři obyvatelé.
2 Zakořeněná OsadaCelkem alespoň 10 obyvatel. Čtyři obyvatelé v trvalých domovech a alespoň jeden dokončený cyklus výroby jídla.
3 Lucernová VesniceCelkem alespoň 16 obyvatel. Osm trvale ubytovaných obyvatel, zásoba jídla 10 na obyvatele a dokončená Dřevařská dílna s pracující obsluhou.
4 Chráněné MěstečkoCelkem alespoň 24 obyvatel. Dvanáct trvale ubytovaných obyvatel a dvě obsazené ochranné budovy.
5 Lesní ÚtočištěCelkem alespoň 40 obyvatel. Dvacet trvale ubytovaných obyvatel, splněné aktuální potřeby pohodlí všech domácností a potravinová bilance, která za posledních deset minut neklesla.

Vylepšit domov, nebo postavit další?

Vylepšit zvyšuje kvalitu domova na téže parcele. Lůžka nepřidává. Postavte další domov, když obyvatelé potřebují víc místa; vylepšujte, když domácnosti potřebují víc pohodlí. Změna nastavení Styl mění vzhled, nikoli cenu ani hratelnost.

Jednou získaná úroveň zůstane odemčená. Na úrovni 5 můžete dál formovat čtvrti, udržovat budovy, vylepšovat domovy a rozšiřovat ochranu.

03 / Najděte cestu

Umístěte budovu.
Stezka povede od jejích dveří.

Domovy a pracoviště si samy naplánují napojení na stávající síť stezek vesnice. Nemusíte kreslit cestu ke každým novým dveřím.

  1. Vyberte parcelu a natočte vchod.

    Posuňte nebo otočte náhled. Nechte volné dveře a terén hned před nimi. Stezky potřebují celou svou šířku, ne úzkou skulinu mezi překážkami.

  2. Přečtěte si navrženou trasu.

    Náhled najde platnou trasu kolem budov, plotů a zablokovaného terénu ke stezce spojené s Ohništěm. Hledejte nápis Stezka bude postavena a podívejte se, kde se napojuje na městečko.

  3. Potvrďte, když to sedí.

    Přijaté umístění uloží spojku a spustí běžnou stavbu. Za automatické napojení se neúčtuje zvláštní poplatek za cestu. Obyvatelé pak chodí k domovům a do práce po skutečných propojených stezkách.

Mátový náhled Rodinné chalupy ukazuje vchod a zprávu Stezka bude postavena, vedle stávajících pískových stezek vesnice.
Snímek ze hry Automatické napojení chalupy, zobrazené před utracením materiálu.

V říční aktualizaci dostává voda vlastní propojené břehové stezky. Podívejte se, jak se břehy řeky napojují na vesnici, a proč voda musí nechat stávající vchody dostupné.

Co se stane, když přidáte plot?

Ohrada může navrhnout místní objížďku pro automatickou stezku, která protíná její plot. Náhled ukazuje náhradní trasu; brána a stávající vchody do budov musí zůstat dostupné. Zkontrolujte tuto změnu před stavbou.

Náhled Jelení ohrady kolem pšeničné zahrady ukazuje čárkovanou náhradní trasu a zprávu Automatická stezka obejde plot.
Snímek ze hry Hra navrhuje stezku kolem nové ohrady u zahrady.
  • Po stezce jde obyvatel: nechte ho dokončit cestu a pak si vyžádejte nový náhled umístění. Samotné čekání plot neumístí ani nezaplatí.
  • Překáží zakoupená cesta: automatické objížďky šetří cesty, které jste nakreslili a zaplatili. Zvolte jinou platnou polohu plotu nebo jiné natočení brány.
  • Neexistuje platná trasa: posuňte nebo otočte budovu a uvolněte dost místa kolem vchodu. Hra nepřijme uspořádání, které odřízne jiný vchod.

Nástroje Cesty umožňují stavět další trasy nebo odstranit nepoužívaný úsek stezky. Zvolte Odstranit stezku, vyberte stezku, prohlédněte si zvýrazněná pole a stiskněte Odstranit stezku. Odstranění nic nestojí a nic nevrací. Chcete-li trasu přeložit, postavte nejprve náhradní spojení a teprve pak odstraňte starý úsek. Stezky, které zajišťují přístup nebo po nichž právě někdo jde, musí zůstat, dokud nejsou nadbytečné. Stezku Ohniště a břehy řeky odstranit nelze.

04 / Nechte svítit světlo

Vesnice má noční směnu.

Celý herní den trvá aktuálně hodinu. Běžní obyvatelé se vracejí domů mezi 22:00 a 06:00, poté co dokončí aktuální cestu, práci nebo výrobní cyklus. Za úsvitu se vracejí do práce.

Jídlo se spotřebovává i přes noc. Většina výroby se zastaví, dokud obyvatelé spí, a nové stavební zakázky mohou po úsvitu čekat na volného stavitele. Přiřazení strážci a opatrovníci zůstávají v noční službě, pokud mohou vykonávat svou práci.

Willowmere v noci, se svítícími okny chalup, ostrůvky světla u vchodů, zapáleným Ohništěm a opatrovníkem u nefritové Ochranné lucerny.
Snímek ze hry Uložená vesnice po nočním připojení. Osvětlení pochází přímo ze hry.

Vaše městečko běží dál, i když hru zavřete, pokud herní služba funguje normálně. Opětovné připojení obnoví uložený stav a čas; nezačíná nový den ani okamžitě nedokončí všechny práce.

05 / Pečujte o to, co jste postavili

Teplé světlo potřebuje někoho, kdo je udržuje.

Otevřete Ochrana v panelu rad vesnice a pak si prohlédněte domov nebo pracoviště, které chcete chránit. Jeho hodnoty Jeleni a Nepřátelé říkají, jakou ochranu skutečně dostává.

  • Jelení ohrady chrání plodiny, které obklopují. Okrasný plot zahrady ani zvolený styl samy o sobě takovou ochranu neposkytují.
  • Strážní plošiny potřebují způsobilého strážce, který dorazil a pracuje. Samotné přiřazení není činná ochrana.
  • Ochranné lucerny potřebují spojení zpět k Ohništi přes síť luceren, činného opatrovníka a esenci jako palivo. Samotná záře poblíž nedokazuje, že je budova chráněná.
Panel Ochrana vysvětluje pokrytí budov, pracující obsluhu a vazby na Ohniště, přičemž vybraná Měsíční studna ukazuje své aktuální hodnoty ochrany proti Jelenům a Nepřátelům.
Snímek ze hry Ochranu kontrolujte u budovy, která ji potřebuje, a pak splňte chybějící požadavek.

06 / Trocha řešení potíží

Zdržuje něco vesnici?

Moje nová budova nic nevyrábí.

Zkontrolujte, že je stavba dokončená, že je přiřazen vhodný obyvatel a že dorazil a pracuje. Spící, cestující nebo ukrytí obyvatelé nemohou obsluhovat běžnou dílnu. Zkontrolujte také kapacitu skladu, potřebné palivo a zda se budova právě nevylepšuje.

Mám prázdné domovy, ale nikdo se nestěhuje.

Nová domácnost potřebuje dvě volná lůžka v dokončeném trvalém domově, alespoň 20 jídla a potravinovou bilanci, která za předchozí tři minuty neklesla. Příchody se řídí rozvrhem vesnice, takže splnění podmínek není okamžitý přírůstek obyvatel.

Příchozí také potřebují místo v rámci populační kapacity vesnice: 20 obyvatel na začátku plus 20 za každý dokončený hřbitov napojený na Ohniště. Jde o rezervovaná pohřební místa; obyvatelé v této verzi nestárnou ani neumírají. Přečíst průvodce hřbitovem →

Moje úroveň neroste.

Porovnejte své městečko s požadavky úrovní. Spočítejte obyvatele žijící v trvalých domovech, zkontrolujte zásoby jídla a obsazení prací a prohlédněte pohodlí domácností. Postavit požadovanou budovu je teprve začátek; může jí ještě chybět stavba nebo obsluha.

Hra mě žádá, abych umístění znovu potvrdil.

Městečko se od prvního náhledu mohlo změnit. Počkejte, až se vyřeší nedokončená akce, a pak si prohlédněte nový náhled a jeho cenu. Pokud se hra znovu připojuje, nechte ji potvrdit předchozí akci, než se znovu pokusíte nakoupit.

Plot se kolem mé zahrady nevejde.

Zkontrolujte bránu, okolní stavby a zakoupené cesty. Automatická trasa se někdy může místně posunout, zaplacená cesta ne. Pokud zpráva žádá obyvatele, aby uvolnili trasu, počkejte na ně a vyžádejte si nový náhled. Dokončenou zahradu nelze v současnosti posunout, aby se plot vešel.

Mám poškozený domov vylepšit, nebo opravit?

Oprava obnoví jeho stav. Vylepšit zvýší jeho stupeň a pohodlí. Přečtěte si stav budovy, potřeby domácnosti a uvedenou cenu, než se rozhodnete. Obojí využívá skutečnou práci stavitelů.

Jak popsat problém srozumitelně?

Uchovejte přesnou zprávu, budovu nebo akci, které se týká, a kroky, které k ní vedly. Uveďte, zda se to stalo ve dne či v noci, a přiložte snímek příslušného panelu. Pokud problém přetrvá i po běžném opětovném připojení, tyto detaily pomohou vysvětlit, co se pokazilo.

Tato nápověda popisuje aktuální hratelnost. Nejnovější ceny a dostupnost hledejte ve zprávách a náhledech ve hře.